Aktualny dzień w Marancie: 20.04.2
Chowańce

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Patty (dyskusja | edycje) z dnia 17:08, 26 sty 2020

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Chowaniec.jpg

Definicja

Chowaniec to zwierzę bądź częściej magiczna istota, która w okresie niemowlęcym została odebrana matce i przekazana kapłankom bogini natury Ventepii. Otaczając młode opieką przygotowały go do życia wśród ludzi, kształtując jednocześnie jego wrodzone instynkty. Kontakt z ludźmi od najwcześniejszych dni życia spowodował, że istota taka wyzbywa się wrodzonego strachu i wrogości do człowieka, którą normalnie posiada będąc dziką. Po okresie tresury, który zwykle trwa jeden miesiąc chowaniec trafia do rąk właściciela, któremu służy pomocą i towarzystwem. Warto wspomnieć, że po miesiącu przebywania w świątyni otrzymujemy zwierze, które jest jeszcze małe i nie posiada umiejętności przysługujących osobnikom starszym. Cechy te nabywa dopiero w momencie uzyskania dorosłości, którą to każde zwierzę osiąga po określonym dla danego gatunku czasie.

Chowaniec 2.jpg

Chowańce są idealnymi kompanami podczas zadań czy wypraw, użytecznymi w miejscach, do których opiekun ma utrudniony dostęp. Są też istotami bardzo wiernymi. Istnieje wiele przekazów mówiących o wielkim poświęceniu chowańca dla swojego właściciela często nawet za cenę własnego życia.


Jak zdobyć chowańca?

Wbrew pozorom zdobycie młodego zwierzęcia jest bardzo trudne gdyż samice, praktycznie każdego gatunku starannie ukrywają swoje potomstwo chroniąc je przed wszelkimi zagrożeniami. Bez względu na to czy jest się zbieraczem ziół czy tropicielem poszukującym młodych chowańców prawdopodobieństwo natrafienia na nie jest bardzo małe.

Chowaniec 3.jpg

Jednymi z najwybitniejszych tropicieli i łowców są jednostki Konkordatu Puszczy i Kniei, którzy swe wrodzone umiejętności wykorzystali, by stać się najlepszymi z myśliwych, a w konsekwencji również tropicieli. Dlatego już od kilku lat myśliwi trudnią się w chwytaniu magicznych i niemagicznych stworzeń, które później stają się towarzyszami mieszkańców Valfden.


Tresura chowańca

Udomowienie i tresura chowańca jest niezwykle prosta i praktycznie niewymagająca żadnego wysiłku, ze strony właściciela chowańca. Ogranicza się ona wyłącznie do zaniesienia młodego osobnika lub w przypadku ptaków i gadów piskląt do Navigii Draco czyli Panteonu Bogów. Tam po złożeniu odpowiedniej ofiary przed posągiem bogini Ventepii chowańca oddaje się w ręce kapłanek. Po miesiącu można odebrać zwierzę pozbawione już lęku i agresji w stosunku do właściciela.


Zwierzęta nadające się do hodowli

Chowaniec 1.jpg

Jak łatwo się domyśleć nie każde zwierzę nadaje się do hodowli poniżej zostanie zamieszczona lista tych gatunków, które mogą stać się naszymi chowańcami (w nawiasach podany jest okres czasu, po którym dane zwierzę osiąga dorosłość, liczony w latach marantowych).

Ara

Pisklę potrzebuje tygodnia na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie czterech tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.

Kruk

Pisklę potrzebuje tygodnia na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie trzech tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.

Harsesis

Młode potrzebuje czterech tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie dwa lata, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.

Irbis

Młode potrzebuje dwóch tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie trzech tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.

Myszołów

Młode potrzebuje dwóch tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie sześciu tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.

Niedźwiedź

Młode potrzebuje czterech tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie dwanaście tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.

Pyton

Młode potrzebuje dwóch tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie trzech tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.

Sambir

Młode potrzebuje dwóch tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie sześciu tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.

Shizi

Młode potrzebuje sześciu tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie trzy lata, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.

Sirin

Młode potrzebuje czterech tygodni na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie dwanaście tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.

Taru

Szczenię potrzebuje tygodnia na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie trzech tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.

Wilk

Szczenię potrzebuje tygodnia na oswojenie się z ludźmi u kapłanek Ventepii. Następnie trzech tygodni, żeby wejść w dorosłość i móc walczyć u boku swojego pana.