Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Brudnopis salazara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 3: Linia 3:
 
Jest to zespół wysp układający się w okrąg na północny wschód od Valfden, oraz na południowy zachód od kontynentu, dokładnie pomiędzy. Są to starożytne wyspy, tysiące lat temu zamieszkałe przez jaszczuroludzi. W wyniku erupcji jednego z licznie występujących wulkanów na wyspach, cała populacja wymarła. Wyspy te są anomalią powstałą w wyniku funkcjonowania podwodnego wulkanu. Są to tereny czysto skaliste z niewielką ilością terenów zielonych, które powstały w wyniku nanoszenia się piasku i mułu przez tysiące lat. Z 23 wulkanów aktywne pozostały trzy, które cyklicznie, co 100 lat wyrzucają z siebie kłęby popiołu do atmosfery zatruwając atmosferę i utrudniając funkcjonowanie. W wyniku aktywności podwodnych wulkanów droga morska na wyspy jest niemal niemożliwa. Po odkryciu bezpiecznej drogi na archipelag, został on skolonizowany przez królestwo Valfden i stał się jego integralną częścią w XX roku. W Skład Archipelagu wchodzą 4 wyspy, wschodnia o nazwie Valant, oraz trzy zachodnie od góry: Setir, Hadur oraz Sil Ignis. Wewnętrzny basen oceanu, między wyspami jest niezwykle gorący, gdyż jest podgrzewany przez aktywny podziemny wulkan, temperatura wody nigdy nie spada poniżej 20 stopni. Na wewnętrznym basenie dochodzi do ciągłych burz, uniemożliwiając przeprawę przez niego.
 
Jest to zespół wysp układający się w okrąg na północny wschód od Valfden, oraz na południowy zachód od kontynentu, dokładnie pomiędzy. Są to starożytne wyspy, tysiące lat temu zamieszkałe przez jaszczuroludzi. W wyniku erupcji jednego z licznie występujących wulkanów na wyspach, cała populacja wymarła. Wyspy te są anomalią powstałą w wyniku funkcjonowania podwodnego wulkanu. Są to tereny czysto skaliste z niewielką ilością terenów zielonych, które powstały w wyniku nanoszenia się piasku i mułu przez tysiące lat. Z 23 wulkanów aktywne pozostały trzy, które cyklicznie, co 100 lat wyrzucają z siebie kłęby popiołu do atmosfery zatruwając atmosferę i utrudniając funkcjonowanie. W wyniku aktywności podwodnych wulkanów droga morska na wyspy jest niemal niemożliwa. Po odkryciu bezpiecznej drogi na archipelag, został on skolonizowany przez królestwo Valfden i stał się jego integralną częścią w XX roku. W Skład Archipelagu wchodzą 4 wyspy, wschodnia o nazwie Valant, oraz trzy zachodnie od góry: Setir, Hadur oraz Sil Ignis. Wewnętrzny basen oceanu, między wyspami jest niezwykle gorący, gdyż jest podgrzewany przez aktywny podziemny wulkan, temperatura wody nigdy nie spada poniżej 20 stopni. Na wewnętrznym basenie dochodzi do ciągłych burz, uniemożliwiając przeprawę przez niego.
  
<center>[[File: Archipelag_Chatal.jpg|600px]]</center>
 
  
 +
<center>[[File: Archipelag_Chatal.jpg|600px]]</center>
  
  

Wersja z 19:58, 24 lip 2014

Mapa Archipelagu Chatal

Jest to zespół wysp układający się w okrąg na północny wschód od Valfden, oraz na południowy zachód od kontynentu, dokładnie pomiędzy. Są to starożytne wyspy, tysiące lat temu zamieszkałe przez jaszczuroludzi. W wyniku erupcji jednego z licznie występujących wulkanów na wyspach, cała populacja wymarła. Wyspy te są anomalią powstałą w wyniku funkcjonowania podwodnego wulkanu. Są to tereny czysto skaliste z niewielką ilością terenów zielonych, które powstały w wyniku nanoszenia się piasku i mułu przez tysiące lat. Z 23 wulkanów aktywne pozostały trzy, które cyklicznie, co 100 lat wyrzucają z siebie kłęby popiołu do atmosfery zatruwając atmosferę i utrudniając funkcjonowanie. W wyniku aktywności podwodnych wulkanów droga morska na wyspy jest niemal niemożliwa. Po odkryciu bezpiecznej drogi na archipelag, został on skolonizowany przez królestwo Valfden i stał się jego integralną częścią w XX roku. W Skład Archipelagu wchodzą 4 wyspy, wschodnia o nazwie Valant, oraz trzy zachodnie od góry: Setir, Hadur oraz Sil Ignis. Wewnętrzny basen oceanu, między wyspami jest niezwykle gorący, gdyż jest podgrzewany przez aktywny podziemny wulkan, temperatura wody nigdy nie spada poniżej 20 stopni. Na wewnętrznym basenie dochodzi do ciągłych burz, uniemożliwiając przeprawę przez niego.


Archipelag Chatal.jpg


Miasta

Archipelag Chatal Miasta.jpg

Największe aglomeracje, powstały jeszcze za czasów bytności jaszczuroludzi na wyspach. Powstało 5 wielkich miast, które zostały odbudowane i zagospodarowane dla sprowadzonej ludności. Główną funkcją tych miejscowości jest zapewnienie postojów na szlaku przepraw wydobywanych surowców z kopalń do teleportu prowadzącego na Valfden.


Kopalnie

Archipelag Chatal Kopalnie.jpg

Kopalnie są jednym z największych i najstabilniejszych źródeł dochodu wysp i samego państwa Valfden. To właśnie w nich dzień i noc pracują zastępy górników wydobywający ukryte w skałach rudy metali szlachetnych jak i tych, które po przetopieniu posłużą rzemieślnikom do wyrobu narzędzi i broni. Wyspy posiadają 4 kopalnie takich minerałów jak:

  • Czarna ruda
  • Sól
  • Węgiel
  • Złoto


Wulkany

Archipelag Chatal Wulkany.jpg

Na wyspie istnieją 23 wulkany, lecz tylko 3 wykazują aktywność. Co 100 lat dochodzi do gwałtownej erupcji, w wyniku której masa popiołu jest wydobywana z głębi i zatruwa atmosferę. Atmosfera jest zdatna do życia, lecz utrudnia funkcjonowanie przez 10 lat od wybuchu. Ostatnia erupcja miała miejsce 1.01.01 ery 2, w momencie upadku asteroidy. Wulkany które zalewały wyspy lawa i magmą sa nieaktywne od setek lat.


Nekropolia

Archipelag Chatal Nekropolia.jpg

Na wyspie istnieje jedna nekropolia, wybudowana za czasów egzystowania jaszczuroludzi. w jej wnętrzu pochowani są dostojnicy i władcy jaszczuroludzcy tych wysp. Nekropolia została zdewastowana i zniszczona przez lisza Canisa Eisenheima, który schował w jej wnętrzu serce w roku 1 drugiej ery, miesiąc po erupcji wulkanów. W pobliżu nekropolii znajduje się teleport prowadzący na Valfden.