Aktualny dzień w Marancie: 07.01.2
Brudnopis wielkiego lorda elekta

Z Forumowy system RPG Marant

Spis treści

Ekwipunek dla broni

Czarny dracon

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Człowiek

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)


Dracon

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna, półtoraręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Elf

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Jaszczuroczłek

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)


Krasnolud

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,7 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 1,5 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Mauren

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Niziołek

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,7 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.

Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 1,4 metra.
  • Kołczan

Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Pistolet skałkowy.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Ork

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Raanaar

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Turdnaszan

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń do zasięgu 0,9 metra oprócz muszkietu lub krótki łuk.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan.


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń do zasięgu 2,5 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolną broń do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu, kuszy i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Dwa pistolety skałkowe.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)





Glewia

Ze względu na nikłe występowanie broni drzewcowych w marancie...

Glewia jest bronią drzewcową zbudowaną z długiego kija zwieńczonego krótkim jednosiecznym ostrzem, zapewniającym zadawanie ran ciętych na bardzo dużej odległości, dzięki czemu posiadacz glewi jest w stanie atakować przeciwnika na znacznie większym dystansie bez ryzyka otrzymania ciosu od broni krótszych.

  • Glewie (zasięg od 2 do 2,2 metra)

Przepis

Ostrze - 4/10 sztabki (40%)
Rękojeść - 1 i 1/2 sztabki (150%)
Oburęczny - 1 sztabka (100%)


Przykład

Dla przykładu, glewia wykonana z drewna o stalowym ostrzu.
Ostrze 0,38kg + rękojeść 0,75kg + oburęczny 0,5kg = łącznie 1,63kg

Można to zaokrąglić do 1,6g. Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a grot waży 0,38kg, czyli 38 dekagram to za sam grot zapłacimy 38 grzywien. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,25kg drewna, czyli 125 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 25 grzywien. Łącznie daje nam to 63 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa broni: Na pokaz
Rodzaj: glewia
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 0,38kg stali Valfdeńskiej oraz 1,25kg drewna o zasięgu 2,2 metra.


Walka Glewią

Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - glewia

  • Możesz wykonać 1 finiszer glewiami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - glewia

  • Możesz wykonać 2 finiszery glewiami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - glewia

  • Możesz wykonać 3 finiszery glewiami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.

Glewia nauka

U Viciousa

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - glewia | Koszt: 50 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 4 walk na arenie) 1 brązowy talent
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - glewia | Koszt: 300 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 8 walk na arenie) 1 srebrny talent
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - glewia | Koszt: 1500 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 16 walk na arenie) 1 złoty talent