Aktualny dzień w Marancie: 22.01.2
Brudnopis zelerisa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
'''Bąbel ciśnienia'''
+
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 +
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_kapitanpiratow.jpg}}
  
Inkantacja:
+
=Opis=
Anisgrash upash!
+
Kapitan piratów jest zazwyczaj najbardziej okrutnym i bezwzględnym z załogi statku pirackiego. Swoją siłą i okrucieństwem zyskał wielki szacunek pośród piratów, przez co ma pośród nich posłuch. Duży wpływ ma także jego wielka charyzma. Kapitanowie piratów posiadają zwykle jeden, lub więcej statków i dowodzą napaściami na inne jednostki wodne lub, znacznie rzadziej, portowe miasta. To oni dzielą zdobyte łupy, nagradzają zasłużonych i każą tych, którzy zawiedli. O wielu kapitanach krążą wręcz legendy, ukazujące ich okrucieństwo, chciwość, ale także spryt i charyzmę.
  
Żywioł:
+
==Statystyki==
Powietrze
+
'''Broń:''' pięści <br>
 +
'''Obuch:''' 2<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 3<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' miecz<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' sztylet<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' pistolet<br>
 +
'''Obuch:''' 38<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' kapitan piratów<br>
 +
'''Kategoria:''' I<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 5 <br>
  
Opis:
 
Mag skupia energie magiczną i wpływa na ciśnienie wokół siebie, zwiększając jego wartość, co umożliwia mu obronę przed atakami przeciwników.
 
  
Funkcja:
 
Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zaklęcie wymaga dwóch form inkantacji. Obszar działania zaklęcia obejmuje okrąg o promieniu 2 metrów od maga. Bariera z wysokiego ciśnienia zapewnia wytrzymałość o wartości 20 punktów. Ponad to do wartości 30 punktów wytrzymałości jest w stanie spowolnić atak, co umożliwia wykonanie uniku w sytuacji, gdy bez zaklęcia nie jest to możliwe np. uniknięcie strzału z kuszy. Zaklęcia trwa przez dwa posty z walką, pół godziny w innych sytuacjach, lub do czasu dezaktywacji przez maga.
 
  
Wymagania:
+
=Technika Walki=
Aerokineza, Mgła
+
Kapitan piracki osobiście stara się unikać walki, rzucając najpierw do niej swoich ludzi. Sam razi wtedy przeciwników pociskami swojego pistoletu. Jego umiejętności strzeleckie są mistrzowskie. W walce w zwarciu kapitanowie używają zazwyczaj mieczy jednoręcznych. Władają nimi w stopniu mistrzowskim. W ostateczności może także walczyć sztyletem, którym włada w stopniu mistrzowskim.
  
'''Dym'''
+
==Ataki==
 +
*'''Walka wręcz''' – Kapitan piratów potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
Inkantacja:
+
*'''Atak bronią''' - Kapitan uzbrojony jest w miecz o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Kapitan ponad to uzbrojony jest w sztylet o zasięgu 0,9 metra, którym może zadawać rany cięte i kłute. Do tego kapitan posiada także pistolet, którego zasięg dochodzi do 50 metrów. Kule pistoletowe mogą zadawać rany postrzałowe, Przeładowanie tej broni zajmuje 15 sekund.
Anisgrash upash ruyshan!
+
  
Żywioł:
 
Powietrze
 
  
Opis:
 
Mag skupia energie magiczną i rozpościerając szeroko ręce zamienia swoje ciało w strzęp dymu.
 
  
Funkcja:
+
=Umiejętności=
Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zaklęcie wymaga trzech form inkantacji. Ciało maga ulega przemianie w strzęp dymu. W tej formie mag jest niewrażliwy na ataki fizyczne, z wyjątkiem broni z żelaza lub czerwonej rudy. Dodatkowo zaklęcie zapewnia wytrzymałość o 30 punktach na ataki zaklęciami. W formie dymu mag jest w stanie się przemieszczać z prędkością 2 m/s, lecz nie może latać. W czasie działania zaklęcia, mag nie może zadawać obrażeń fizycznych i magicznych. Zaklęcia trwa przez trzy posty z walką, godzinę w innych sytuacjach, lub do momentu dezaktywacji przez maga.
+
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  
Wymagania:
+
*'''Władanie bronią białą''' - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną [100%].
Bąbel ciśnienia
+
  
'''Wiatr'''
+
*'''Władanie bronią palną''' - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią palną [100%].
  
Inkantacja:
+
*'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
Anisgrash upash ruyshan elishashqihu!
+
  
Żywioł:
+
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
Powietrze
+
  
Opis:
+
*'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
Mag skupia energie magiczną i wykonując piruet zamienia swoje ciało w powietrze.
+
  
Funkcja:
+
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
Gracz musi mieć wolne obie ręce. Zaklęcie wymaga czterech form inkantacji. Ciało maga ulega przemianie w samo powietrze. W tej formie mag jest niewrażliwy na ataki fizyczne, z wyjątkiem broni z żelaza i czerwonej rudy. Dodatkowo zaklęcie zapewnia wytrzymałość o 40 punktach na ataki zaklęciami. W formie wiatru mag jest w stanie się przemieszczać z prędkością 5 m/s. Może także „latać”, przeciskać się przez ciasne otwory, takie jak dziurki od klucza i tym podobne. Maksymalna wysokość lotu to 80 metrów. Jest także niewidoczny dla innych istot, z wyjątkiem istot posiadających umiejętności: [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Czarne_serce Czarne serce] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Dotyk_demona Dotyk demona]. Mag w formie wiatru nie może zadawać obrażeń fizycznych i magicznych, może jednak korzystać z umiejętności typu telekineza, oraz jej wyższych form. Zaklęcie trwa przez dowolną ilość postów z walką, trzy godziny w innych sytuacjach, lub do momentu dezaktywacji przez maga.
+
 
+
*'''Hart ciała kapitana''' - Po otrzymaniu ciosu krytycznego lub postrzału pociskiem jego szybkość nie spada o połowę.
Wymagania:
+
 
Dym
+
*'''Wilk morski''' - Jako doświadczony marynarz kapitan jest w stanie pokierować statkiem jako sternik, a także nadzorować każdą pracę na nim, jako kapitan. Umiejętność również zaznajamią go ze wszystkimi tajnikami przetrwania na morzu.
 +
 
 +
*'''Perswazja''' – Kapitan piracki jest w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC podatnego na perswazje. Towary u NPC są dla niego o 10% tańsze, zaś towary sprzedawane przez niego NPC o 10% droższe. Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług np. opłat za naukę.
 +
 
 +
*'''Akrobatyka''' – Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 10 metrów.
 +
 
 +
=Słabe punkty=
 +
*Brak
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Trofea=
 +
*5 litrów krwi kapitana piratów
 +
'''Nazwa broni:''' Siekacz<br>
 +
'''Rodzaj:''' miecz<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' pistolet pirata<br>
 +
'''Rodzaj:''' pistolet skałkowy<br>
 +
'''Obuch:''' 15 + obuch materiału pocisku<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
 +
20x<br>
 +
'''Nazwa amunicji:''' żelazny nabój<br>
 +
'''Rodzaj:''' nabój<br>
 +
'''Obuch:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' Kieł lwa morskiego<br>
 +
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik kapitana<br>
 +
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
 +
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 4<br>
 +
'''Opis:''' Wyrobiony z 1,2kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' kapitańska rękawica<br>
 +
'''Rodzaj:''' rękawica<br>
 +
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 4<br>
 +
'''Opis:''' Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' kapitańska rękawica<br>
 +
'''Rodzaj:''' rękawica<br>
 +
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 4<br>
 +
'''Opis:''' Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' pirackie spodnie<br>
 +
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
 +
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 4<br>
 +
'''Opis:''' Wykonane z 1,4kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' buty kapitana<br>
 +
'''Rodzaj:''' buty<br>
 +
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 4<br>
 +
'''Opis:''' Wyrobione z 0,8kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.<br>

Wersja z 14:33, 22 cze 2014

Bestiariusz kapitanpiratow.jpg

Opis

Kapitan piratów jest zazwyczaj najbardziej okrutnym i bezwzględnym z załogi statku pirackiego. Swoją siłą i okrucieństwem zyskał wielki szacunek pośród piratów, przez co ma pośród nich posłuch. Duży wpływ ma także jego wielka charyzma. Kapitanowie piratów posiadają zwykle jeden, lub więcej statków i dowodzą napaściami na inne jednostki wodne lub, znacznie rzadziej, portowe miasta. To oni dzielą zdobyte łupy, nagradzają zasłużonych i każą tych, którzy zawiedli. O wielu kapitanach krążą wręcz legendy, ukazujące ich okrucieństwo, chciwość, ale także spryt i charyzmę.

Statystyki

Broń: pięści
Obuch: 2
Wytrzymałość: 3

Broń: miecz
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: sztylet
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: pistolet
Obuch: 38
Wytrzymałość: 30

Bestia: kapitan piratów
Kategoria: I
Wytrzymałość: 5


Technika Walki

Kapitan piracki osobiście stara się unikać walki, rzucając najpierw do niej swoich ludzi. Sam razi wtedy przeciwników pociskami swojego pistoletu. Jego umiejętności strzeleckie są mistrzowskie. W walce w zwarciu kapitanowie używają zazwyczaj mieczy jednoręcznych. Władają nimi w stopniu mistrzowskim. W ostateczności może także walczyć sztyletem, którym włada w stopniu mistrzowskim.

Ataki

  • Walka wręcz – Kapitan piratów potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Kapitan uzbrojony jest w miecz o zasięgu 0,9 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Kapitan ponad to uzbrojony jest w sztylet o zasięgu 0,9 metra, którym może zadawać rany cięte i kłute. Do tego kapitan posiada także pistolet, którego zasięg dochodzi do 50 metrów. Kule pistoletowe mogą zadawać rany postrzałowe, Przeładowanie tej broni zajmuje 15 sekund.


Umiejętności

  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Władanie bronią białą - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną [100%].
  • Władanie bronią palną - Kapitan posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią palną [100%].
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
  • Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  • Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
  • Hart ciała kapitana - Po otrzymaniu ciosu krytycznego lub postrzału pociskiem jego szybkość nie spada o połowę.
  • Wilk morski - Jako doświadczony marynarz kapitan jest w stanie pokierować statkiem jako sternik, a także nadzorować każdą pracę na nim, jako kapitan. Umiejętność również zaznajamią go ze wszystkimi tajnikami przetrwania na morzu.
  • Perswazja – Kapitan piracki jest w stanie przekonać do swojej racji przeciwnika lub NPC podatnego na perswazje. Towary u NPC są dla niego o 10% tańsze, zaś towary sprzedawane przez niego NPC o 10% droższe. Zniżka nie dotyczy zakupu certyfikatów, domostw itp. oraz usług np. opłat za naukę.
  • Akrobatyka – Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 10 metrów.

Słabe punkty

  • Brak


Trofea

  • 5 litrów krwi kapitana piratów

Nazwa broni: Siekacz
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa broni: pistolet pirata
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.
20x
Nazwa amunicji: żelazny nabój
Rodzaj: nabój
Obuch: 23
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.

Nazwa broni: Kieł lwa morskiego
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.
Nazwa odzienia: napierśnik kapitana
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wyrobiony z 1,2kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: kapitańska rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.

Nazwa odzienia: kapitańska rękawica
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wykonana z 0,12kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: pirackie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wykonane z 1,4kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.
Nazwa odzienia: buty kapitana
Rodzaj: buty
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 4
Opis: Wyrobione z 0,8kg skóry piskorca, nie nasiąka wodą, materiał odporny na zaklęcia żywiołu wody na obrażenia do 16 punktów wytrzymałości.