Z Forumowy system RPG Marant
Linia 3: | Linia 3: | ||
'''Iskierki''' | '''Iskierki''' | ||
'''<br> | '''<br> | ||
− | |||
Żywioł:''' | Żywioł:''' | ||
Ogień | Ogień | ||
Linia 29: | Linia 28: | ||
Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Gracz, po wypowiedzeniu zaklęcia tworzy błędny ognik który pomaga mu w odnalezieniu drogi. Czas zaklęcia zazwyczaj trwa do 10min, lub jeden post. | Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Gracz, po wypowiedzeniu zaklęcia tworzy błędny ognik który pomaga mu w odnalezieniu drogi. Czas zaklęcia zazwyczaj trwa do 10min, lub jeden post. | ||
<br>''' | <br>''' | ||
− | Wymagania:''' | + | '''Wymagania:''' |
Pirokineza | Pirokineza | ||
Linia 38: | Linia 37: | ||
'''Żywioł:''' | '''Żywioł:''' | ||
Ogień | Ogień | ||
− | <br>''' | + | <br> |
− | Opis:''' | + | '''Opis:''' |
Mag skupia energię magiczną i i wytwarza wielką ognistą pięść. | Mag skupia energię magiczną i i wytwarza wielką ognistą pięść. | ||
− | <br>''' | + | <br> |
− | Funkcja:''' | + | '''Funkcja:''' |
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wytwarza się obiekt podobny do pięśc.Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar rzucony w wroga, oparza go, odrzuca w tył i wypala dziurę w zbroi.. Zaklęcie jest w stanie obezwładnić przeciwnika, który nie nosi na sobie zbroii odpornej na ogień, i który jest wytrzymały nie więcej niż 26 punktów. | Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wytwarza się obiekt podobny do pięśc.Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar rzucony w wroga, oparza go, odrzuca w tył i wypala dziurę w zbroi.. Zaklęcie jest w stanie obezwładnić przeciwnika, który nie nosi na sobie zbroii odpornej na ogień, i który jest wytrzymały nie więcej niż 26 punktów. | ||
− | <br>''' | + | <br> |
− | Wymagania:''' | + | '''Wymagania:''' |
Pirokineza, Kula ognia | Pirokineza, Kula ognia | ||
Linia 57: | Linia 56: | ||
Woda | Woda | ||
<br>''' | <br>''' | ||
− | Opis:''' | + | '''Opis:''' |
Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki. | Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki. | ||
<br>''' | <br>''' | ||
− | Funkcja:''' | + | '''Funkcja:''' |
Mag tworzy kilkadziesiąt otaczających wroga lodowych luster. Po stworzeniu mag "wchodzi" w jedno z nich, a jego odbicie natychmiast powiela się w pozostałych lustrach. W ten sposób mag może przeprowadzić dowolny atak (tylko)fizyczny z zabójczą prędkością poruszając się między lustrami. Gdy mag atakuje ofierze wydaje się że atak następuje ze wszystkich stron na raz i tak też po części jest. Zaklęcie wymaga X form inkantacji. | Mag tworzy kilkadziesiąt otaczających wroga lodowych luster. Po stworzeniu mag "wchodzi" w jedno z nich, a jego odbicie natychmiast powiela się w pozostałych lustrach. W ten sposób mag może przeprowadzić dowolny atak (tylko)fizyczny z zabójczą prędkością poruszając się między lustrami. Gdy mag atakuje ofierze wydaje się że atak następuje ze wszystkich stron na raz i tak też po części jest. Zaklęcie wymaga X form inkantacji. | ||
<br> | <br> | ||
'''Wymagania:''' | '''Wymagania:''' | ||
Hydrokineza, Kula wody | Hydrokineza, Kula wody |
Wersja z 19:25, 7 paź 2013
Ogień
Iskierki
Żywioł:
Ogień
Opis:
Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki.
Funkcja:
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wystrzeliwują iskry. Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar może rozproszyć wroga, który zadziwiony zjawiskiem opuści swoje stanowisko, lub może zostać skierowane na przeciwnika w celu rozproszenia. Gdy wróg zostaje uderzony zaklęciem, czuje się jakby mrówki chodziły po jego ciele przez co jest niezdolny do walki. Zasięg zaklęcia wynosi do 20 m od miejsca rzucenia. Zaklęcie może trwać do 20 minut, lub przez 1x post z walką.
Wymagania:
Pirokineza, Kula ognia
Ognik Drogi (:D)
Żywioł:
Ogień
Opis:
Mag skupia energię magiczną i i tworzy ognik, pomagający magowi.
Funkcja:
Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Gracz, po wypowiedzeniu zaklęcia tworzy błędny ognik który pomaga mu w odnalezieniu drogi. Czas zaklęcia zazwyczaj trwa do 10min, lub jeden post.
Wymagania:
Pirokineza
Ognista Pięść
Żywioł:
Ogień
Opis:
Mag skupia energię magiczną i i wytwarza wielką ognistą pięść.
Funkcja:
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wytwarza się obiekt podobny do pięśc.Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar rzucony w wroga, oparza go, odrzuca w tył i wypala dziurę w zbroi.. Zaklęcie jest w stanie obezwładnić przeciwnika, który nie nosi na sobie zbroii odpornej na ogień, i który jest wytrzymały nie więcej niż 26 punktów.
Wymagania:
Pirokineza, Kula ognia
WODA
Lodowe Lustra
Żywioł:
Woda
Opis:
Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki.
Funkcja:
Mag tworzy kilkadziesiąt otaczających wroga lodowych luster. Po stworzeniu mag "wchodzi" w jedno z nich, a jego odbicie natychmiast powiela się w pozostałych lustrach. W ten sposób mag może przeprowadzić dowolny atak (tylko)fizyczny z zabójczą prędkością poruszając się między lustrami. Gdy mag atakuje ofierze wydaje się że atak następuje ze wszystkich stron na raz i tak też po części jest. Zaklęcie wymaga X form inkantacji.
Wymagania:
Hydrokineza, Kula wody