Aktualny dzień w Marancie: 19.04.2
Dary Ventepi: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 21: Linia 21:
 
==Grad strzał==
 
==Grad strzał==
 
Dziecię lasu czerpie siły od swej bogini zwiększając szybkość bojową do nadludzkich możliwości, dzięki temu jest w stanie wystrzelić serie strzał w krótkim przedziale czasu.<br>
 
Dziecię lasu czerpie siły od swej bogini zwiększając szybkość bojową do nadludzkich możliwości, dzięki temu jest w stanie wystrzelić serie strzał w krótkim przedziale czasu.<br>
*'''Funkcja''' - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa.  Woj wyskakuje 3 metry w powietrze, po czym opada zadając miażdżący cios, który zwiększa obuch broni o 38 punktów. Siła uderzenia wytwarza falę niszczycielskiej energii o średnicy 2 metrów wokół woja. Fala uderzeniowa jest w stanie rozerwać na strzępy wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 12 punktów. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 12 ale mniej niż 20 punktów zostaje on ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Użycie pokuty z niebios pozbawia woja 4 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.
+
*'''Funkcja''' - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zmniejsza się do 1 sekundy. Dziecię lasu jest w stanie wystrzelić do 8 strzał w ciągu 1 sekundy podczas postu z walką. Użycie gradu strzał pozbawia dziecię lasu 3 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''3 złote talenty'''</span>
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''590 grzywien'''</span>
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''360 grzywien'''</span>
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, święty rzut
+
*'''Wymagania''' - przeszywający cios
  
  

Wersja z 10:28, 23 cze 2014

Icon exclamation.png Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.

Wirujące ostrza

Dziecię lasu rozpościera ręce uzbrojone w szpony lub chwyta oburącz w poziomie wardynę, dzięki przenikającej go mocy Ventepi zaczyna obracać się wokół własnej osi zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.

  • Funkcja - Do wykonania wirujących ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Dziecię lasu zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym wirnik, po czym mknie w dowolnym kierunku nie dalej niż na 8 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Wirujące ostrza zwiększają obrażenia zadawane szponami lub wardyną o 17 punktów. Użycie wirujących ostrzy pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych na 1 post z walką.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 160 grzywien
  • Wymagania - zaawansowane techniki walki bronią sieczną dowolnego typu


Przeszywający cios

Kosztem dłuższego celowania dziecię Ventepi prosi boginie o wzmocnienie siły napięcia cięciwy. W efekcie wypuszczona strzała mknie w cel z zawrotną prędkością, dzięki czemu potrafi przebić się przez najtwardsze materiały raniąc nawet do kilku przeciwników na raz.

  • Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zwiększa się o 10 sekund. Potężny naciąg zwiększa ostrość łuku o 20 punktów. Strzała, która trafi w przeciwnika nie traci prędkości i nie zmienia trajektorii lotu, dlatego jest w stanie przebić na wylot jeszcze 3 kolejnych przeciwników w linii prostej w zasięgu 5 metrów. Użycie przeszywającego ciosu pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 240 grzywien
  • Wymagania - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową dowolnego typu


Grad strzał

Dziecię lasu czerpie siły od swej bogini zwiększając szybkość bojową do nadludzkich możliwości, dzięki temu jest w stanie wystrzelić serie strzał w krótkim przedziale czasu.

  • Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zmniejsza się do 1 sekundy. Dziecię lasu jest w stanie wystrzelić do 8 strzał w ciągu 1 sekundy podczas postu z walką. Użycie gradu strzał pozbawia dziecię lasu 3 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 3 złote talenty
  • Koszt - 360 grzywien
  • Wymagania - przeszywający cios


Gniew Zartata

Woj podbiega do przeciwnika zadając zamarkowany cios od dołu wysyłając przeciwnika w powietrze, po czym dematerializuje się przenosząc do wroga, gdzie wykańcza go serią szybkich i strategicznych ciosów.

  • Funkcja - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa. Woj zadajcie zamarkowany cios od dołu w podbródek przeciwnika wysyłając jego ciało 2 metry w powietrze po czym przy użyciu przemieszczenia pojawia się przed przeciwnikiem zadając pierwszy uświęcony cios w brzuch przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 25 punktów, następnie znika, by pojawić się za przeciwnikiem i zadać drugi uświęcony cios w plecy przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 35 punktów, następnie znika, by pojawić się niewiele nad przeciwnikiem i zadać trzeci uświęcony cios w głowę, który jednocześnie posyła przeciwnika z powrotem na ziemię, siła ciosu zwiększa obuch broni o 45 punktów. Użycie gniewu Zartata pozbawia woja 5 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 6 złotych talentów
  • Koszt - 1240 grzywien
  • Wymagania - łaska Zartata, pokuta z niebios, przemieszczenie