Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzono nową stronę "{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}Kategoria:Do poprawyKategoria:Bestiariusz {{Bocz...") |
|||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | [[Kategoria:Zwierzęta]] | |
{{BoczneZdjęcie|bestiariusz_cozar.jpg}} | {{BoczneZdjęcie|bestiariusz_cozar.jpg}} | ||
=Opis= | =Opis= | ||
+ | Zaskakujące, mityczne stworzenie istniejące w legendach archipelagu Chatal. Wzmianka o tym stworzeniu znajduje się w księdze tytułowanej "zbiorem legend z Chatal" spisanej przez Erda z Krwawych Hord. Legenda traktuje o dwóch zwaśnionych stworzeniach pustyni i puszczy Chatal, Cozarze i Elhizarze. To mityczne stworzenia mają zamieszkiwać pustynne tereny archipelagu Chatal i pojawiać się potrzebującym ich pomocy, którzy świadczą o atrybutach panów Erosa i Thanatosa. Cozar miał świadczyć o dobrze i pięknie miłości pochodzącej od Erosa, jednak zaprzestano propagowania takiej idei znając dzieło Erosa i prawdę o miłości jednego z dwóch bóstw. | ||
+ | |||
+ | Cozar jest to pustynny pies, który zamieszkuje terytoria pustyń Chatal. Jednak jest również spotykany w innych miejscach jak tereny dżungli. Dla zwierzęcia dogodnymi warunkami jest wysoka temperatura. Zwierze to jest w pełni roślinożerne, mimo iż psowate. Jego sierść jest gładka stosunkowo długa a ubarwienie w kolorach piasków pustyni przecinane czarnymi pręgami na grzbiecie, szyi, głowie czy też łapach. Śmiałkowie, którym dane było spotkać te bestie i upolować świadczą, ze nie są to pojedyncze egzemplarze, lecz całe watahy, są to zwierzęta płoche w obliczu zagrożenia, jednak nie odczuwają strachu w kontakcie z nieuzbrojonymi osobami. Są pogodne, życzliwe i kontaktowe. Mimo wszystko należą też do większych psowatych a ich ciało osiąga około 2,3 metra długości i 1,3 metra wysokości. | ||
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
− | '''Bestia:''' | + | '''Broń:''' zęby<br> |
− | '''Kategoria:''' | + | '''Ostrość:''' 10<br> |
− | '''Wytrzymałość:''' | + | '''Wytrzymałość:''' 16<br> |
+ | <br> | ||
+ | '''Broń:''' kły<br> | ||
+ | '''Ostrość:''' 14<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 20<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Broń:''' pazury<br> | ||
+ | '''Ostrość:''' 10<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 16<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | '''Bestia:''' cozar<br> | ||
+ | '''Kategoria:''' II<br> | ||
+ | '''Wytrzymałość:''' 2<br> | ||
=Technika walki= | =Technika walki= | ||
+ | Zwierzęta te podróżują w grupach, watahach liczących od 3 do 12 stworzeń, w obliczu walki i niebezpieczeństwa uciekają w celu schronienia siebie, swojej grupy i potomstwa. Zamknięte w pułapce zaciekle bronią stada wszelkimi dostępnymi możliwościami, które ze względu na roślinożerny tryb życia są ograniczone. | ||
==Ataki== | ==Ataki== | ||
+ | *'''Ugryzienie''' - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Cozar stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować dwa razy na jeden post. | ||
+ | |||
+ | *'''Przewracanie''' - Cozar jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post. | ||
+ | |||
+ | *'''Rozszarpanie''' - Cozar może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia. Rozszarpanie można zastosować raz na jeden post pod warunkiem udanego wykonania ataku przewracanie. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Umiejętności= | ||
+ | *'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do cozara. | ||
+ | |||
+ | *'''Dziecko dżungli''' - Dobrze zna dżungle. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | ||
+ | |||
+ | *'''Odporność na życie''' - Przeciwnik jest niepodatny na życie w związku z czym zaklęcia z żywiołu życia otrzymują -20 punktów do siły czaru. | ||
+ | |||
+ | *'''Pustynne zwierze''' - Dobrze zna pustynne stepy i oazy. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | ||
+ | |||
+ | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. | ||
=Słabe punkty= | =Słabe punkty= | ||
+ | *'''Podatność na zastraszenie''' - Przeciwnik jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. | ||
+ | |||
+ | *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru. | ||
+ | |||
+ | *'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/My%C5%9Blistwo_i_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_dzieci_lasu#Afla alfa]. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. | ||
=Trofea= | =Trofea= | ||
+ | *16 pazurów cozara | ||
+ | *9 litrów krwi cozara | ||
+ | *4m2 skóry cozara | ||
+ | *4 kły cozara | ||
+ | *10 zębów cozara | ||
+ | *1 serce cozara |
Aktualna wersja na dzień 01:23, 13 lip 2019
Opis
Zaskakujące, mityczne stworzenie istniejące w legendach archipelagu Chatal. Wzmianka o tym stworzeniu znajduje się w księdze tytułowanej "zbiorem legend z Chatal" spisanej przez Erda z Krwawych Hord. Legenda traktuje o dwóch zwaśnionych stworzeniach pustyni i puszczy Chatal, Cozarze i Elhizarze. To mityczne stworzenia mają zamieszkiwać pustynne tereny archipelagu Chatal i pojawiać się potrzebującym ich pomocy, którzy świadczą o atrybutach panów Erosa i Thanatosa. Cozar miał świadczyć o dobrze i pięknie miłości pochodzącej od Erosa, jednak zaprzestano propagowania takiej idei znając dzieło Erosa i prawdę o miłości jednego z dwóch bóstw.
Cozar jest to pustynny pies, który zamieszkuje terytoria pustyń Chatal. Jednak jest również spotykany w innych miejscach jak tereny dżungli. Dla zwierzęcia dogodnymi warunkami jest wysoka temperatura. Zwierze to jest w pełni roślinożerne, mimo iż psowate. Jego sierść jest gładka stosunkowo długa a ubarwienie w kolorach piasków pustyni przecinane czarnymi pręgami na grzbiecie, szyi, głowie czy też łapach. Śmiałkowie, którym dane było spotkać te bestie i upolować świadczą, ze nie są to pojedyncze egzemplarze, lecz całe watahy, są to zwierzęta płoche w obliczu zagrożenia, jednak nie odczuwają strachu w kontakcie z nieuzbrojonymi osobami. Są pogodne, życzliwe i kontaktowe. Mimo wszystko należą też do większych psowatych a ich ciało osiąga około 2,3 metra długości i 1,3 metra wysokości.
Statystyki
Broń: zęby
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 16
Broń: kły
Ostrość: 14
Wytrzymałość: 20
Broń: pazury
Ostrość: 10
Wytrzymałość: 16
Bestia: cozar
Kategoria: II
Wytrzymałość: 2
Technika walki
Zwierzęta te podróżują w grupach, watahach liczących od 3 do 12 stworzeń, w obliczu walki i niebezpieczeństwa uciekają w celu schronienia siebie, swojej grupy i potomstwa. Zamknięte w pułapce zaciekle bronią stada wszelkimi dostępnymi możliwościami, które ze względu na roślinożerny tryb życia są ograniczone.
Ataki
- Ugryzienie - Ostre kły i mocne szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Cozar stara się gryźć w miejsca strategiczne: kończyny, żeby spowolnić ofiarę lub gardło, żeby uśmiercić ofiarę. Atak można zastosować dwa razy na jeden post.
- Przewracanie - Cozar jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
- Rozszarpanie - Cozar może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając go do wykrwawienia. Rozszarpanie można zastosować raz na jeden post pod warunkiem udanego wykonania ataku przewracanie.
Umiejętności
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do cozara.
- Dziecko dżungli - Dobrze zna dżungle. Walcząc w niej otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Odporność na życie - Przeciwnik jest niepodatny na życie w związku z czym zaklęcia z żywiołu życia otrzymują -20 punktów do siły czaru.
- Pustynne zwierze - Dobrze zna pustynne stepy i oazy. Walcząc w nich otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
Słabe punkty
- Podatność na zastraszenie - Przeciwnik jest podatny na wszelkie formy zastraszenia. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
- Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 16 pazurów cozara
- 9 litrów krwi cozara
- 4m2 skóry cozara
- 4 kły cozara
- 10 zębów cozara
- 1 serce cozara