Aktualny dzień w Marancie: 24.04.2
Brudnopis etosa

Z Forumowy system RPG Marant

Na czym miało by to polegać?

Skoro już postanowiłem, iż przedstawię wam ten zamysł, pozwolę sobie go rozwinąć. Nie wiem jak u was, moi kruczy bracia, ale mnie kilkakrotnie nawiedziła przemożna chęć wtrącenia się w testy naszych "młodszych kolegów po fachu". W końcu, mówi się o nas, że jesteśmy elitarną grupą zabójców. Społeczeństwem wyklętym, okrytym mroczną tajemnicą. Czyż dołączenie do tej niemal legendarnej elity powinno być łatwe? W żadnym razie! Jak już wspomniałem wyżej, chce zatruć delikatnie krew nowych, utrudnić im - choć nie aż nazbyt - i dać satysfakcje z tego, że zdołali przez to przebrnąć.

Jak dokładnie to planujesz, drogi Mahomecie?

Odpowiedź jest bardzo prosta. Będziemy doszukiwać się odpowiednich momentów w wyprawach prowadzonych przez Anette i, gdy taką ujrzymy, pytamy o zgodę prowadzącego i... po prostu wbijamy im na zadanie. Możemy poudawać przypadkowego złodzieja, który zabierze mu pieniądze, bandziora który przyciśnie do muru i zechce wykorzystać... Albo podpalić budynek w którym się znajduje, zamknąć większość wyjść i dać mu jakiś czas na reakcje. Sprawdzimy w ten sposób, jak gracz zachowuje się w sytuacjach stresowych - które jak wiemy, często mogą się zdarzyć w tym zawodzie.

No spoko, wszystko pięknie, ładnie... Ale tak bez zasad?

Zasady są, proste i łatwe do zapamiętania - a jeśli nie, zawsze możesz luknąć w mój brudnopis! :D - a ważne dla pomyślnego "wtargnięcia".

  • Po pierwsze, nie zadajemy mu ran bez zgody prowadzącego. Być może uwidział on sobie, by osoba ta nie odniosła obrażeń. Mamy się do tego zastosować, ale kto powiedział, że nie możemy próbować - z marnym skutkiem, ale próbować? :D
  • Nie wtrącamy się w kulminacyjnych momentach zadania. Jeśli gracz rozmawia z osoba, którą szukał przez pół questu, nie niszczmy mu tego. On po prostu zrezygnuje. Lepiej zaczekać na potem, gdy wszystko ucichnie, naprawdę!
  • Trzecia zasada jest chyba najbanalniejsza. Wszelkimi sposobami obserwujecie wszystkie zdarzenia - których jesteście sprawodawcami - nie może być bowiem tak, że zrobiliśmy coś, uciekliśmy, a potem - hop! - i wiemy, co się stało. Skoro już utrudniasz, zadbaj, byś miał odpowiednie miejsce na widowni!
Glaros.png

Opis

Glaros jest potężną istotą o równie potężnej tkance mięśniowej. Posiada po cztery ostre pazury u każdej z kończyn, zdolne rozszarpać człowieka na strzępy. Przystosowany jest do walki w jaskiniach i ciemnych pomieszczeniach, dlatego też występuje bardzo rzadko. Najczęściej widuje się go w opuszczonych kopalniach i podziemnych jaskiniach. Dzięki jego masie, jest mocno odporny, jednakże ma parę słabych punktów. Między innym słońce, oraz ogień... Rzadko spotyka się je w grupie. Jest niezwykle silny, dość szybki, oraz przebiegły. Jednakże jego orientacja nie należy do najlepszych...

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 16

Bestia: Glaros
Kategoria: II
Wytrzymałość:



Technika walki

Walcząc Glaros nie pozwala zbliżyć się do siebie, wymachując wściekle swoimi wielkimi łapskami skutecznie odgania od siebie natrętów. Jego bardzo ostre pazury bardzo łatwo możą przebić solidnie wykonaną stalową zbroję.


Ataki

Przewrócenie – W przypadku trafienia pazurami, Glarosowi może udać się przewrócić przeciwnika.

Deptanie –Gdy Glarosowi uda się przewrócić przeciwnika może podejść do leżącego i zdeptać go, miażdżąc większość kości.

Zgniatanie -Glaros może podnieść swego przeciwnika i zgnieść go w swoich dłoniach. Potwór wykonuje go jedynie podczas wystąpienia szału.

Rozszarpanie - Potwór wbijając pazury w ciało ofiary może bez trudu ją rozerwać.

Arak pazurem- stwór może atakować łapami uzbrojonymi w potężne pazury zdolne kruszyć skały.


Umiejętności

  • +wyostrzenie zmysłów
  • +szał
  • +widzenie w ciemnościach
  • +kamienna skóra
  • +poprawiona siła
  • +odporność na ból


Słabe punkty

  • wrażliwość na ogień
  • wrażliwość na światło


Trofea

  • 10x pazur Glarosa
  • 2x oko Glarosa
  • 5l krwi Glarosa