Aktualny dzień w Marancie: 21.01.2
Brudnopis zelerisa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „ble”)
 
Linia 1: Linia 1:
ble
+
'''Bąbel ciśnienia'''
 +
 
 +
Inkantacja:
 +
Anisgrash upash!
 +
 
 +
Żywioł:
 +
Powietrze
 +
 
 +
Opis:
 +
Mag skupia energie magiczną i wpływa na ciśnienie wokół siebie, zwiększając jego wartość, co umożliwia mu obronę przed atakami przeciwników.
 +
 
 +
Funkcja:
 +
Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zaklęcie wymaga dwóch form inkantacji. Obszar działania zaklęcia obejmuje okrąg o promieniu 2 metrów od maga. Bariera z wysokiego ciśnienia zapewnia wytrzymałość o wartości 20 punktów. Ponad to do wartości 30 punktów wytrzymałości jest w stanie spowolnić atak, co umożliwia wykonanie uniku w sytuacji, gdy bez zaklęcia nie jest to możliwe np. uniknięcie strzału z kuszy. Zaklęcia trwa przez dwa posty z walką, pół godziny w innych sytuacjach, lub do czasu dezaktywacji przez maga.
 +
 
 +
Wymagania:
 +
Aerokineza, Mgła
 +
 
 +
'''Dym'''
 +
 
 +
Inkantacja:
 +
Anisgrash upash ruyshan!
 +
 
 +
Żywioł:
 +
Powietrze
 +
 
 +
Opis:
 +
Mag skupia energie magiczną i rozpościerając szeroko ręce zamienia swoje ciało w strzęp dymu.
 +
 
 +
Funkcja:
 +
Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zaklęcie wymaga trzech form inkantacji. Ciało maga ulega przemianie w strzęp dymu. W tej formie mag jest niewrażliwy na ataki fizyczne, z wyjątkiem broni z żelaza lub czerwonej rudy. Dodatkowo zaklęcie zapewnia wytrzymałość o 30 punktach na ataki zaklęciami. W formie dymu mag jest w stanie się przemieszczać z prędkością 2 m/s, lecz nie może latać. W czasie działania zaklęcia, mag nie może zadawać obrażeń fizycznych i magicznych. Zaklęcia trwa przez trzy posty z walką, godzinę w innych sytuacjach, lub do momentu dezaktywacji przez maga.
 +
 
 +
Wymagania:
 +
Bąbel ciśnienia
 +
 
 +
'''Wiatr'''
 +
 
 +
Inkantacja:
 +
Anisgrash upash ruyshan elishashqihu!
 +
 
 +
Żywioł:
 +
Powietrze
 +
 
 +
Opis:
 +
Mag skupia energie magiczną i wykonując piruet zamienia swoje ciało w powietrze.
 +
 
 +
Funkcja:
 +
Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zaklęcie wymaga czterech form inkantacji. Ciało maga ulega przemianie w samo powietrze. W tej formie mag jest niewrażliwy na ataki fizyczne, z wyjątkiem broni z żelaza i czerwonej rudy. Dodatkowo zaklęcie zapewnia wytrzymałość o 40 punktach na ataki zaklęciami. W formie wiatru mag jest w stanie się przemieszczać z prędkością 5 m/s. Może także „latać”, przeciskać się przez ciasne otwory, takie jak dziurki od klucza i tym podobne. Maksymalna wysokość lotu to 80 metrów. Jest także niewidoczny dla innych istot, z wyjątkiem istot posiadających umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Czarne_serce Czarne serce] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Dotyk_demona Dotyk demona]. Mag w formie wiatru nie może zadawać obrażeń fizycznych i magicznych, może jednak korzystać z umiejętności typu telekineza, oraz jej wyższych form. Zaklęcie trwa przez dowolną ilość postów z walką, trzy godziny w innych sytuacjach, lub do momentu dezaktywacji przez maga.
 +
 +
Wymagania:
 +
Dym

Wersja z 19:07, 7 paź 2013

Bąbel ciśnienia

Inkantacja: Anisgrash upash!

Żywioł: Powietrze

Opis: Mag skupia energie magiczną i wpływa na ciśnienie wokół siebie, zwiększając jego wartość, co umożliwia mu obronę przed atakami przeciwników.

Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zaklęcie wymaga dwóch form inkantacji. Obszar działania zaklęcia obejmuje okrąg o promieniu 2 metrów od maga. Bariera z wysokiego ciśnienia zapewnia wytrzymałość o wartości 20 punktów. Ponad to do wartości 30 punktów wytrzymałości jest w stanie spowolnić atak, co umożliwia wykonanie uniku w sytuacji, gdy bez zaklęcia nie jest to możliwe np. uniknięcie strzału z kuszy. Zaklęcia trwa przez dwa posty z walką, pół godziny w innych sytuacjach, lub do czasu dezaktywacji przez maga.

Wymagania: Aerokineza, Mgła

Dym

Inkantacja: Anisgrash upash ruyshan!

Żywioł: Powietrze

Opis: Mag skupia energie magiczną i rozpościerając szeroko ręce zamienia swoje ciało w strzęp dymu.

Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zaklęcie wymaga trzech form inkantacji. Ciało maga ulega przemianie w strzęp dymu. W tej formie mag jest niewrażliwy na ataki fizyczne, z wyjątkiem broni z żelaza lub czerwonej rudy. Dodatkowo zaklęcie zapewnia wytrzymałość o 30 punktach na ataki zaklęciami. W formie dymu mag jest w stanie się przemieszczać z prędkością 2 m/s, lecz nie może latać. W czasie działania zaklęcia, mag nie może zadawać obrażeń fizycznych i magicznych. Zaklęcia trwa przez trzy posty z walką, godzinę w innych sytuacjach, lub do momentu dezaktywacji przez maga.

Wymagania: Bąbel ciśnienia

Wiatr

Inkantacja: Anisgrash upash ruyshan elishashqihu!

Żywioł: Powietrze

Opis: Mag skupia energie magiczną i wykonując piruet zamienia swoje ciało w powietrze.

Funkcja: Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zaklęcie wymaga czterech form inkantacji. Ciało maga ulega przemianie w samo powietrze. W tej formie mag jest niewrażliwy na ataki fizyczne, z wyjątkiem broni z żelaza i czerwonej rudy. Dodatkowo zaklęcie zapewnia wytrzymałość o 40 punktach na ataki zaklęciami. W formie wiatru mag jest w stanie się przemieszczać z prędkością 5 m/s. Może także „latać”, przeciskać się przez ciasne otwory, takie jak dziurki od klucza i tym podobne. Maksymalna wysokość lotu to 80 metrów. Jest także niewidoczny dla innych istot, z wyjątkiem istot posiadających umiejętności: Czarne serce i Dotyk demona. Mag w formie wiatru nie może zadawać obrażeń fizycznych i magicznych, może jednak korzystać z umiejętności typu telekineza, oraz jej wyższych form. Zaklęcie trwa przez dowolną ilość postów z walką, trzy godziny w innych sytuacjach, lub do momentu dezaktywacji przez maga.

Wymagania: Dym