Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Czarny mag

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz nefrytowa diablica.jpg

Opis

Czarny mag to typowy nekromanta, który oddał swe posługi bractwu ciemności. Od zwykłych magów różni ich drobna mutacja, która pozwala im na rzucanie potężniejszych czarów z magii śmierci, ponadto są bardziej wytrzymali niż przeciętny humanoid. Czarni magowie to przeważnie ludzie lub inni humanoidzi o średniej budowie ciała dorosłego mężczyzny, nie występują wśród nich kobiety, ponieważ nie są w stanie przeżyć mutacji jakimi czarni magowie poddawani są w laboratoriach bractwa podczas rytuału inicjacji.

Statystyki

Broń: kostur czarnego maga
Obuch: 38
Wytrzymałość: 46

Broń: pięść
Obuch: 3
Wytrzymałość: 5

Bestia: czarny mag
Kategoria: II
Wytrzymałość: 5


Technika walki

Czarny mag to wyjątkowo trudny przeciwnik, w walce posługuje się kosturem i śmiertelne groźnymi czarami z magii śmierci.

Ataki

  • Walka wręcz- Czarny mag potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w oburęczny kostur czarnego maga o zasięgu 2 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im stłuczenia i zmiażdżenia. Po śmierci maga jego broń zamienia się w zgniliznę.


Umiejętności

  • Mortokineza - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
  • Akrobatyka czarnego maga - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią obuchową [75%].
  • Syndrom bractwa - Czarny mag jest odporny na wszelkie choroby. Jest odporny na truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Proces gojenia lekkich ran obejmuje 1 post z walką lub 10 sekund w innej sytuacji. Zrasta na ciele głębokie do dowolnej głębokości rany cięte, leczy poparzenia, zarasta rany kute tkanki mięśniowej do kilkunastu centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Nie leczy uszkodzonych organów.
  • Mroczne przemieszczenie - Może się przeteleportować na odległość 1 kilometra kwadratowego w miejsce, które widzi lub, które widział na oczy w przeszłości. Nie może wykonać innej akcji na post poza teleportacją.
  • Stworzenie szkieletu - Czarny mag potrafi stworzyć szkielet z kości dowolnego zwierzęcia lub humanoida. Stworzony szkielet może funkcjonować przez dowolną ilość czasu, ponieważ za życia pobiera energie magiczną od stwórcy. Czarny mag może utrzymać przy życiu do 5 szkieletów.
  • Przyzwanie zjawy - Czarny mag potrafi przyzwać zjawę, obciążoną wszelkimi możliwymi wypaczeniami. Przyzwana zjawa może przebywać w świecie fizycznym przez dowolną ilość czasu, ponieważ do funkcjonowania pobiera energie magiczną od stwórcy. Czarny mag może utrzymać przy życiu do 2 zjaw.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 2 serca nefrytowej diablicy
  • 2 wątroby nefrytowej diablicy
  • 4 litry krwi nefrytowej diablicy
  • 2 rogi nefrytowej diablicy