Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Brudnopis patty 2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 9: Linia 9:
 
20 grzywien<br>
 
20 grzywien<br>
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
Po wypiciu otrzymujesz 1 dodatkową inkantacje na cztery posty własne.<br>
+
Po wypiciu otrzymujesz 1 dodatkową inkantacje na 4 posty własne.<br>
  
  
Linia 19: Linia 19:
 
35 grzywien
 
35 grzywien
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
Po wypiciu otrzymujesz 2 dodatkowe inkantacje na pięć postów własnych<br>
+
Po wypiciu otrzymujesz 2 dodatkowe inkantacje na 5 postów własnych<br>
  
  
Linia 29: Linia 29:
 
120 grzywien<br>
 
120 grzywien<br>
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na dwa posty własne - w trzecim poście postać jest widzialna. Nadal jednak można postać usłyszeć jeśli nie używa umiejętności [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Ciche_kroki ciche kroki] lub [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]
+
Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na 2 posty własne - w trzecim poście postać jest widzialna. Nadal jednak można postać usłyszeć jeśli nie używa umiejętności [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Ciche_kroki ciche kroki] lub [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_z%C5%82odziejskie_i_skrytob%C3%B3jcze#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. Mikstura nie działa na postaci lub NPC posiadających umiejętność [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji aura percepcji]
  
  
Linia 55: Linia 55:
 
50 grzywien
 
50 grzywien
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
Możesz wykonać 1 dodatkowy finiszer z jednej dowolnej wyuczonej specjalizacji walki na 10 postów własnych.
+
Możesz wykonać 1 dodatkowy finiszer z jednej dowolnej wyuczonej specjalizacji walki na 5 postów własnych.
  
  
Linia 99: Linia 99:
  
  
==wodne przejęcie (0,3l)==
+
==teść (0,3l)==
 
*'''Składniki:'''
 
*'''Składniki:'''
 
?, naczynie 0,3l
 
?, naczynie 0,3l
Linia 105: Linia 105:
 
120 grzywien<br>
 
120 grzywien<br>
 
*'''Działanie:'''
 
*'''Działanie:'''
Mikstura mutuje Twoje tkanki, tworząc tymczasowe skrzela, co pozwala Ci oddychać pod wodą. Działa przez 10 postów własnych. Postać nie traci możliwości oddychania powietrzem.
+
Twoje mięśnie zostają wzmocnione, pozwalając ci dźwigać większe ciężary. Na czas 3 postów własnych zwiększa dwukrotnie parametry fizyczne takie jak podnoszenie ciężarów czy długość skoku postaci zawarte w pierwszej umiejętności rasowej.

Wersja z 12:56, 14 lip 2019

Mikstury o właściwościach magicznych

Mikstury o właściwościach magicznych.jpg
Mikstury o właściwościach magicznych to eliksiry wpływające na energie magiczną osoby zażywającej.

mikstura energii magicznej (0,3l)

  • Składniki:

2 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

20 grzywien

  • Działanie:

Po wypiciu otrzymujesz 1 dodatkową inkantacje na 4 posty własne.


większa mikstura energii magicznej (0,5l)

  • Składniki:

2 korzenie magiczny, liść tursu, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l

  • Cena:

35 grzywien

  • Działanie:

Po wypiciu otrzymujesz 2 dodatkowe inkantacje na 5 postów własnych


mikstura chwilowej niewidzialności (0,3l)

  • Składniki:

2 kwiaty rumianku złotego, słoneczny aloes, 3 korzenie magiczne, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

120 grzywien

  • Działanie:

Osoba, która wypije eliksir staje się niewidzialna na 2 posty własne - w trzecim poście postać jest widzialna. Nadal jednak można postać usłyszeć jeśli nie używa umiejętności ciche kroki lub cichy zabójca. Mikstura nie działa na postaci lub NPC posiadających umiejętność aura percepcji


zew magii (0,5l)

  • Składniki:

2 ziela lecznicze, korzeń mandragory, 5 korzeni magicznych, 2 słoneczne aloesy, kwiat Ventepi, 3 wyciągi z trupikorzenia, sok z żmijożuka, 0,5l krwi czerwonego smoka, mikstura z łoju targi, Virtus Nepi.

  • Cena:

brak danych

  • Działanie:

Tworzy na stałe organizm wrażliwy i podatny na magię, otwiera czakrę duszy. Otrzymujesz na stałe plus 1 inkantacje na post.



Mikstury o właściwościach wzmacniających

Mikstury o właściwościach wzmacniających.jpg
Mikstury o właściwościach wzmacniających to eliksiry wpływające na siłę witalną osoby zażywającej.

mikstura sił witalnych (0,2l)

  • Składniki:

6 liści starostu górskiego, korzeń mandragory, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

50 grzywien

  • Działanie:

Możesz wykonać 1 dodatkowy finiszer z jednej dowolnej wyuczonej specjalizacji walki na 5 postów własnych.


mikstura dębowej skóry (0,2l)

  • Składniki:

2 kwiaty czarnego bzu, krzyczące ziele, 3 owoce brzuchowca, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l

  • Cena:

80 grzywien

  • Działanie:

Po wypiciu wytrzymałość Twojej skóry wzrasta o 20 punktów na 6 postów własnych.


koci wzrok (0,3l)

  • Składniki:

1 łodyga garidiosu, 0,2l miodu, wosk, węgiel, wywar ze skrzydeł krwiopijcy, naczynie 0,3l

  • Cena:

40 grzywien

  • Działanie:

Zażywający widzi doskonale w ciemności, jednak mocne światło (np. słoneczne, lub wywołane magicznie) może wywołać kilkusekundowe oślepienie. Nie otrzymujesz kary do ilości finiszerów na post w nocy. Działa przez 20 postów własnych.


sokoli wzrok (0,5l)

  • Składniki:

suszony korzeń garidiosa, 0,4l źródlanej wody, 0,1l krwi gryfa, oko rotisha, utarty pazur wiwerny, naczynie 0,5l

  • Cena:

100 grzywien

  • Działanie:

Podnosi posługiwanie się dowolną wyuczoną bronią dystansową i palną na 100% w czterech postach własnych.


wodne przejęcie (0,3l)

  • Składniki:

?, naczynie 0,3l

  • Cena:

120 grzywien

  • Działanie:

Mikstura mutuje Twoje tkanki, tworząc tymczasowe skrzela, co pozwala Ci oddychać pod wodą. Działa przez 10 postów własnych. Postać nie traci możliwości oddychania powietrzem.


teść (0,3l)

  • Składniki:

?, naczynie 0,3l

  • Cena:

120 grzywien

  • Działanie:

Twoje mięśnie zostają wzmocnione, pozwalając ci dźwigać większe ciężary. Na czas 3 postów własnych zwiększa dwukrotnie parametry fizyczne takie jak podnoszenie ciężarów czy długość skoku postaci zawarte w pierwszej umiejętności rasowej.