Aktualny dzień w Marancie: 03.01.2
Brundopis Samcia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "==Dusiciel - wersja pierwotna== Bycie mordercą to nie tylko wbijanie sztyletu czy noża w plecy. W rzeczywistości koniecznością jest zostawianie jak najmniejszej ilo...")
 
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 8: Linia 8:
 
==Dusiciel==
 
==Dusiciel==
 
Bycie mordercą to nie tylko wbijanie sztyletu czy noża w plecy. W rzeczywistości koniecznością jest zostawianie jak najmniejszej ilości śladów w tym tych najbardziej oczywistych czyli krwi. Do tego celu przydaje się cienka metalowa linka  nazywana w bandyckich kręgach garotą. Z jej pomocą można dość szybko i cicho pozbyć się nieuważnego strażnika czy drzemiącego szlachcica bez konieczności chlapania swego płaszcza krwią.
 
Bycie mordercą to nie tylko wbijanie sztyletu czy noża w plecy. W rzeczywistości koniecznością jest zostawianie jak najmniejszej ilości śladów w tym tych najbardziej oczywistych czyli krwi. Do tego celu przydaje się cienka metalowa linka  nazywana w bandyckich kręgach garotą. Z jej pomocą można dość szybko i cicho pozbyć się nieuważnego strażnika czy drzemiącego szlachcica bez konieczności chlapania swego płaszcza krwią.
*'''Funkcja''' - Używając wcześniej umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca] lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC kamuflaż] możesz się podkraść i udusić jedną humanoidalną osobę na post za pomocą garoty, jeśli wytrzymałość jej ciała nie będzie wyższa niż 10. Pochwycenie garotą powoduje natychmiastowe zmiażdżenie krtani ofiary i w konsekwencji śmierć przez uduszenie. Śmierć ofiary następuje po 1 minucie duszenia. Z uścisku można się oswobodzić jedynie za pomocą umiejętności  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Przemieszczenie przemieszczenie], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Teleportacja_I teleportacja I], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Teleportacja_II teleportacja II], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Teleportacja_III teleportacja III]. Jesteś w stanie także obezwładnić swój cel dusząc go o pół minuty krócej, wówczas duszony traci przytomność na 8 postów lub 6 godzin w innych sytuacjach.
+
*'''Funkcja''' - Używając wcześniej umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca] lub [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC kamuflaż] możesz się podkraść i udusić jedną humanoidalną osobę na post za pomocą garoty, jeśli wytrzymałość jej ciała nie będzie wyższa niż 10. Pochwycenie garotą powoduje zmiażdżenie krtani ofiary i w konsekwencji śmierć przez uduszenie. Śmierć ofiary następuje po 1 minucie duszenia. Z uścisku można się oswobodzić jedynie za pomocą umiejętności  [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Przemieszczenie przemieszczenie], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Teleportacja_I teleportacja I], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Teleportacja_II teleportacja II], [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tnosci_magiczne#Teleportacja_III teleportacja III]. Jesteś w stanie także obezwładnić swój cel dusząc go o pół minuty krócej, wówczas duszony traci przytomność na 8 postów lub 6 godzin w innych sytuacjach.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,28338.0.html Valentine]]
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,28338.0.html Valentine]]
 
*'''Koszt''' -  <span style="color:#996600;">'''300 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' -  <span style="color:#996600;">'''300 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - Cichy zabójca/kamuflaż
 
*'''Wymagania''' - Cichy zabójca/kamuflaż
 +
 +
 +
==Pięściarz==
 +
Nie zawsze można czy trzeba zabić swój cel. Czasem praca wymaga porwania lub przedostania się przez strzeżony kompleks bez rozlewu krwi. Pomocny jest wówczas cestus, prosta rękawica z mosiężnymi wstawkami, dzięki której można zadawać mordercze ciosy pięścią. Niejeden Kruk wygrał już dzięki temu pięściarski pojedynek czy po prostu ogłuszył swój cel jednym, potężnym ciosem.
 +
*'''Funkcja''' - Na jednej ze swoich pięści nosisz cestus, który zwiększa jej obuch o 8. Możesz także raz na post uderzyć przeciwnika w skroń, pozbawiając go przytomności na 8 postów lub 6 godzin w innych sytuacjach. Nie możesz nosić na ręce z cestusem rękawicy.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,28338.0.html Valentine]]
 +
*'''Koszt''' -  <span style="color:#996600;">'''350 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' - brak

Aktualna wersja na dzień 21:43, 27 lip 2019

Dusiciel - wersja pierwotna

Bycie mordercą to nie tylko wbijanie sztyletu czy noża w plecy. W rzeczywistości koniecznością jest zostawianie jak najmniejszej ilości śladów w tym tych najbardziej oczywistych czyli krwi. Do tego celu przydaje się cienka metalowa linka nazywana w bandyckich kręgach garotą. Z jej pomocą można dość szybko i cicho pozbyć się nieuważnego strażnika czy drzemiącego szlachcica bez konieczności chlapania swego płaszcza krwią.

  • Funkcja - Używając wcześniej umiejętności cichy zabójca lub kamuflaż możesz się podkraść i udusić jedną humanoidalną osobę na post za pomocą garoty, jeśli wytrzymałość jej ciała nie będzie wyższa niż 10. Pochwycenie garotą powoduje natychmiastowe zmiażdżenie krtani ofiary i w konsekwencji śmierć przez uduszenie. Śmierć ofiary następuje po 1 minucie duszenia. Z uścisku można się oswobodzić jedynie za pomocą umiejętności przemieszczenie, teleportacja I, teleportacja II, teleportacja III.
  • Nauka - 1 srebrny talent [Valentine]
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania - Cichy zabójca/kamuflaż

Dusiciel

Bycie mordercą to nie tylko wbijanie sztyletu czy noża w plecy. W rzeczywistości koniecznością jest zostawianie jak najmniejszej ilości śladów w tym tych najbardziej oczywistych czyli krwi. Do tego celu przydaje się cienka metalowa linka nazywana w bandyckich kręgach garotą. Z jej pomocą można dość szybko i cicho pozbyć się nieuważnego strażnika czy drzemiącego szlachcica bez konieczności chlapania swego płaszcza krwią.

  • Funkcja - Używając wcześniej umiejętności cichy zabójca lub kamuflaż możesz się podkraść i udusić jedną humanoidalną osobę na post za pomocą garoty, jeśli wytrzymałość jej ciała nie będzie wyższa niż 10. Pochwycenie garotą powoduje zmiażdżenie krtani ofiary i w konsekwencji śmierć przez uduszenie. Śmierć ofiary następuje po 1 minucie duszenia. Z uścisku można się oswobodzić jedynie za pomocą umiejętności przemieszczenie, teleportacja I, teleportacja II, teleportacja III. Jesteś w stanie także obezwładnić swój cel dusząc go o pół minuty krócej, wówczas duszony traci przytomność na 8 postów lub 6 godzin w innych sytuacjach.
  • Nauka - 1 srebrny talent [Valentine]
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania - Cichy zabójca/kamuflaż


Pięściarz

Nie zawsze można czy trzeba zabić swój cel. Czasem praca wymaga porwania lub przedostania się przez strzeżony kompleks bez rozlewu krwi. Pomocny jest wówczas cestus, prosta rękawica z mosiężnymi wstawkami, dzięki której można zadawać mordercze ciosy pięścią. Niejeden Kruk wygrał już dzięki temu pięściarski pojedynek czy po prostu ogłuszył swój cel jednym, potężnym ciosem.

  • Funkcja - Na jednej ze swoich pięści nosisz cestus, który zwiększa jej obuch o 8. Możesz także raz na post uderzyć przeciwnika w skroń, pozbawiając go przytomności na 8 postów lub 6 godzin w innych sytuacjach. Nie możesz nosić na ręce z cestusem rękawicy.
  • Nauka - 1 srebrny talent [Valentine]
  • Koszt - 350 grzywien
  • Wymagania - brak