Aktualny dzień w Marancie: 20.04.2
Dary Ventepi: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
+
[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]
{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]]
+
==Wirujące ostrza==
==Tornado pożogi==
+
Dziecię lasu rozpościera ręce uzbrojone w szpony lub chwyta oburącz w poziomie wardynę, dzięki przenikającej go mocy Ventepi  zaczyna obracać się wokół własnej osi zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.<br>
Woj wyciąga broń przed siebie, obraca się wokół własnej osi niczym szalejące tornado zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.<br>
+
*'''Funkcja''' - Do wykonania wirujących ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Dziecię lasu zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym wirnik, po czym mknie w dowolnym kierunku nie dalej niż na 8 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Wirujące ostrza zwiększają obrażenia zadawane szponami lub wardyną o 17 punktów. Użycie wirujących ostrzy pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych na 1 post z walką.
*'''Funkcja''' - Do wykonania tornada niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Woj zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym tornado, po czym mknie przed siebie przez 10 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez woja. Tornado zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 20 punktów. Użycie tornada pożogi pozbawia woja 2 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.
+
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''170 grzywien'''</span>
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''160 grzywien'''</span>
*'''Wymagania''' - łaska Zartata
+
*'''Wymagania''' - zaawansowane techniki walki bronią sieczną dowolnego typu
  
  
  
==Święty rzut==
+
==Przeszywający cios==
Woj celuje, bierze zamach po czym rzuca bronią w przeciwnika. Wokół broni formuje się święta poświata, która zwiększa siłę ciosu.<br>
+
Kosztem dłuższego celowania dziecię Ventepi prosi boginie o wzmocnienie siły napięcia cięciwy. W efekcie wypuszczona strzała mknie w cel z zawrotną prędkością, dzięki czemu potrafi przebić się przez najtwardsze materiały raniąc nawet do kilku przeciwników na raz.<br>
*'''Funkcja''' - Do wykonania rzutu niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Woj rzuca bronią w przeciwnika po łuku. Zasięg rzutu wynosi 50 metrów. Rzut zwiększa obrażenia zadawane bronią sieczną lub obuchową o 25 punktów. Po zadanym ciosie broń powraca do dłoni woja. Użycie świętego rzutu pozbawia woja 3 finiszerów z broni siecznych lub obuchowych na 1 post z walką.
+
*'''Funkcja''' - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zwiększa się o 10 sekund. Potężny naciąg zwiększa ostrość łuku o 20 punktów. Strzała, która trafi w przeciwnika nie traci prędkości i nie zmienia trajektorii lotu, dlatego jest w stanie przebić na wylot jeszcze 3 kolejnych przeciwników w linii prostej w zasięgu 5 metrów. Użycie przeszywającego ciosu pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span>
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''260 grzywien'''</span>
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''240 grzywien'''</span>
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, telekineza, tornado pożogi
+
*'''Wymagania''' - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową dowolnego typu
  
  
  
==Pokuta z niebios==
+
==Grad strzał==
Po przyjęciu łaski Zartata woj wyskakuje w powietrze, po czym opada zadając miażdżący cios w szeregach wroga.<br>
+
Dziecię lasu czerpie siły od swej bogini zwiększając szybkość bojową do nadludzkich możliwości, dzięki temu jest w stanie wystrzelić serie strzał w krótkim przedziale czasu.<br>
*'''Funkcja''' - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa. Woj wyskakuje 3 metry w powietrze, po czym opada zadając miażdżący cios, który zwiększa obuch broni o 38 punktów. Siła uderzenia wytwarza falę niszczycielskiej energii o średnicy 2 metrów wokół woja. Fala uderzeniowa jest w stanie rozerwać na strzępy wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 12 punktów. Jeżeli wytrzymałość przeciwnika wynosi więcej niż 12 ale mniej niż 20 punktów zostaje on ogłuszony na następny post z walką lub 5 minut w pozostałych sytuacjach. Użycie pokuty z niebios pozbawia woja 4 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.
+
*'''Funkcja''' - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zmniejsza się do 1 sekundy. Dziecię lasu jest w stanie wystrzelić do 8 strzał w ciągu 1 sekundy podczas postu z walką. Użycie gradu strzał pozbawia dziecię lasu 3 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''4 złote talenty'''</span>
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''3 złote talenty'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''360 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' - przeszywający cios
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Chmara strzał==
 +
Dziecię lasu unosi uzbrojony łuk ku niebiosom prosząc o siłę Ventepi, po czym wystrzeliwuję strzałę, która za sprawą magii powiela się wielokrotnie i ostatecznie zalewa pole bitwy chmarą pocisków.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zwiększa się o 6 sekund. Obszar, na którym można zrzucić chmarę strzał nie może być oddalony więcej niż wynosi zasięg posiadanej broni dystansowej. Magiczna chmara strzał obejmuje obszar koła o średnicy 15 metrów, w chwili uderzenia magiczne strzały posiadają współczynnik ostrości wynoszący 60. Użycie chmary strzał pozbawia dziecię lasu 5 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''5 złotych talentów'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''590 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''590 grzywien'''</span>
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, święty rzut
+
*'''Wymagania''' - grad strzał
  
  
  
==Gniew Zartata==
+
==Taniec ostrzy==
Woj podbiega do przeciwnika zadając zamarkowany cios od dołu wysyłając przeciwnika w powietrze, po czym dematerializuje się przenosząc do wroga, gdzie wykańcza go serią szybkich i strategicznych ciosów.<br>
+
Dziecię lasu strzela we wrogą strzała i dzięki magicznie wytworzonej linie jest w stanie przyciągnąć przeciwnika do siebie. Następnie obezwładnia go ciosem łuku, dobywa broni siecznej rozpoczynając serię śmiercionośnych cięć.<br>
*'''Funkcja''' - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa. Woj zadajcie zamarkowany cios od dołu w podbródek przeciwnika wysyłając jego ciało 2 metry w powietrze po czym przy użyciu przemieszczenia pojawia się przed przeciwnikiem zadając pierwszy uświęcony cios w brzuch przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 25 punktów, następnie znika, by pojawić się za przeciwnikiem i zadać drugi uświęcony cios w plecy przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 35 punktów, następnie znika, by pojawić się niewiele nad przeciwnikiem i zadać trzeci uświęcony cios w głowę, który jednocześnie posyła przeciwnika z powrotem na ziemię, siła ciosu zwiększa obuch broni o 45 punktów. Użycie gniewu Zartata pozbawia woja 5 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.
+
*'''Funkcja''' - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Jeśli strzała nie będzie w stanie wbić się w przeciwnika okrąży ona jego ciało tworząc węzeł z magicznej liny. Przyciągnięcie obejmuje zasięg 10 metrów od dziecięcia lasu. Obezwładnienie łukiem obejmuje aktualny post z walką. Do wykonania tańca ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Taniec ostrzy składa się z trzech cięć. Pierwsze cięcie wymierzone jest w brzuch zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 25 punktów. Drugie cięcie wymierzone jest w tors zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 40 punktów. Trzecie cięcie wymierzone jest w głowę, prowadzi do dekapitacji, zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 55 punktów. Użycie tańca ostrzy pozbawia dziecię lasu 6 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych i dystansowych na 1 post z walką.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''6 złotych talentów'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''6 złotych talentów'''</span>
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1240 grzywien'''</span>
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''670 grzywien'''</span>
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, pokuta z niebios, przemieszczenie
+
*'''Wymagania''' - chmara strzał, wirujące ostrza

Aktualna wersja na dzień 22:11, 30 cze 2014

Wirujące ostrza

Dziecię lasu rozpościera ręce uzbrojone w szpony lub chwyta oburącz w poziomie wardynę, dzięki przenikającej go mocy Ventepi zaczyna obracać się wokół własnej osi zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.

  • Funkcja - Do wykonania wirujących ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Dziecię lasu zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym wirnik, po czym mknie w dowolnym kierunku nie dalej niż na 8 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Wirujące ostrza zwiększają obrażenia zadawane szponami lub wardyną o 17 punktów. Użycie wirujących ostrzy pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych na 1 post z walką.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 160 grzywien
  • Wymagania - zaawansowane techniki walki bronią sieczną dowolnego typu


Przeszywający cios

Kosztem dłuższego celowania dziecię Ventepi prosi boginie o wzmocnienie siły napięcia cięciwy. W efekcie wypuszczona strzała mknie w cel z zawrotną prędkością, dzięki czemu potrafi przebić się przez najtwardsze materiały raniąc nawet do kilku przeciwników na raz.

  • Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zwiększa się o 10 sekund. Potężny naciąg zwiększa ostrość łuku o 20 punktów. Strzała, która trafi w przeciwnika nie traci prędkości i nie zmienia trajektorii lotu, dlatego jest w stanie przebić na wylot jeszcze 3 kolejnych przeciwników w linii prostej w zasięgu 5 metrów. Użycie przeszywającego ciosu pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 240 grzywien
  • Wymagania - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową dowolnego typu


Grad strzał

Dziecię lasu czerpie siły od swej bogini zwiększając szybkość bojową do nadludzkich możliwości, dzięki temu jest w stanie wystrzelić serie strzał w krótkim przedziale czasu.

  • Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zmniejsza się do 1 sekundy. Dziecię lasu jest w stanie wystrzelić do 8 strzał w ciągu 1 sekundy podczas postu z walką. Użycie gradu strzał pozbawia dziecię lasu 3 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 3 złote talenty
  • Koszt - 360 grzywien
  • Wymagania - przeszywający cios


Chmara strzał

Dziecię lasu unosi uzbrojony łuk ku niebiosom prosząc o siłę Ventepi, po czym wystrzeliwuję strzałę, która za sprawą magii powiela się wielokrotnie i ostatecznie zalewa pole bitwy chmarą pocisków.

  • Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zwiększa się o 6 sekund. Obszar, na którym można zrzucić chmarę strzał nie może być oddalony więcej niż wynosi zasięg posiadanej broni dystansowej. Magiczna chmara strzał obejmuje obszar koła o średnicy 15 metrów, w chwili uderzenia magiczne strzały posiadają współczynnik ostrości wynoszący 60. Użycie chmary strzał pozbawia dziecię lasu 5 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 5 złotych talentów
  • Koszt - 590 grzywien
  • Wymagania - grad strzał


Taniec ostrzy

Dziecię lasu strzela we wrogą strzała i dzięki magicznie wytworzonej linie jest w stanie przyciągnąć przeciwnika do siebie. Następnie obezwładnia go ciosem łuku, dobywa broni siecznej rozpoczynając serię śmiercionośnych cięć.

  • Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Jeśli strzała nie będzie w stanie wbić się w przeciwnika okrąży ona jego ciało tworząc węzeł z magicznej liny. Przyciągnięcie obejmuje zasięg 10 metrów od dziecięcia lasu. Obezwładnienie łukiem obejmuje aktualny post z walką. Do wykonania tańca ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Taniec ostrzy składa się z trzech cięć. Pierwsze cięcie wymierzone jest w brzuch zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 25 punktów. Drugie cięcie wymierzone jest w tors zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 40 punktów. Trzecie cięcie wymierzone jest w głowę, prowadzi do dekapitacji, zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 55 punktów. Użycie tańca ostrzy pozbawia dziecię lasu 6 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych i dystansowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 6 złotych talentów
  • Koszt - 670 grzywien
  • Wymagania - chmara strzał, wirujące ostrza