Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Dary Ventepi: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Zasady_Gry]]
+
[[Kategoria:Umiejętności_nabywane]]
{{Uwaga!|Treść zamieszczona na tej stronie nie jest zgodna z prawdziwymi zasadami gry. Należy ją poprawić.}}[[Kategoria:Do poprawy]]
+
 
==Wirujące ostrza==
 
==Wirujące ostrza==
 
Dziecię lasu rozpościera ręce uzbrojone w szpony lub chwyta oburącz w poziomie wardynę, dzięki przenikającej go mocy Ventepi  zaczyna obracać się wokół własnej osi zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.<br>
 
Dziecię lasu rozpościera ręce uzbrojone w szpony lub chwyta oburącz w poziomie wardynę, dzięki przenikającej go mocy Ventepi  zaczyna obracać się wokół własnej osi zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.<br>
Linia 28: Linia 27:
  
  
==Gniew Zartata==
+
==Chmara strzał==
Woj podbiega do przeciwnika zadając zamarkowany cios od dołu wysyłając przeciwnika w powietrze, po czym dematerializuje się przenosząc do wroga, gdzie wykańcza go serią szybkich i strategicznych ciosów.<br>
+
Dziecię lasu unosi uzbrojony łuk ku niebiosom prosząc o siłę Ventepi, po czym wystrzeliwuję strzałę, która za sprawą magii powiela się wielokrotnie i ostatecznie zalewa pole bitwy chmarą pocisków.<br>
*'''Funkcja''' - Do wykonania ciosu niezbędna jest broń obuchowa. Woj zadajcie zamarkowany cios od dołu w podbródek przeciwnika wysyłając jego ciało 2 metry w powietrze po czym przy użyciu przemieszczenia pojawia się przed przeciwnikiem zadając pierwszy uświęcony cios w brzuch przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 25 punktów, następnie znika, by pojawić się za przeciwnikiem i zadać drugi uświęcony cios w plecy przeciwnika, siła ciosu zwiększa obuch broni o 35 punktów, następnie znika, by pojawić się niewiele nad przeciwnikiem i zadać trzeci uświęcony cios w głowę, który jednocześnie posyła przeciwnika z powrotem na ziemię, siła ciosu zwiększa obuch broni o 45 punktów. Użycie gniewu Zartata pozbawia woja 5 finiszerów z broni obuchowych na 1 post z walką.
+
*'''Funkcja''' - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zwiększa się o 6 sekund. Obszar, na którym można zrzucić chmarę strzał nie może być oddalony więcej niż wynosi zasięg posiadanej broni dystansowej. Magiczna chmara strzał obejmuje obszar koła o średnicy 15 metrów, w chwili uderzenia magiczne strzały posiadają współczynnik ostrości wynoszący 60. Użycie chmary strzał pozbawia dziecię lasu 5 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
 +
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''5 złotych talentów'''</span>
 +
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''590 grzywien'''</span>
 +
*'''Wymagania''' - grad strzał
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==Taniec ostrzy==
 +
Dziecię lasu strzela we wrogą strzała i dzięki magicznie wytworzonej linie jest w stanie przyciągnąć przeciwnika do siebie. Następnie obezwładnia go ciosem łuku, dobywa broni siecznej rozpoczynając serię śmiercionośnych cięć.<br>
 +
*'''Funkcja''' - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Jeśli strzała nie będzie w stanie wbić się w przeciwnika okrąży ona jego ciało tworząc węzeł z magicznej liny. Przyciągnięcie obejmuje zasięg 10 metrów od dziecięcia lasu. Obezwładnienie łukiem obejmuje aktualny post z walką. Do wykonania tańca ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Taniec ostrzy składa się z trzech cięć. Pierwsze cięcie wymierzone jest w brzuch zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 25 punktów. Drugie cięcie wymierzone jest w tors zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 40 punktów. Trzecie cięcie wymierzone jest w głowę, prowadzi do dekapitacji, zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 55 punktów. Użycie tańca ostrzy pozbawia dziecię lasu 6 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych i dystansowych na 1 post z walką.
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''6 złotych talentów'''</span>
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''6 złotych talentów'''</span>
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''1240 grzywien'''</span>
+
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''670 grzywien'''</span>
*'''Wymagania''' - łaska Zartata, pokuta z niebios, przemieszczenie
+
*'''Wymagania''' - chmara strzał, wirujące ostrza

Aktualna wersja na dzień 21:11, 30 cze 2014

Wirujące ostrza

Dziecię lasu rozpościera ręce uzbrojone w szpony lub chwyta oburącz w poziomie wardynę, dzięki przenikającej go mocy Ventepi zaczyna obracać się wokół własnej osi zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.

  • Funkcja - Do wykonania wirujących ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Dziecię lasu zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym wirnik, po czym mknie w dowolnym kierunku nie dalej niż na 8 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Wirujące ostrza zwiększają obrażenia zadawane szponami lub wardyną o 17 punktów. Użycie wirujących ostrzy pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych na 1 post z walką.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 160 grzywien
  • Wymagania - zaawansowane techniki walki bronią sieczną dowolnego typu


Przeszywający cios

Kosztem dłuższego celowania dziecię Ventepi prosi boginie o wzmocnienie siły napięcia cięciwy. W efekcie wypuszczona strzała mknie w cel z zawrotną prędkością, dzięki czemu potrafi przebić się przez najtwardsze materiały raniąc nawet do kilku przeciwników na raz.

  • Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zwiększa się o 10 sekund. Potężny naciąg zwiększa ostrość łuku o 20 punktów. Strzała, która trafi w przeciwnika nie traci prędkości i nie zmienia trajektorii lotu, dlatego jest w stanie przebić na wylot jeszcze 3 kolejnych przeciwników w linii prostej w zasięgu 5 metrów. Użycie przeszywającego ciosu pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 240 grzywien
  • Wymagania - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową dowolnego typu


Grad strzał

Dziecię lasu czerpie siły od swej bogini zwiększając szybkość bojową do nadludzkich możliwości, dzięki temu jest w stanie wystrzelić serie strzał w krótkim przedziale czasu.

  • Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zmniejsza się do 1 sekundy. Dziecię lasu jest w stanie wystrzelić do 8 strzał w ciągu 1 sekundy podczas postu z walką. Użycie gradu strzał pozbawia dziecię lasu 3 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 3 złote talenty
  • Koszt - 360 grzywien
  • Wymagania - przeszywający cios


Chmara strzał

Dziecię lasu unosi uzbrojony łuk ku niebiosom prosząc o siłę Ventepi, po czym wystrzeliwuję strzałę, która za sprawą magii powiela się wielokrotnie i ostatecznie zalewa pole bitwy chmarą pocisków.

  • Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zwiększa się o 6 sekund. Obszar, na którym można zrzucić chmarę strzał nie może być oddalony więcej niż wynosi zasięg posiadanej broni dystansowej. Magiczna chmara strzał obejmuje obszar koła o średnicy 15 metrów, w chwili uderzenia magiczne strzały posiadają współczynnik ostrości wynoszący 60. Użycie chmary strzał pozbawia dziecię lasu 5 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 5 złotych talentów
  • Koszt - 590 grzywien
  • Wymagania - grad strzał


Taniec ostrzy

Dziecię lasu strzela we wrogą strzała i dzięki magicznie wytworzonej linie jest w stanie przyciągnąć przeciwnika do siebie. Następnie obezwładnia go ciosem łuku, dobywa broni siecznej rozpoczynając serię śmiercionośnych cięć.

  • Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Jeśli strzała nie będzie w stanie wbić się w przeciwnika okrąży ona jego ciało tworząc węzeł z magicznej liny. Przyciągnięcie obejmuje zasięg 10 metrów od dziecięcia lasu. Obezwładnienie łukiem obejmuje aktualny post z walką. Do wykonania tańca ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Taniec ostrzy składa się z trzech cięć. Pierwsze cięcie wymierzone jest w brzuch zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 25 punktów. Drugie cięcie wymierzone jest w tors zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 40 punktów. Trzecie cięcie wymierzone jest w głowę, prowadzi do dekapitacji, zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 55 punktów. Użycie tańca ostrzy pozbawia dziecię lasu 6 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych i dystansowych na 1 post z walką.
  • Nauka - 6 złotych talentów
  • Koszt - 670 grzywien
  • Wymagania - chmara strzał, wirujące ostrza