Aktualny dzień w Marancie: 06.01.2
Brudnopis patty 2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "=Mikstury o właściwościach magicznych= Plik:Mikstury_o_właściwościach_magicznych.jpg<br> Mikstury o właściwościach magicznych to eliksiry wpływające na en...")
 
 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 3: Linia 3:
 
Mikstury o właściwościach magicznych to eliksiry wpływające na energie magiczną osoby zażywającej.
 
Mikstury o właściwościach magicznych to eliksiry wpływające na energie magiczną osoby zażywającej.
  
==mikstura energii magicznej (0,3l)==
+
==mikstura energii magicznej (0,1l)==
 
*'''Składniki:'''
 
*'''Składniki:'''
2 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
+
2 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,1l<br>
 
*'''Cena:'''
 
*'''Cena:'''
 
20 grzywien<br>
 
20 grzywien<br>
*'''Działanie:''' Po wypiciu otrzymujesz 1 dodatkową inkantacje na aktualny lub następny post z walką, w pozostałych sytuacjach mikstura utrzymuje się w organizmie przez 30 minut.<br>
+
*'''Działanie:'''
 +
Po wypiciu otrzymujesz 1 dodatkową inkantacje na 2 posty własne.<br>
  
  
  
==większa mikstura energii magicznej (0,5l)==
+
==większa mikstura energii magicznej (0,3l)==
 
*'''Składniki:'''
 
*'''Składniki:'''
2 korzenie magiczny, liść tursu, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l
+
2 korzenie magiczny, liść tursu, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,3l
 
*'''Cena:'''
 
*'''Cena:'''
 
35 grzywien
 
35 grzywien
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
Po wypiciu otrzymujesz 2 dodatkowe inkantacje na aktualny lub następny post z walką, w pozostałych sytuacjach mikstura utrzymuje się w organizmie przez 60 minut.<br>
+
Po wypiciu otrzymujesz 2 dodatkowe inkantacje na 3 postów własnych<br>
  
  
  
==mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)==
+
==mikstura chwilowej niewidzialności (0,2l)==
 
*'''Składniki:'''
 
*'''Składniki:'''
2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l<br>
+
2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l<br>
 
*'''Cena:'''
 
*'''Cena:'''
 
120 grzywien<br>
 
120 grzywien<br>
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na czas akcji wykonywanej w aktualnym poście. Nadal jednak można Cię usłyszeć jeśli nie będziesz się skradać.
+
Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na 2 posty własne - w trzecim poście postać jest widzialna. Nadal jednak można postać usłyszeć jeśli nie używa umiejętności [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Ciche_kroki ciche kroki] lub [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. Mikstura nie działa na postaci lub NPC posiadających umiejętność [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji aura percepcji]
 
+
 
+
 
+
==zew magii (0,5l)==
+
*'''Składniki:'''
+
2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju targi, Virtus Nepi.<br>
+
*'''Cena:'''
+
brak danych
+
*'''Działanie:'''
+
Tworzy na stałe organizm wrażliwy i podatny na magię, otwiera czakrę duszy. Otrzymujesz na stałe plus 1 inkantacje na post.
+
  
  
Linia 54: Linia 45:
 
50 grzywien
 
50 grzywien
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
Możesz wykonać 1 dodatkowy finiszer na post po spożyciu mikstury sił witalnych.
+
Możesz wykonać 1 dodatkowy finiszer z jednej dowolnej wyuczonej specjalizacji walki na 5 postów własnych.
  
  
Linia 64: Linia 55:
 
80 grzywien
 
80 grzywien
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
Po wypiciu wytrzymałość Twojej skóry wzrasta o 20 punktów na następny post z walką lub 30 minut w pozostałych sytuacjach.
+
Po wypiciu wytrzymałość Twojej skóry wzrasta o 20 punktów na 5 postów własnych.  
  
  
  
==koci wzrok (0,3l)==
+
==koci wzrok (0,1l)==
 
*'''Składniki:'''
 
*'''Składniki:'''
1 łodyga garidiosu, 0,2l miodu, wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,3l<br>
+
1 łodyga garidiosu, 0,2l miodu, wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,1l<br>
 
*'''Cena:'''
 
*'''Cena:'''
 
40 grzywien<br>
 
40 grzywien<br>
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 1h w postach obejmujących walkę jak i w pozostałe sytuacje.<br>
+
Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 20 postów własnych. <br>
  
  
  
==sokoli wzrok (0,5l)==
+
==sokoli wzrok (0,2l)==
 
*'''Składniki:'''
 
*'''Składniki:'''
suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi gryfa, oko rotisha, utarty pazur wiwerny, naczynie 0,5l
+
suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi gryfa, oko rotisha, utarty pazur wiwerny, naczynie 0,2l
 
*'''Cena:'''
 
*'''Cena:'''
 
100 grzywien<br>
 
100 grzywien<br>
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
Podnosi posługiwanie się łukiem, kuszą, procą, muszkietem, pistoletem skałkowym i różdżką na 100% w aktualnym poście z walką..
+
Podnosi posługiwanie się dowolną wyuczoną bronią dystansową i palną na 100% w czterech postach własnych.
  
  
  
==mikstura dracońskiej siły (0,5l)==
+
==wodne przejęcie (0,3l)==
 
*'''Składniki:'''
 
*'''Składniki:'''
0,1l krwi smoka, korzeń ocelotki, 0,3l źródlanej wody, 0,1l ektoplazmy widma, proszek z trzustki behemota
+
?, naczynie 0,3l
*''Cena:'''
+
*'''Cena:'''
500 grzywien
+
50 grzywien<br>
 +
*'''Działanie:'''
 +
Mikstura mutuje Twoje tkanki, tworząc tymczasowe skrzela, co pozwala Ci oddychać pod wodą. Działa przez 15 postów własnych. Postać nie traci możliwości oddychania powietrzem.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==teść (0,3l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
?, naczynie 0,3l
 +
*'''Cena:'''
 +
115 grzywien<br>
 +
*'''Działanie:'''
 +
Twoje mięśnie zostają wzmocnione, pozwalając ci dźwigać większe ciężary. Na czas 3 postów własnych zwiększa dwukrotnie parametry fizyczne takie jak podnoszenie lub przenoszenie ciężarów postaci zawarte w pierwszej umiejętności rasowej, mikstura zwiększa także obuch pięści trzykrotnie.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==żywe srebro (0,2l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
?, naczynie 0.2l
 +
*'''Cena:'''
 +
70 grzywien<br>
 +
*'''Działanie:'''
 +
Mięśnie twoich nóg zostają znacząco wzmocnione, a metabolizm przyspieszony, pozwalając ci szybciej biegać. Po wypiciu mikstury prędkość biegu postaci zwiększa się o 10 km/h na czas 4 postów własnych.
 +
 
 +
 
 +
==wilga (0,4l)==
 +
*'''Składniki:'''
 +
?, naczynie 0.4l
 +
*'''Cena:'''
 +
250 grzywien<br>
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
Otrzymujesz bonus w postaci 5 dodatkowych finiszerów na następny post z walką lub na 10 minut w pozostałych sytuacjach.
+
Uodparnia na działanie trucizn. Po wypiciu postać zyskuje całkowitą odporność na zwykłe trucizny i jady, zaś te śmiertelne potrzebują 48 godzin na zabicie postaci. Działa przez 6 postów własnych.

Aktualna wersja na dzień 18:31, 28 sty 2020

Mikstury o właściwościach magicznych

Mikstury o właściwościach magicznych.jpg
Mikstury o właściwościach magicznych to eliksiry wpływające na energie magiczną osoby zażywającej.

mikstura energii magicznej (0,1l)

  • Składniki:

2 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,1l

  • Cena:

20 grzywien

  • Działanie:

Po wypiciu otrzymujesz 1 dodatkową inkantacje na 2 posty własne.


większa mikstura energii magicznej (0,3l)

  • Składniki:

2 korzenie magiczny, liść tursu, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

35 grzywien

  • Działanie:

Po wypiciu otrzymujesz 2 dodatkowe inkantacje na 3 postów własnych


mikstura chwilowej niewidzialności (0,2l)

  • Składniki:

2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

120 grzywien

  • Działanie:

Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na 2 posty własne - w trzecim poście postać jest widzialna. Nadal jednak można postać usłyszeć jeśli nie używa umiejętności ciche kroki lub cichy zabójca. Mikstura nie działa na postaci lub NPC posiadających umiejętność aura percepcji



Mikstury o właściwościach wzmacniających

Mikstury o właściwościach wzmacniających.jpg
Mikstury o właściwościach wzmacniających to eliksiry wpływające na siłę witalną osoby zażywającej.

mikstura sił witalnych (0,2l)

  • Składniki:

6 liści starostu górskiego, korzeń mandragory, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

50 grzywien

  • Działanie:

Możesz wykonać 1 dodatkowy finiszer z jednej dowolnej wyuczonej specjalizacji walki na 5 postów własnych.


mikstura dębowej skóry (0,2l)

  • Składniki:

2 kwiaty czarnego bzu, krzyczące ziele, 3 owoce brzuchowca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

80 grzywien

  • Działanie:

Po wypiciu wytrzymałość Twojej skóry wzrasta o 20 punktów na 5 postów własnych.


koci wzrok (0,1l)

  • Składniki:

1 łodyga garidiosu, 0,2l miodu, wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,1l

  • Cena:

40 grzywien

  • Działanie:

Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 20 postów własnych.


sokoli wzrok (0,2l)

  • Składniki:

suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi gryfa, oko rotisha, utarty pazur wiwerny, naczynie 0,2l

  • Cena:

100 grzywien

  • Działanie:

Podnosi posługiwanie się dowolną wyuczoną bronią dystansową i palną na 100% w czterech postach własnych.


wodne przejęcie (0,3l)

  • Składniki:

?, naczynie 0,3l

  • Cena:

50 grzywien

  • Działanie:

Mikstura mutuje Twoje tkanki, tworząc tymczasowe skrzela, co pozwala Ci oddychać pod wodą. Działa przez 15 postów własnych. Postać nie traci możliwości oddychania powietrzem.


teść (0,3l)

  • Składniki:

?, naczynie 0,3l

  • Cena:

115 grzywien

  • Działanie:

Twoje mięśnie zostają wzmocnione, pozwalając ci dźwigać większe ciężary. Na czas 3 postów własnych zwiększa dwukrotnie parametry fizyczne takie jak podnoszenie lub przenoszenie ciężarów postaci zawarte w pierwszej umiejętności rasowej, mikstura zwiększa także obuch pięści trzykrotnie.


żywe srebro (0,2l)

  • Składniki:

?, naczynie 0.2l

  • Cena:

70 grzywien

  • Działanie:

Mięśnie twoich nóg zostają znacząco wzmocnione, a metabolizm przyspieszony, pozwalając ci szybciej biegać. Po wypiciu mikstury prędkość biegu postaci zwiększa się o 10 km/h na czas 4 postów własnych.


wilga (0,4l)

  • Składniki:

?, naczynie 0.4l

  • Cena:

250 grzywien

  • Działanie:

Uodparnia na działanie trucizn. Po wypiciu postać zyskuje całkowitą odporność na zwykłe trucizny i jady, zaś te śmiertelne potrzebują 48 godzin na zabicie postaci. Działa przez 6 postów własnych.