Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Brudnopis zelerisa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 46: Linia 46:
 
=Zguba demonów=
 
=Zguba demonów=
 
W ostatnim etapie mutacji Bestia może w doskonały sposób kontrolować tkankę swoich kończyn. Dowodzi tego cała gama broni, jakie jest w stanie z niej wytworzyć. Zwieńczeniem szeregu tych umiejętności jest tak zwana Zguba demonów. Duże ostrze tworzone z całego przedramienia, które jest w stanie rozcinać niemalże wszystko. W połączeniu z innymi umiejętnościami Bestii jest to doskonała broń przeciwko demonicznym hordom.
 
W ostatnim etapie mutacji Bestia może w doskonały sposób kontrolować tkankę swoich kończyn. Dowodzi tego cała gama broni, jakie jest w stanie z niej wytworzyć. Zwieńczeniem szeregu tych umiejętności jest tak zwana Zguba demonów. Duże ostrze tworzone z całego przedramienia, które jest w stanie rozcinać niemalże wszystko. W połączeniu z innymi umiejętnościami Bestii jest to doskonała broń przeciwko demonicznym hordom.
*'''Funkcja''' - Do aktywacji umiejętności gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może wytworzyć z przedramienia ostrze o długości 1 metra i szerokości 30 centymetrów. Powstałe ostrze ma ostrość równą 325 punktów i wytrzymałość równej 650 punktów. w stanie zadawać rany cięte do 1 metra głębokości. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w walce szponami równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią sieczną. Gracz jest w stanie parować ostrzem ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki względem najwyższej specjalizacji wyuczonej przez gracza. Gracz jest w stanie zasłaniać się ostrzem przed pociskami z broni dystansowej i palnej, oraz przed zaklęciami. Ostrze jest wytworzone do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu jego zniszczenia. W przypadku zniszczenia ostrza gracz może wytworzyć je w nienaruszonej formie w następnym poście.
+
*'''Funkcja''' - Do aktywacji umiejętności gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może wytworzyć z przedramienia ostrze o długości 1 metra i szerokości 30 centymetrów. Powstałe ostrze ma ostrość równą 325 punktów i wytrzymałość równej 650 punktów. Jest w stanie zadawać rany cięte do 1 metra głębokości. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w walce szponami równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią sieczną. Gracz jest w stanie parować ostrzem ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki względem najwyższej specjalizacji wyuczonej przez gracza. Gracz jest w stanie zasłaniać się ostrzem przed pociskami z broni dystansowej i palnej, oraz przed zaklęciami. Ostrze jest wytworzone do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu jego zniszczenia. W przypadku zniszczenia ostrza gracz może wytworzyć je w nienaruszonej formie w następnym poście.
 
*'''Nauka''' - ?
 
*'''Nauka''' - ?
 
*'''Koszt''' - ?
 
*'''Koszt''' - ?

Wersja z 02:21, 28 gru 2014

Szpony Bestii

Proces mutacji w Bestie jest czymś więcej, niż zwykłą przemianą ciała. Nadaje on Bestii nadzwyczajne możliwości. Jedną z nich jest pewna forma kontroli nad demoniczną tkanką i zmiany jej kształtu. Umiejętność ta może być wykorzystana do tworzenia z niej śmiercionośnej broni. Przykładem mogą być szpony. Bestia jest w stanie powiększyć palce demonicznej dłoni i stworzyć z nich ostre jak brzytwa szpony, którymi bez problemów może pozbawiać życia przeciwników.

  • Funkcja - Do aktywacji umiejętności gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może on wytworzyć z jej palców i kciuka pięć ostrzy o długości 30 centymetrów. Powstałe ostrza mają ostrość równą 60 punktów i wytrzymałość równej 120 punktów. Są w stanie zadawać rany cięte kłute do 30 centymetrów głębokości. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w walce szponami równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią sieczną. Gracz jest w stanie parować szponami ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki względem najwyższej specjalizacji wyuczonej przez gracza. Szpony są wytworzone do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu ich zniszczenia. W przypadku zniszczenia szponów gracz może wytworzyć je w nienaruszonej formie w następnym poście.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 560 grzywien
  • Wymagania - dotyk demona


Mroczny pocisk

Wraz z rozwojem Bestia uczy się wpływać na swoją tkankę i kształtować ją. Jednym z etapów tej nauki, jest poznanie umiejętności tworzenia pocisków z tkanki. Oddzielaniem jej fragmentów od reszty ciała, nadawaniu im odpowiednich kształtów i wykorzystywaniem ich jako amunicji do broni dystansowej. Pociski takie posiadają nadzwyczajne cechy, które wywyższają je spośród tych powszechnie używanych.

  • Funkcja - Gracz musi posiadać broń dowolną dystansową. Może on wytworzyć z demonicznej tkanki strzałę, bełt lub pocisk do procy i następnie użyć go podczas strzału posiadaną bronią. Wytworzona strzała, bełt lub pocisk do procy posiada ostrość/obuch o wartości 50 punktów i wytrzymałość równą 100 punktów. Ponad to zwiększa on zasięg perfekcyjnego strzału gracza o 50% odległości, która wynikała z wyuczonej specjalizacji walki i używanej w strzale broni. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w tej umiejętności równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią dystansową.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - szpony bestii


Oburęczność

Poprzez poddanie mutacji drugiej ręki i przejście odpowiedniego treningu, Bestia uczy się dzielić uwagę w czasie wytwarzania demonicznych broni. Dzięki temu może używać obu rąk do ich formowania.

  • Funkcja - Gracz może wytworzyć na raz dwie dowolne demoniczne bronie, które mogą być używana jedną ręką. Po jednej w każdej ręce.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - (umiejętność związana z mutagenem Napiętnowanego)


Bicz bitewny

Demoniczna tkanka, która tworzy ciało Bestii jest wyjątkowa. Prócz niesamowitej wytrzymałości na obrażenia, może stać się także bardzo elastyczna. Po odpowiednim treningu Bestia jest w stanie wykorzystać tę właściwość. Uczy się jak rozciągać zmutowane ręce do nadnaturalnej długości. Może dzięki temu stworzyć mackę, swoisty bicz, o bardzo ostrych krawędziach. Z racji tego, iż jest to cały czas kończyna Bestii, ma ona pełną kontrolę nad ruchem macki. Może jej używać do zadawania straszliwych obrażeń, przyciągania istot i pozbawiania przeciwników broni.

  • Funkcja - Do aktywacji umiejętności gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może on wytworzyć z niej bicz o długości 5 metrów. Gracz posiada pełną kontrole nad ruchami bicza. Wytworzony bicz może mieć być formowany w dwie formy, ostrą i tępą. W przypadku ostrej, bicz spełnia rolę broni siecznej o ostrości równej 90 punktów i wytrzymałości równej 180 punktów. W formie tępej gracz jest w stanie owinąć bicz wokół istoty i przyciągnąć ją do siebie, jeśli jej waga nie przekracza wartości uwzględnionej w umiejętnościach rasowych i umiejętnościach mutacji. Skrępowany przeciwnik nie może wykonywać żadnych akcji, poza próbą uwolnienia się. Z więzów bicza przeciwnik może uwolnić się wykorzystując umiejętność Przemieszczenie, Teleportacja i jej wyższe form, Czarny dym lub może zniszczyć bicz, jeśli posiada broń o ostrości/obuchu przewyższającym wytrzymałość bicza. Ponad to tępą formą bicza gracz jest w stanie złapać za broń i wyrwać ją z rąk przeciwnika o mniejszym stopniu zaawansowania technik walki względem najwyższej specjalizacji wyuczonej przez gracza. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w walce biczem równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią sieczną. Bicz jest wytworzony do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu jego zniszczenia. W przypadku zniszczenia bicza gracz może wytworzyć je w nienaruszonej formie w następnym poście.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - (umiejętność związana z mutagenem Napiętnowanego)


Pięść Otchłani

Wraz z rosnącym doświadczeniem w kształtowaniu tkanki rąk, Bestia uczy się nadawać im coraz to nowe formy. Jedną z bardziej zaawansowanych umiejętności z tej dziedziny jest powiększanie pięści i tworzenie w ten sposób potężnych maczug, którymi Bestia jest w stanie dosłownie miażdżyć przeciwników i burzyć mury.

  • Funkcja - Do aktywacji umiejętności gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może on z niej wytworzyć maczugę, poprzez powiększanie pięści. Maczuga ma zasięg 0,5 metra. Jej obuch wynosi 115 punktów, wytrzymałość zaś 230 punktów. Przemieniona pięść może być używana jako broń obuchowa. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w walce pięścią otchłani równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią obuchową. Gracz jest w stanie parować pięścią ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki względem najwyższej specjalizacji wyuczonej przez gracza. Uderzenie pięścią może niszczyć mury, bariery, bramy, zapory itp. jeśli ich wytrzymałość nie przekracza 90 punktów. Pięść jest wytworzona do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu jej zniszczenia. W przypadku zniszczenia pięści gracz może wytworzyć ją w nienaruszonej formie w następnym poście.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - (umiejętność związana z mutagenem Bestii)


Zguba demonów

W ostatnim etapie mutacji Bestia może w doskonały sposób kontrolować tkankę swoich kończyn. Dowodzi tego cała gama broni, jakie jest w stanie z niej wytworzyć. Zwieńczeniem szeregu tych umiejętności jest tak zwana Zguba demonów. Duże ostrze tworzone z całego przedramienia, które jest w stanie rozcinać niemalże wszystko. W połączeniu z innymi umiejętnościami Bestii jest to doskonała broń przeciwko demonicznym hordom.

  • Funkcja - Do aktywacji umiejętności gracz musi mieć wolną demoniczną rękę. Może wytworzyć z przedramienia ostrze o długości 1 metra i szerokości 30 centymetrów. Powstałe ostrze ma ostrość równą 325 punktów i wytrzymałość równej 650 punktów. Jest w stanie zadawać rany cięte do 1 metra głębokości. Ilość dostępnych finiszerów możliwych do wykorzystania w walce szponami równa jest łącznej ilości finiszerów ze wszystkich wyuczonych przez gracza specjalizacji walki bronią sieczną. Gracz jest w stanie parować ostrzem ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki względem najwyższej specjalizacji wyuczonej przez gracza. Gracz jest w stanie zasłaniać się ostrzem przed pociskami z broni dystansowej i palnej, oraz przed zaklęciami. Ostrze jest wytworzone do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu jego zniszczenia. W przypadku zniszczenia ostrza gracz może wytworzyć je w nienaruszonej formie w następnym poście.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - pięść otchłani


Skrzydła demona

W ostatnim etapie swojego rozwoju Bestia doskonale panuje nad tkanką demoniczną, która tworzy jej ciało. Dzięki temu i odrobinie treningu może nauczyć się latać. Dosłownie. Może wytworzyć z tkanki pokrywającej plecy skrzydła i używać ich do lotu.

  • Funkcja - Gracz może wytworzyć skrzydła z tkanki demonicznej, która pokrywa plecy postaci. Umożliwiają one lot, więc dostanie się w trudno dostępne miejsca nie stanowi problemu. Wytrzymałość skrzydeł jest równa wytrzymałości tkanki demonicznej. Skrzydła są wytworzone do czasu przerwania działania umiejętności przez gracza lub do czasu ich zniszczenia. Po ich ewentualnym zniszczone gracz może odtworzyć je w nienaruszonej formie w następnym poście.
  • Nauka - ?
  • Koszt - ?
  • Wymagania - (umiejętność związana z mutagenem Bestii)