Z Forumowy system RPG Marant
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | [[Kategoria: | + | [[Kategoria:Umiejętności_nabywane]] |
− | + | ||
==Wirujące ostrza== | ==Wirujące ostrza== | ||
Dziecię lasu rozpościera ręce uzbrojone w szpony lub chwyta oburącz w poziomie wardynę, dzięki przenikającej go mocy Ventepi zaczyna obracać się wokół własnej osi zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.<br> | Dziecię lasu rozpościera ręce uzbrojone w szpony lub chwyta oburącz w poziomie wardynę, dzięki przenikającej go mocy Ventepi zaczyna obracać się wokół własnej osi zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.<br> | ||
Linia 6: | Linia 5: | ||
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span> | *'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span> | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''160 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''160 grzywien'''</span> | ||
− | *'''Wymagania''' | + | *'''Wymagania''' - zaawansowane techniki walki bronią sieczną dowolnego typu |
− | == | + | ==Przeszywający cios== |
− | + | Kosztem dłuższego celowania dziecię Ventepi prosi boginie o wzmocnienie siły napięcia cięciwy. W efekcie wypuszczona strzała mknie w cel z zawrotną prędkością, dzięki czemu potrafi przebić się przez najtwardsze materiały raniąc nawet do kilku przeciwników na raz.<br> | |
− | *'''Funkcja''' - Do wykonania | + | *'''Funkcja''' - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zwiększa się o 10 sekund. Potężny naciąg zwiększa ostrość łuku o 20 punktów. Strzała, która trafi w przeciwnika nie traci prędkości i nie zmienia trajektorii lotu, dlatego jest w stanie przebić na wylot jeszcze 3 kolejnych przeciwników w linii prostej w zasięgu 5 metrów. Użycie przeszywającego ciosu pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką. |
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span> | *'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''2 złote talenty'''</span> | ||
− | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">''' | + | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''240 grzywien'''</span> |
− | *'''Wymagania''' - | + | *'''Wymagania''' - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową dowolnego typu |
− | == | + | ==Grad strzał== |
− | + | Dziecię lasu czerpie siły od swej bogini zwiększając szybkość bojową do nadludzkich możliwości, dzięki temu jest w stanie wystrzelić serie strzał w krótkim przedziale czasu.<br> | |
− | *'''Funkcja''' - Do wykonania | + | *'''Funkcja''' - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zmniejsza się do 1 sekundy. Dziecię lasu jest w stanie wystrzelić do 8 strzał w ciągu 1 sekundy podczas postu z walką. Użycie gradu strzał pozbawia dziecię lasu 3 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką. |
− | *'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">''' | + | *'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''3 złote talenty'''</span> |
+ | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''360 grzywien'''</span> | ||
+ | *'''Wymagania''' - przeszywający cios | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Chmara strzał== | ||
+ | Dziecię lasu unosi uzbrojony łuk ku niebiosom prosząc o siłę Ventepi, po czym wystrzeliwuję strzałę, która za sprawą magii powiela się wielokrotnie i ostatecznie zalewa pole bitwy chmarą pocisków.<br> | ||
+ | *'''Funkcja''' - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zwiększa się o 6 sekund. Obszar, na którym można zrzucić chmarę strzał nie może być oddalony więcej niż wynosi zasięg posiadanej broni dystansowej. Magiczna chmara strzał obejmuje obszar koła o średnicy 15 metrów, w chwili uderzenia magiczne strzały posiadają współczynnik ostrości wynoszący 60. Użycie chmary strzał pozbawia dziecię lasu 5 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką. | ||
+ | *'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''5 złotych talentów'''</span> | ||
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''590 grzywien'''</span> | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''590 grzywien'''</span> | ||
− | *'''Wymagania''' - | + | *'''Wymagania''' - grad strzał |
− | == | + | ==Taniec ostrzy== |
− | + | Dziecię lasu strzela we wrogą strzała i dzięki magicznie wytworzonej linie jest w stanie przyciągnąć przeciwnika do siebie. Następnie obezwładnia go ciosem łuku, dobywa broni siecznej rozpoczynając serię śmiercionośnych cięć.<br> | |
− | *'''Funkcja''' - Do wykonania | + | *'''Funkcja''' - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Jeśli strzała nie będzie w stanie wbić się w przeciwnika okrąży ona jego ciało tworząc węzeł z magicznej liny. Przyciągnięcie obejmuje zasięg 10 metrów od dziecięcia lasu. Obezwładnienie łukiem obejmuje aktualny post z walką. Do wykonania tańca ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Taniec ostrzy składa się z trzech cięć. Pierwsze cięcie wymierzone jest w brzuch zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 25 punktów. Drugie cięcie wymierzone jest w tors zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 40 punktów. Trzecie cięcie wymierzone jest w głowę, prowadzi do dekapitacji, zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 55 punktów. Użycie tańca ostrzy pozbawia dziecię lasu 6 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych i dystansowych na 1 post z walką. |
*'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''6 złotych talentów'''</span> | *'''Nauka''' - <span style="color:#ffcc00;">'''6 złotych talentów'''</span> | ||
− | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">''' | + | *'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''670 grzywien'''</span> |
− | *'''Wymagania''' - | + | *'''Wymagania''' - chmara strzał, wirujące ostrza |
Aktualna wersja na dzień 22:11, 30 cze 2014
Wirujące ostrza
Dziecię lasu rozpościera ręce uzbrojone w szpony lub chwyta oburącz w poziomie wardynę, dzięki przenikającej go mocy Ventepi zaczyna obracać się wokół własnej osi zdając przeciwnikom śmiertelne obrażenia.
- Funkcja - Do wykonania wirujących ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Dziecię lasu zaczyna obracać się wokół własnej osi niczym wirnik, po czym mknie w dowolnym kierunku nie dalej niż na 8 metrów po linii prostej. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Wirujące ostrza zwiększają obrażenia zadawane szponami lub wardyną o 17 punktów. Użycie wirujących ostrzy pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych na 1 post z walką.
- Nauka - 2 złote talenty
- Koszt - 160 grzywien
- Wymagania - zaawansowane techniki walki bronią sieczną dowolnego typu
Przeszywający cios
Kosztem dłuższego celowania dziecię Ventepi prosi boginie o wzmocnienie siły napięcia cięciwy. W efekcie wypuszczona strzała mknie w cel z zawrotną prędkością, dzięki czemu potrafi przebić się przez najtwardsze materiały raniąc nawet do kilku przeciwników na raz.
- Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zwiększa się o 10 sekund. Potężny naciąg zwiększa ostrość łuku o 20 punktów. Strzała, która trafi w przeciwnika nie traci prędkości i nie zmienia trajektorii lotu, dlatego jest w stanie przebić na wylot jeszcze 3 kolejnych przeciwników w linii prostej w zasięgu 5 metrów. Użycie przeszywającego ciosu pozbawia dziecię lasu 2 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
- Nauka - 2 złote talenty
- Koszt - 240 grzywien
- Wymagania - mistrzowskie techniki walki bronią dystansową dowolnego typu
Grad strzał
Dziecię lasu czerpie siły od swej bogini zwiększając szybkość bojową do nadludzkich możliwości, dzięki temu jest w stanie wystrzelić serie strzał w krótkim przedziale czasu.
- Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zmniejsza się do 1 sekundy. Dziecię lasu jest w stanie wystrzelić do 8 strzał w ciągu 1 sekundy podczas postu z walką. Użycie gradu strzał pozbawia dziecię lasu 3 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
- Nauka - 3 złote talenty
- Koszt - 360 grzywien
- Wymagania - przeszywający cios
Chmara strzał
Dziecię lasu unosi uzbrojony łuk ku niebiosom prosząc o siłę Ventepi, po czym wystrzeliwuję strzałę, która za sprawą magii powiela się wielokrotnie i ostatecznie zalewa pole bitwy chmarą pocisków.
- Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Naciąganie dowolnego łuku zwiększa się o 6 sekund. Obszar, na którym można zrzucić chmarę strzał nie może być oddalony więcej niż wynosi zasięg posiadanej broni dystansowej. Magiczna chmara strzał obejmuje obszar koła o średnicy 15 metrów, w chwili uderzenia magiczne strzały posiadają współczynnik ostrości wynoszący 60. Użycie chmary strzał pozbawia dziecię lasu 5 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni dystansowych na 1 post z walką.
- Nauka - 5 złotych talentów
- Koszt - 590 grzywien
- Wymagania - grad strzał
Taniec ostrzy
Dziecię lasu strzela we wrogą strzała i dzięki magicznie wytworzonej linie jest w stanie przyciągnąć przeciwnika do siebie. Następnie obezwładnia go ciosem łuku, dobywa broni siecznej rozpoczynając serię śmiercionośnych cięć.
- Funkcja - Do wykonania strzału potrzebny jest dowolny łuk z broni dystansowych. Jeśli strzała nie będzie w stanie wbić się w przeciwnika okrąży ona jego ciało tworząc węzeł z magicznej liny. Przyciągnięcie obejmuje zasięg 10 metrów od dziecięcia lasu. Obezwładnienie łukiem obejmuje aktualny post z walką. Do wykonania tańca ostrzy niezbędne są szpony lub wardyna. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi broni posiadanej przez dziecię lasu. Taniec ostrzy składa się z trzech cięć. Pierwsze cięcie wymierzone jest w brzuch zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 25 punktów. Drugie cięcie wymierzone jest w tors zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 40 punktów. Trzecie cięcie wymierzone jest w głowę, prowadzi do dekapitacji, zaś obrażenia zadawane szponami lub wardyną zostają zwiększone o 55 punktów. Użycie tańca ostrzy pozbawia dziecię lasu 6 finiszerów z ogólnej puli finiszerów broni siecznych i dystansowych na 1 post z walką.
- Nauka - 6 złotych talentów
- Koszt - 670 grzywien
- Wymagania - chmara strzał, wirujące ostrza