Aktualny dzień w Marancie: 10.01.2
Brudnopis umki bękartów

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Themo (dyskusja | edycje) z dnia 01:35, 7 lip 2015

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

No elo...


Poziom I

Opis: Twoje ciało (dokładnie, które części ciała) porasta pasożyt, którego wytrzymałość jest o wiele większa niż skóra przeciętnej istoty. Czyni to z niego doskonały pancerz.
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 15
Nauka: 2 srebrne talenty
Koszt: 500 grzywien

Noktowizor
Opis: Pasożyt wytwarza substancję oddziałujące na twój wzrok. Dzięki temu twoje źrenice robią się wrażliwsze na każde źródło światła umożliwiające ci widzenie w ciemnościach.
Funkcja: Potrafisz widzieć w ciemnościach, jeśli masz w pobliżu dowolne źródło światła. Nie działa wtedy na ciebie kara "osłona nocy"
Nauka: 1 złoty talent
Koszt: 350 grzywien


Zwiększona masa
Opis: Pasożyt w wyniku przemiany materii wytwarza specjalne płyny, które pozytywnie działają na twoje mięśnie.
Funkcja: Udźwig postaci zwiększa się o 5kg. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku o 10kg cięższe. Nie odczuwa kar wynikających ze zmęczenia.
Nauka: 1 srebrny talent
Koszt: 300 grzywien


Akrobatyka
Opis:...
Funkcja: Maksymalne wysokości skoku rosną dwukrotnie. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wzrasta o 5 metrów. Postać może biegać sprintem bez ograniczeń.
Nauka: 1 srebrny talent
Koszt: 450 grzywien


Poziom II


Opis: Pasożyt osiąga kolejne stadium symbiozy z żywicielem wpływając na jego ciało, już nie tylko od zewnątrz, ale i od wewnątrz.
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 25
Nauka: 2 złote talenty
Koszt: 800 grzywien


Regeneracja
Opis: Pasożyt rozrasta się dość szybko i jest w stanie odtworzyć obumarłe komórki.
Funkcja: Lekkie rany cięte, kłute i lekkie stłuczenia goją się po 1 minucie, lub pod wpływem adrenaliny podczas walki, natychmiastowo.
Nauka: 4 srebrne talenty
Koszt: 350 grzywien


Wewnętrzny pancerz
Opis: Pasożyty obejmują już nie tylko ciało, ale i organy wewnętrzne, dzięki czemu trudniej cię zranić.
Funkcja: Średnie rany cięte, kłute i średnie stłuczenia goją się samoczynnie w ciągu 7 dni. Kary związane z brakiem leczenia ran zostają zmniejszone o 50%. Nie grozi ci martwica.
Nauka: 5 srebrnych talentów
Koszt: 500 grzywien


Egzoszkielet
Opis: Tkanka pasożytnicza wchodzi w reakcje z układem szkieletowym powodując szybsze zrastanie się kości, jednak nadal jest potrzebna interwencja ortopedy. W
przypadku braku leczenia, uszkodzona kość porasta chrzęścią co zapobiega trwałym uszkodzeniom.
Funkcja: Złamania i zwichnięcia potrzebują o 50% mniej czasu na powrót do zdrowia. Nie odczuwasz kar związanych z brakiem leczenia.
Nauka: 1 złoty talent
Koszt: 400 grzywien


Zmiennocieplność
Opis:Pasożyt poprzez połączenie się z twoim układem może zmienić cie z istoty stałocieplnej na zmiennocieplną dostosowując poziom ciepła twojego organizmu do otoczenia
Funkcja: Nie odczuwasz kar związanych z ujemnymi bądź zbyt wysokimi temperaturami
Nauka: 2 złote talenty
Koszt: 600 grzywien

Poziom III


Opis: Pasożyt wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 35
Nauka: 4 złote talenty
Koszt: 1200 grzywien


Zwiadowca
Opis: Jesteś w tak zaawansowanej symbiozie, że potrafisz oderwać od swojego ciała fragment pasożyta, którego możesz wysłać w niedostępne dla ciebie miejsca.
Pasożyt po powrocie wraca do twojego ciała i przekazuje ci swoje wspomnienia.
Funkcja: Jesteś w stanie stworzyć niewielkiego zwiadowcę (tutaj dałbym link do bestii z bestariusza, którą wykonam w przyszłości). Po powrocie z nakazanego miejsca powraca on do twojego ciała. Wtedy możesz obejrzeć akcję, którą widział z jego perspektywy.
Nauka: 5 złotych talentów

Koszt: 1000 grzywien


Strzał (?)
Opis: Pasożyt rozrasta się w bardzo szybkim tempie oraz może opuścić ciało nosiciela za jego przyzwoleniem. Dzięki temu można używać ich jako broń dystansową średniego zasięgu. Wyrzucony pasożyt przylepia się do ciała nowej ofiary wysysając z niego siły witalne.
Funkcja: Możesz raz na post wytworzyć szpikulec długi na 0,2m, posiadający 25 ostrości i 30 wytrzymałości, w swej ręce i cisnąć nim w przeciwnika. Zasięg rzutu wynosi 10 metrów po łuku. Kolec wbija się w ciało nowego nosiciela i wtłacza w niego truciznę. Przeciwnik zraniony pasożytem traci wszystkie finiszery ze swojej puli, a jego zabicie nie odejmuje finiszera z puli finiszerów dostępnych na post. Atak działa jedynie na istoty do II kategorii.
Nauka: 3 złote talenty
Koszt: 800 grzywien


Metabolizm
Opis: Pasożyt łączy się z twoim układem nerwowoym co daje ci możliwość kontrolowania swojego tętna oraz napływów adrenaliny Funkcja: Jesteś odporny na działanie każdej trucizny.
Nauka: 6 złotych talentów
Koszt: 2000 grzywien


Poziom IV


Opis: Pasożyt wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 50
Nauka: 6 złotych talenty
Koszt: 3200 grzywien


Podtrzymywanie życia
Opis: Symbioza osiągnęła tak wysoki poziom rozwoju że w razie uszkodzeń organów wewnętrznych stworzenie wprowadzi cię w stan hibernacji do czasu wyleczenia.
Funkcja: W razie otrzymania ciężkich ran ciętych, kłutych, ciężkich stłuczeń, odmrożeń i poparzeń III stopnia symbiont jest w stanie utrzymać nosiciela przy życiu przez okres 72h. jeśli po tym czasie nosiciel nie otrzyma pomocy witality symbiont wprowadza nosiciela w stan hibernacji na okres 30 dni. W tym czasie następuje proces leczenia, szansa powodzenia wynosi 50%
Nauka: 10 złotych talentów
Koszt: 5000 grzywien