Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Brundopis Samcia

Z Forumowy system RPG Marant

Dusiciel - wersja pierwotna

Bycie mordercą to nie tylko wbijanie sztyletu czy noża w plecy. W rzeczywistości koniecznością jest zostawianie jak najmniejszej ilości śladów w tym tych najbardziej oczywistych czyli krwi. Do tego celu przydaje się cienka metalowa linka nazywana w bandyckich kręgach garotą. Z jej pomocą można dość szybko i cicho pozbyć się nieuważnego strażnika czy drzemiącego szlachcica bez konieczności chlapania swego płaszcza krwią.

  • Funkcja - Używając wcześniej umiejętności cichy zabójca lub kamuflaż możesz się podkraść i udusić jedną humanoidalną osobę na post za pomocą garoty, jeśli wytrzymałość jej ciała nie będzie wyższa niż 10. Pochwycenie garotą powoduje natychmiastowe zmiażdżenie krtani ofiary i w konsekwencji śmierć przez uduszenie. Śmierć ofiary następuje po 1 minucie duszenia. Z uścisku można się oswobodzić jedynie za pomocą umiejętności przemieszczenie, teleportacja I, teleportacja II, teleportacja III.
  • Nauka - 1 srebrny talent [Valentine]
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania - Cichy zabójca/kamuflaż

Dusiciel

Bycie mordercą to nie tylko wbijanie sztyletu czy noża w plecy. W rzeczywistości koniecznością jest zostawianie jak najmniejszej ilości śladów w tym tych najbardziej oczywistych czyli krwi. Do tego celu przydaje się cienka metalowa linka nazywana w bandyckich kręgach garotą. Z jej pomocą można dość szybko i cicho pozbyć się nieuważnego strażnika czy drzemiącego szlachcica bez konieczności chlapania swego płaszcza krwią.

  • Funkcja - Używając wcześniej umiejętności cichy zabójca lub kamuflaż możesz się podkraść i udusić jedną humanoidalną osobę na post za pomocą garoty, jeśli wytrzymałość jej ciała nie będzie wyższa niż 10. Pochwycenie garotą powoduje zmiażdżenie krtani ofiary i w konsekwencji śmierć przez uduszenie. Śmierć ofiary następuje po 1 minucie duszenia. Z uścisku można się oswobodzić jedynie za pomocą umiejętności przemieszczenie, teleportacja I, teleportacja II, teleportacja III. Jesteś w stanie także obezwładnić swój cel dusząc go o pół minuty krócej, wówczas duszony traci przytomność na 8 postów lub 6 godzin w innych sytuacjach.
  • Nauka - 1 srebrny talent [Valentine]
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania - Cichy zabójca/kamuflaż


Pięściarz

Nie zawsze można czy trzeba zabić swój cel. Czasem praca wymaga porwania lub przedostania się przez strzeżony kompleks bez rozlewu krwi. Pomocny jest wówczas cestus, prosta rękawica z mosiężnymi wstawkami, dzięki której można zadawać mordercze ciosy pięścią. Niejeden Kruk wygrał już dzięki temu pięściarski pojedynek czy po prostu ogłuszył swój cel jednym, potężnym ciosem.

  • Funkcja - Na jednej ze swoich pięści nosisz cestus, który zwiększa jej obuch o 8. Możesz także raz na post uderzyć przeciwnika w skroń, pozbawiając go przytomności na 8 postów lub 6 godzin w innych sytuacjach. Nie możesz nosić na ręce z cestusem rękawicy.
  • Nauka - 1 srebrny talent [Valentine]
  • Koszt - 350 grzywien
  • Wymagania - brak