Aktualny dzień w Marancie: 19.04.2
Dary Ventepi: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 39: Linia 39:
 
==Taniec ostrzy==
 
==Taniec ostrzy==
 
Dziecię lasu strzela we wrogą strzała i dzięki magicznie wytworzonej linie jest w stanie przyciągnąć przeciwnika do siebie. Następnie obezwładnia go ciosem łuku, dobywa broni siecznej rozpoczynając serię śmiercionośnych cięć.<br>
 
Dziecię lasu strzela we wrogą strzała i dzięki magicznie wytworzonej linie jest w stanie przyciągnąć przeciwnika do siebie. Następnie obezwładnia go ciosem łuku, dobywa broni siecznej rozpoczynając serię śmiercionośnych cięć.<br>
*'''Funkcja''' - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Jeśli strzała nie będzie w stanie wbić się w ciało przeciwnika okrąży ona jego ciało tworząc węzeł z magicznej liny. Przyciągnięcie obejmuje zasięg 10 metrów od dziecięcia lasu. Do wykonania tańca ostrzy niezbędne są również szpony lub wardyna. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Taniec ostrzy składa się z trzech cięć. Pierwsze cięcie wymierzone jest w brzuch zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 25 punktów. Drugie cięcie wymierzone jest w tors zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 40 punktów. Trzecie cięcie wymierzone jest w głowę, prowadzi do dekapitacji zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 55 punktów. Użycie wirujących ostrzy pozbawia dziecię lasu 6 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych i dystansowych na 1 post z walką.
+
*'''Funkcja''' - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Jeśli strzała nie będzie w stanie wbić się w ciało przeciwnika okrąży ona jego ciało tworząc węzeł z magicznej liny. Przyciągnięcie obejmuje zasięg 10 metrów od dziecięcia lasu. Obezwładnienie łukiem obejmuje aktualny post z walką. Do wykonania tańca ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Taniec ostrzy składa się z trzech cięć. Pierwsze cięcie wymierzone jest w brzuch zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 25 punktów. Drugie cięcie wymierzone jest w tors zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 40 punktów. Trzecie cięcie wymierzone jest w głowę, prowadzi do dekapitacji, zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 55 punktów. Użycie tańca ostrzy pozbawia dziecię lasu 6 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych i dystansowych na 1 post z walką.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''6 złotych talentów'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''6 złotych talentów'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''670 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''670 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania''' - chmara strzał, wirujące ostrza
 
*'''Wymagania''' - chmara strzał, wirujące ostrza

Wersja z 11:00, 23 cze 2014

Icon exclamation.png Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.

Wirujące ostrza

Dziecię lasu rozpościera ręce uzbrojone w szpony lub chwyta oburącz w poziomie wardynę, dzięki przenikającej go mocy Ventepi zaczyna obracać się wokół własnej osi zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.

  • Funkcja - Do wykonania wirujących ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Dziecię lasu zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym wirnik, po czym mknie w dowolnym kierunku nie dalej niż na 8 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Wirujące ostrza zwiększają obrażenia zadawane szponami lub wardyną o 17 punktów. Użycie wirujących ostrzy pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych na 1 post z walką.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 160 grzywien
  • Wymagania - zaawansowane techniki walki bronią sieczną dowolnego typu


Przeszywający cios

Kosztem dłuższego celowania dziecię Ventepi prosi boginie o wzmocnienie siły napięcia cięciwy. W efekcie wypuszczona strzała mknie w cel z zawrotną prędkością, dzięki czemu potrafi przebić się przez najtwardsze materiały raniąc nawet do kilku przeciwników na raz.

  • Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zwiększa się o 10 sekund. Potężny naciąg zwiększa ostrość łuku o 20 punktów. Strzała, która trafi w przeciwnika nie traci prędkości i nie zmienia trajektorii lotu, dlatego jest w stanie przebić na wylot jeszcze 3 kolejnych przeciwników w linii prostej w zasięgu 5 metrów. Użycie przeszywającego ciosu pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 240 grzywien
  • Wymagania - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową dowolnego typu


Grad strzał

Dziecię lasu czerpie siły od swej bogini zwiększając szybkość bojową do nadludzkich możliwości, dzięki temu jest w stanie wystrzelić serie strzał w krótkim przedziale czasu.

  • Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zmniejsza się do 1 sekundy. Dziecię lasu jest w stanie wystrzelić do 8 strzał w ciągu 1 sekundy podczas postu z walką. Użycie gradu strzał pozbawia dziecię lasu 3 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 3 złote talenty
  • Koszt - 360 grzywien
  • Wymagania - przeszywający cios


Chmara strzał

Dziecię lasu unosi uzbrojony łuk ku niebiosom prosząc o siłę Ventepi, po czym wystrzeliwuję strzałę, która za sprawą magii powiela się wielokrotnie i ostatecznie zalewa pole bitwy chmarą pocisków.

  • Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zwiększa się o 6 sekund. Obszar, na którym można zrzucić chmarę strzał nie może być oddalony więcej niż wynosi zasięg posiadanej broni dystansowej. Magiczna chmara strzał obejmuje obszar koła o średnicy 15 metrów, w chwili uderzenia magiczne strzały posiadają współczynnik ostrości wynoszący 60. Użycie chmary strzał pozbawia dziecię lasu 5 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 5 złotych talentów
  • Koszt - 590 grzywien
  • Wymagania - grad strzał


Taniec ostrzy

Dziecię lasu strzela we wrogą strzała i dzięki magicznie wytworzonej linie jest w stanie przyciągnąć przeciwnika do siebie. Następnie obezwładnia go ciosem łuku, dobywa broni siecznej rozpoczynając serię śmiercionośnych cięć.

  • Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Jeśli strzała nie będzie w stanie wbić się w ciało przeciwnika okrąży ona jego ciało tworząc węzeł z magicznej liny. Przyciągnięcie obejmuje zasięg 10 metrów od dziecięcia lasu. Obezwładnienie łukiem obejmuje aktualny post z walką. Do wykonania tańca ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Taniec ostrzy składa się z trzech cięć. Pierwsze cięcie wymierzone jest w brzuch zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 25 punktów. Drugie cięcie wymierzone jest w tors zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 40 punktów. Trzecie cięcie wymierzone jest w głowę, prowadzi do dekapitacji, zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 55 punktów. Użycie tańca ostrzy pozbawia dziecię lasu 6 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych i dystansowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 6 złotych talentów
  • Koszt - 670 grzywien
  • Wymagania - chmara strzał, wirujące ostrza