Aktualny dzień w Marancie: 20.04.2
Brudnopis kruków: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
Linia 52: Linia 52:
 
==Spadająca gwiazda==
 
==Spadająca gwiazda==
 
Kolejnym atakiem który poznają Naznaczeni jest spadająca gwiazda, przydatnym przy eliminacji z zaskoczenia opancerzonych wrogów. Zabójca przenosi się z użyciem transwersału nad głowę swojego celu, nasycając nóż, ukryte ostrze czy katanę energią Kotła, po czym spada na cel, zadając mordercze pchnięcie. Siła ciosu pozwala powalić nawet ciężko opancerzonych przeciwników, pozwalając Naznaczonym eliminację celu bez uciekania się do użycia kuszy.
 
Kolejnym atakiem który poznają Naznaczeni jest spadająca gwiazda, przydatnym przy eliminacji z zaskoczenia opancerzonych wrogów. Zabójca przenosi się z użyciem transwersału nad głowę swojego celu, nasycając nóż, ukryte ostrze czy katanę energią Kotła, po czym spada na cel, zadając mordercze pchnięcie. Siła ciosu pozwala powalić nawet ciężko opancerzonych przeciwników, pozwalając Naznaczonym eliminację celu bez uciekania się do użycia kuszy.
*'''Funkcja''' - Do wykonania spadającej gwiazdy niezbędna jest dowolna broń sieczna o zasięgu maksymalnym 0,3 metra. Używając transwersału postać przenosi się 3 metry ponad cel i nasyca broń energią Kotła, zwiększając jej ostrość o 20 punktów, po czym spada, zadając śmiercionośne pchnięcie. Użycie spadającej gwiazdy pozbawia postać 2 finiszerów z broni siecznych na 1 post z walką.
+
*'''Funkcja''' - Do wykonania spadającej gwiazdy niezbędna jest dowolna broń sieczna o zasięgu maksymalnym 0,3 metra. Używając transwersału postać przenosi się 3 metry ponad cel i nasyca broń energią Kotła, zwiększając jej ostrość o 20 punktów, po czym spada, zadając śmiercionośne pchnięcie. Użycie spadającej gwiazdy pozbawia postać 3 finiszerów z broni siecznych na 1 post z walką.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty,<span style="color:#696969;"> 1 srebrny talent'''</span> [Helbrecht]
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty,<span style="color:#696969;"> 1 srebrny talent'''</span> [Helbrecht]
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''450 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''450 grzywien'''</span>

Aktualna wersja na dzień 15:01, 6 lip 2020

Inicjacyjne

Znamię Gehenny

W wyniku przeklętego rytuału powstaje Znamię Gehenny - istniejący fizycznie w świecie pomost pomiędzy naszym światem a Kotłem Dusz, pozwalający na czerpanie magicznej energii zaświatów. Wytworzone połączenie nie jest stabilne, przez co nadnaturalne zdolności Naznaczonych są zdegenerowane, ale również potężne. Połączenie z Kotłem Dusz uodparnia nosiciela Znamienia na opętanie przez duchy, jak również utrudnia demoniczne opętanie.

  • Funkcja - wypalony znak na grzbiecie dłoni, pozwala na używanie umiejętności oraz ataków Znamienia. Połączenie z zaświatami uodparnia postać na opętanie przez duchy, zaś opętanie przez demony ma mniejsze szanse powodzenia (50%).
  • Nauka - 1 złoty talent [Helbrecht]
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - ranga zabójca



Umiejętności

Transwersał

Jedną z cenniejszych umiejętności zapewnianych przez Znamię jest Transwersał. Dzięki niemu naznaczony może rozsypać się w pył i zespolić się za plecami swojego wroga, otwierając mu drogę do śmiercionośnego ataku.

  • Funkcja - Postać może przenieść się na odległość 15 metrów w miejsce które widzi lub ustawić w to miejsce znacznik pozwalający na późniejsze przeniesienie istniejący przez 3 posty z walką lub 8 godzin w innych sytuacjach. Postać może wykonać jedną z tych akcji raz na post.
  • Nauka - 1 złoty talent [Helbrecht]
  • Koszt - 400 grzywien
  • Wymagania - znamię gehenny


Przejęcie

Znamię zapewnia również rozszerzone zdolności infiltracji, pozwalając na czasowe przejęcie wrogiego ciała.

  • Funkcja - działa jedynie na niezależne postacie należące do grywalnych ras i zwierzęta do kategorii I na 2 posty z walką lub 4 godziny w innych sytuacjach, sterując nią jak kukłą - może wykonywać proste czynności jak chodzenie czy otwieranie drzwi bez wzbudzania podejrzeń, w tym czasie postać gracza wtapia się w przejmowanego wroga. Po zakończeniu przejęcia przeciwnik wraca do własnych obowiązków, bez pamięci o tym co się wydarzyło. Nie działa na przeciwników posiadających umiejętność czarne serce lub nieumarły. Postać gracza musi znajdować się maksymalnie 1 metr za przeciwnikiem którego chce przejąć. Mozna użyć raz na 3 posty.
  • Nauka - 2 złote talenty [Helbrecht]
  • Koszt - 600 grzywien
  • Wymagania - znamię gehenny, transwersał


Idealne odzworowanie

Wraz z doświadczaniem płynącym z używania Znamienia i zdolności jakie gwarantuje, Naznaczony zyskuje dostęp do potężniejszych zdolności. Taką jest właśnie idealne odzworowanie - nosiciel znamienia potrafi utkać energię płynącą z Kotła dusz w duchową kopię siebie, tworząc perfekcyjną iluzję zdolną omamić nawet najostrzejsze zmysły. Odwzorowanie można wykorzystać zarówno do zmylenia pościgu jak i sprawdzenia terenu przed sobą.

  • Funkcja - Możesz stworzyć niemal idealną odzworowanie swojej postaci w odległości do 5 metrów. Odzworowanie jest idealną kopią ciebie i potrafi wykonać te same ruchy co ty. Wykonane przez kopię ciosy i użyte przez nią umiejętności nie zadają jakichkolwiek obrażeń. Kopia znika po 2 poście lub odwołaniu przez pomrocznika lub 10 minutach w innej sytuacji lub po oddaleniu się na 50 metrów. Wszelkie ataki skierowane w stronę odwzorowanai nie czynią jej żadnych szkód poza żelazem, które niszczy iluzję. Stojąc w bezruchu gracz może patrzeć oczami odzworowania. Umiejętności można użyć raz na 3 posty.
  • Nauka - 2 złote talenty [Helbrecht]
  • Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania - znamię gehenny, przejęcie


Ataki

Cięcie z zaświatów

Znamię Gehenny znacząco wzmacnia zdolności bojowe Naznaczonych, pozwalając im na przelanie wykradzionej energii Kotła do broni, dzięki czemu ich ataki są o wiele skuteczniejsze. Pierwszym wzmocnieniem jest cięcie z zaświatów, proste, choć mordercze cięcie, pozwalajace przeciąć nawet zbroję płytową.

  • Funkcja - Do wykonania cięcia z zaświatów niezbędna jest dowolna broń sieczna. Postać nasyca ostrze energią Kotła, zwiększając jej ostrość o 15 punktów, po czym wykonuje błyskwiczne, mordercze cięcie. Użycie cięcia z zaświatów pozbawia postać 2 finiszerów z broni siecznych na 1 post z walką.
  • Nauka - 1 złoty talent, 2 srebrne talenty [Helbrecht]
  • Koszt - 350 grzywien
  • Wymagania - znamię gehenny


Spadająca gwiazda

Kolejnym atakiem który poznają Naznaczeni jest spadająca gwiazda, przydatnym przy eliminacji z zaskoczenia opancerzonych wrogów. Zabójca przenosi się z użyciem transwersału nad głowę swojego celu, nasycając nóż, ukryte ostrze czy katanę energią Kotła, po czym spada na cel, zadając mordercze pchnięcie. Siła ciosu pozwala powalić nawet ciężko opancerzonych przeciwników, pozwalając Naznaczonym eliminację celu bez uciekania się do użycia kuszy.

  • Funkcja - Do wykonania spadającej gwiazdy niezbędna jest dowolna broń sieczna o zasięgu maksymalnym 0,3 metra. Używając transwersału postać przenosi się 3 metry ponad cel i nasyca broń energią Kotła, zwiększając jej ostrość o 20 punktów, po czym spada, zadając śmiercionośne pchnięcie. Użycie spadającej gwiazdy pozbawia postać 3 finiszerów z broni siecznych na 1 post z walką.
  • Nauka - 2 złote talenty, 1 srebrny talent [Helbrecht]
  • Koszt - 450 grzywien
  • Wymagania - znamię gehenny, transwersał


Taniec ostrzy

Naznaczeni którzy zmuszeni są otwarcie stawić czoła przeciwnikom mogą wykorzystać Znamię do wzmocnienia ich już wyjątkowych umiejętności szermierczych. Nasycając broń energią Kotła mogą wykonać serię cięć zdolnych uszkodzić broń przeciwnika, jesli uda mu się zablokować atak, po czym z użyciem transwersału przenieść się za plecy przeciwnika, wykonując kolejną serię cięć, zdolnych powalić nawet najcięższych i najwytrzymalszych wrogów.

  • Funkcja - Do wykonania tańca ostrzy niezbędna jest dowolna broń sieczna. Postać nasyca broń energią Kotła, po czym atakuje. Pierwsze cięcie z boku zwiększa ostrość o 10 punktów, kolejne cięcie z góry zwiększa ostrość o 15 punktów. Postać gracza dokonuje transwersału za plecy przeciwnika, zadajac kolejne cięcie, którego ostrość zwiększa się o 20 punktów, po czym wykonuje ostatnie, mordercze cięcie w gardło przeciwnika, zwiększając ostrość broni o 25 punktów. Użycie tańca ostrzy pozbawia postać 4 finiszerów z broni siecznych na 1 post z walką.
  • Nauka - 3 złote talenty [Helbrecht]
  • Koszt - 650 grzywien
  • Wymagania - znamię gehenny, transwersał, cięcie z zaświatów


Eksplozja kontrolowana

Niekiedy subtelność nie jest wymagana by wykonać zadanie, a czasem jest nawet wykluczona. Wówczas z pomocą przychodzi eksplozja kontrolowana, nasycająca wystrzelony bełt niszczycielską siłą, która zostaje uwolniona w chwili trafienia, tworząc małą eksplozję.

  • Funkcja - Do wykonania eksplozji kontrolowanej niezbędna jest kusza. Postać nasyca bełt energią, wzmacniajac jego ostrość o 20 punktów, po czym wystrzeliwuje pocisk, ten zaś po dotarciu do celu wybucha, tworząc małą falę uderzeniową, powalając wszystko w zasięgu 3 metrów na 1 post z walką. Użycie eksplozji kontrolowanej pozbawia postać 3 finiszerów z broni dystansowych na 3 posty z walką.
  • Nauka - 3 złote talenty Helbrecht
  • Koszt - 950 grzywien
  • Wymagania - znamię gehenny, taniec ostrzy