Aktualny dzień w Marancie: 07.01.2
Brudnopis kharima: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Pajęcza strzała)
Linia 1: Linia 1:
==Pajęcza strzała==
+
[[Kategoria:Potwór]]
Dziecię Ventepi wystrzeliwuje strzałę w stronę przeciwników prosząc boginie o wytworzenie na grocie strzały magicznego kokona z pajęczakami w środku. W efekcie wypuszczona strzała mknie w cel i przy trafieniu przeciwnika wypuszcza kilka pajęczaków raniąc ofiarę i jej pobliskich towarzyszy naskakując na nich.<br>
+
{{BoczneZdjęcie|Wilkołak.jpg}}
*'''Funkcja''' - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Strzała, która trafi w przeciwnika wypuszcza kilka małych pajęczaków. Pająki kąsają lub odwracają uwagę przeciwników na następny post z walką lub 10 minut w każdej innej sytuacji. Dodatkowo każde ugryzienie, przez pająka powoduje wstrzyknięcie jadu, który powoduje utratę jednego finiszera i inkantacji na następny post z walką lub 1 godzinę w każdej innej sytuacji. Użycie pajęczej strzały pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
+
== O potworze ==
*"'Nauka"' - <span style="color:#ffcc00;">''''''</span>
+
Hybryda wilka i człowieka. Zostaje się nią poprzez rzuconą klątwę, ugryzienie innego wilkołaka. Pierwsze z nich powstały z tego samego elfiego szczepu co Wampiry, dzięki czemu również są długowieczne. Wilkołak to człowiek, który może zmienić się w swą półludzką półzwierzęcą formę. Zmiana może nastąpić w każdej chwili i jest ona najczęściej kontrolowana przez wilkołaka. Są jednak takie gatunki, które całkowicie straciły władzę nad swą metamorfozą, a ich umysł został poddany władzy zwierzęcego instynktu. Są bardzo szybkie, zwinne i nieziemsko silne. Potrafią skakać na i z dużych wysokości. Mają wyostrzone wszelkie zmysły. Ich skóra jest twarda, a gęste futro chroni przez zimnem. Polują głównie nocą, a podczas pełni stają się prawie niezniszczalne. Żywią się organami mającymi dużo energii odżywczej. Głownie sercem jak i wątrobą. Lubią pić również krew. Zaopatrzone w potężne pazury oraz kły są zabójcami doskonałymi. Najczęściej dzielą się na klany, według rozwoju intelektualnego. Umieją porozumiewać się z wilkami. Naturalnym wrogiem Wilkołaka jest Wampir.
*"'Koszt"'- <span style="color:#996600;">''''''</span>
+
 
*'''Wymagania''' - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową dowolnego typu
+
 
 +
== Technika walki ==
 +
Wilkołaki, starają się jak najprędzej ugryźć przeciwnika. W tym celu, starają się go przewrócić na ziemię. Wilkołaki uderzają zazwyczaj łapą, z nadprzyrodzoną siłą, porównywalną z mocą dziesięciu mężczyzn. Gryzą swoimi silnymi kłami, skaczą i przygniatają całą powierzchnią ciała.
 +
 
 +
 
 +
== Ataki ==
 +
'''Atak łapą''' – wykorzystując nadprzyrodzoną siłę Wilkołak może odrzucać na kilka metrów, łamać i kruszyć słabsze metale.<br>
 +
 
 +
'''Atak pazurami''' – potężne, ostre i twarde jak żelazo pazury, przebujają się przez mniej wytrzymałe pancerze.<br>
 +
 
 +
'''Atak kłami''' – Wilkołak posiadając długie i ostrze zęby oraz cholernie mocną szczękę może przegryzać nawet grube kości.<br>
 +
 
 +
'''Atak całą powierzchnią ciała''' – Wilkołak w każdej chwili może osiągnąć zdumiewającą prędkość, po czym może wyskoczyć i zwalić się na ciało swej ofiary, przygniatając ją swą dość dużą wagą.<br>
 +
 
 +
'''Krwawy szał '''– Czując krew Wilkołaki wpadają w jeszcze większy szał bojowy<br>
 +
 
 +
'''Pełnia''' – Podczas pełni wilkołaki są prawie niepokonane.
 +
 
 +
 
 +
== Umiejętności ==
 +
- Wyostrzone zmysły - Bestia ma wyostrzone wszystkie zmysły<br>
 +
- Bestia nocy - Szczególnie mocna podczas nocy<br>
 +
- Atleta - Bardzo duża siła, szybkość i zwinność <br>
 +
- Długowieczność - Bestie mogą żyć nawet po kilka tysięcy  lat. <br>
 +
 
 +
==Słabe punkty==
 +
- Podatność na ogień - Ogień zadanie dodatkowe obrażenia Wilkołakowi<br>
 +
- Podatność na srebro - Srebro jest metalem, który wywołuje mentalny ból u Wilkołaka. Powoduje oparzenia skóry w zetknięciu, a rany po srebrze leczą się przez setki lat o ile w ogóle się zabliźnią. Obrażenia srebrem są bardzo poważne.
 +
 
 +
== Trofea ==
 +
* 20x pazur Wilkołaka
 +
* 1x futro Wilkołaka
 +
* 8 litry krwi Wilkołaka
 +
* 4x kieł Wilkołaka

Wersja z 22:26, 10 gru 2014

Wilkołak.jpg

O potworze

Hybryda wilka i człowieka. Zostaje się nią poprzez rzuconą klątwę, ugryzienie innego wilkołaka. Pierwsze z nich powstały z tego samego elfiego szczepu co Wampiry, dzięki czemu również są długowieczne. Wilkołak to człowiek, który może zmienić się w swą półludzką półzwierzęcą formę. Zmiana może nastąpić w każdej chwili i jest ona najczęściej kontrolowana przez wilkołaka. Są jednak takie gatunki, które całkowicie straciły władzę nad swą metamorfozą, a ich umysł został poddany władzy zwierzęcego instynktu. Są bardzo szybkie, zwinne i nieziemsko silne. Potrafią skakać na i z dużych wysokości. Mają wyostrzone wszelkie zmysły. Ich skóra jest twarda, a gęste futro chroni przez zimnem. Polują głównie nocą, a podczas pełni stają się prawie niezniszczalne. Żywią się organami mającymi dużo energii odżywczej. Głownie sercem jak i wątrobą. Lubią pić również krew. Zaopatrzone w potężne pazury oraz kły są zabójcami doskonałymi. Najczęściej dzielą się na klany, według rozwoju intelektualnego. Umieją porozumiewać się z wilkami. Naturalnym wrogiem Wilkołaka jest Wampir.


Technika walki

Wilkołaki, starają się jak najprędzej ugryźć przeciwnika. W tym celu, starają się go przewrócić na ziemię. Wilkołaki uderzają zazwyczaj łapą, z nadprzyrodzoną siłą, porównywalną z mocą dziesięciu mężczyzn. Gryzą swoimi silnymi kłami, skaczą i przygniatają całą powierzchnią ciała.


Ataki

Atak łapą – wykorzystując nadprzyrodzoną siłę Wilkołak może odrzucać na kilka metrów, łamać i kruszyć słabsze metale.

Atak pazurami – potężne, ostre i twarde jak żelazo pazury, przebujają się przez mniej wytrzymałe pancerze.

Atak kłami – Wilkołak posiadając długie i ostrze zęby oraz cholernie mocną szczękę może przegryzać nawet grube kości.

Atak całą powierzchnią ciała – Wilkołak w każdej chwili może osiągnąć zdumiewającą prędkość, po czym może wyskoczyć i zwalić się na ciało swej ofiary, przygniatając ją swą dość dużą wagą.

Krwawy szał – Czując krew Wilkołaki wpadają w jeszcze większy szał bojowy

Pełnia – Podczas pełni wilkołaki są prawie niepokonane.


Umiejętności

- Wyostrzone zmysły - Bestia ma wyostrzone wszystkie zmysły
- Bestia nocy - Szczególnie mocna podczas nocy
- Atleta - Bardzo duża siła, szybkość i zwinność
- Długowieczność - Bestie mogą żyć nawet po kilka tysięcy lat.

Słabe punkty

- Podatność na ogień - Ogień zadanie dodatkowe obrażenia Wilkołakowi
- Podatność na srebro - Srebro jest metalem, który wywołuje mentalny ból u Wilkołaka. Powoduje oparzenia skóry w zetknięciu, a rany po srebrze leczą się przez setki lat o ile w ogóle się zabliźnią. Obrażenia srebrem są bardzo poważne.

Trofea

  • 20x pazur Wilkołaka
  • 1x futro Wilkołaka
  • 8 litry krwi Wilkołaka
  • 4x kieł Wilkołaka