Aktualny dzień w Marancie: 29.04.2
Brudnopis etosa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 3: Linia 3:
 
'''Iskierki'''
 
'''Iskierki'''
 
'''<br>
 
'''<br>
<b
 
 
Żywioł:'''
 
Żywioł:'''
 
Ogień
 
Ogień
Linia 29: Linia 28:
 
Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Gracz, po wypowiedzeniu zaklęcia tworzy błędny ognik który pomaga mu w odnalezieniu drogi. Czas zaklęcia zazwyczaj trwa do 10min, lub jeden post.
 
Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Gracz, po wypowiedzeniu zaklęcia tworzy błędny ognik który pomaga mu w odnalezieniu drogi. Czas zaklęcia zazwyczaj trwa do 10min, lub jeden post.
 
<br>'''
 
<br>'''
Wymagania:'''
+
'''Wymagania:'''
 
Pirokineza
 
Pirokineza
  
Linia 38: Linia 37:
 
'''Żywioł:'''
 
'''Żywioł:'''
 
Ogień
 
Ogień
<br>'''
+
<br>
Opis:'''
+
'''Opis:'''
 
Mag skupia energię magiczną i i wytwarza wielką ognistą pięść.
 
Mag skupia energię magiczną i i wytwarza wielką ognistą pięść.
<br>'''
+
<br>
Funkcja:'''
+
'''Funkcja:'''
 
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wytwarza się obiekt podobny do pięśc.Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar rzucony w wroga, oparza go, odrzuca w tył i wypala dziurę w zbroi.. Zaklęcie jest w stanie obezwładnić przeciwnika, który nie nosi na sobie zbroii odpornej na ogień, i który jest wytrzymały nie więcej niż 26 punktów.
 
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wytwarza się obiekt podobny do pięśc.Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar rzucony w wroga, oparza go, odrzuca w tył i wypala dziurę w zbroi.. Zaklęcie jest w stanie obezwładnić przeciwnika, który nie nosi na sobie zbroii odpornej na ogień, i który jest wytrzymały nie więcej niż 26 punktów.
<br>'''
+
<br>
Wymagania:'''
+
'''Wymagania:'''
 
Pirokineza, Kula ognia
 
Pirokineza, Kula ognia
  
Linia 57: Linia 56:
 
Woda
 
Woda
 
<br>'''
 
<br>'''
Opis:'''
+
'''Opis:'''
 
Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki.
 
Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki.
 
<br>'''
 
<br>'''
Funkcja:'''
+
'''Funkcja:'''
 
Mag tworzy kilkadziesiąt otaczających wroga lodowych luster. Po stworzeniu mag "wchodzi" w jedno z nich, a jego odbicie natychmiast powiela się w pozostałych lustrach. W ten sposób mag może przeprowadzić dowolny atak (tylko)fizyczny z zabójczą prędkością poruszając się między lustrami. Gdy mag atakuje ofierze wydaje się że atak następuje ze wszystkich stron na raz i tak też po części jest. Zaklęcie wymaga X form inkantacji.
 
Mag tworzy kilkadziesiąt otaczających wroga lodowych luster. Po stworzeniu mag "wchodzi" w jedno z nich, a jego odbicie natychmiast powiela się w pozostałych lustrach. W ten sposób mag może przeprowadzić dowolny atak (tylko)fizyczny z zabójczą prędkością poruszając się między lustrami. Gdy mag atakuje ofierze wydaje się że atak następuje ze wszystkich stron na raz i tak też po części jest. Zaklęcie wymaga X form inkantacji.
 
<br>
 
<br>
 
'''Wymagania:'''
 
'''Wymagania:'''
 
Hydrokineza, Kula wody
 
Hydrokineza, Kula wody

Wersja z 19:25, 7 paź 2013

Ogień

Iskierki
Żywioł: Ogień
Opis: Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki.
Funkcja: Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wystrzeliwują iskry. Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar może rozproszyć wroga, który zadziwiony zjawiskiem opuści swoje stanowisko, lub może zostać skierowane na przeciwnika w celu rozproszenia. Gdy wróg zostaje uderzony zaklęciem, czuje się jakby mrówki chodziły po jego ciele przez co jest niezdolny do walki. Zasięg zaklęcia wynosi do 20 m od miejsca rzucenia. Zaklęcie może trwać do 20 minut, lub przez 1x post z walką.
Wymagania: Pirokineza, Kula ognia


Ognik Drogi (:D)
Żywioł: Ogień
Opis: Mag skupia energię magiczną i i tworzy ognik, pomagający magowi.
Funkcja: Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Gracz, po wypowiedzeniu zaklęcia tworzy błędny ognik który pomaga mu w odnalezieniu drogi. Czas zaklęcia zazwyczaj trwa do 10min, lub jeden post.
Wymagania: Pirokineza


Ognista Pięść
Żywioł: Ogień
Opis: Mag skupia energię magiczną i i wytwarza wielką ognistą pięść.
Funkcja: Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wytwarza się obiekt podobny do pięśc.Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar rzucony w wroga, oparza go, odrzuca w tył i wypala dziurę w zbroi.. Zaklęcie jest w stanie obezwładnić przeciwnika, który nie nosi na sobie zbroii odpornej na ogień, i który jest wytrzymały nie więcej niż 26 punktów.
Wymagania: Pirokineza, Kula ognia


WODA
Lodowe Lustra
Żywioł: Woda
Opis: Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki.
Funkcja: Mag tworzy kilkadziesiąt otaczających wroga lodowych luster. Po stworzeniu mag "wchodzi" w jedno z nich, a jego odbicie natychmiast powiela się w pozostałych lustrach. W ten sposób mag może przeprowadzić dowolny atak (tylko)fizyczny z zabójczą prędkością poruszając się między lustrami. Gdy mag atakuje ofierze wydaje się że atak następuje ze wszystkich stron na raz i tak też po części jest. Zaklęcie wymaga X form inkantacji.
Wymagania: Hydrokineza, Kula wody