Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Dyskusja:Opętana niewiasta: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "Kategoria:Bestiariu sz {{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_opetana_niewiasta.jpg}} =Opis= Mówi się, że wyjątkowo źli ludzie gdy umrą trafiają z kotła dusz wprost do...")
 
Linia 12: Linia 12:
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Podstawową bronią bandyty podżegacza są jego dwa, wiecznie naładowane pistolety pistolety skałkowe, których obsługę opanował do perfekcji. Gdy jest świadom nadchodzącej walki stara znaleźć się w takiej odległości od swojej ofiary, by oddać strzał i uciec albo przygotować się do kolejnego ataku. Przyparty do muru, bez możliwości używania swojej broni palnej, używa sztyletu. Nie walczy jednak nim tak perfekcyjnie jak pistoletem. Zgłębił tylko podstawowe ataki. Gdy jedno jak i drugie zawiedzie, używa swoich dłoni by walczyć do upadłego.
+
Opętana niewiasta włada arsenałem składającym się z kilku czarów żywiołu ognia. Stara się utrzymywać odpowiedni dystans od swojego przeciwnika i atakować go, dopóki nie zabraknie jej energii magicznej. W ostateczności użyje swoich mortokinetycznych zdolności by odepchnąć od siebie śmiałków którym uda się do niej dotrzeć albo teleportuje się na bezpieczną odległość. Koniec końców gdy wszystkie magiczne ataki i uniki zawiodą, rzuci się w szale starajac się zabić przeciwników gołymi rękoma.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Atak bronią''' - Podżegacz uzbrojony jest w dwa jednoręczne, stalowo-drewniane pistolety skałkowe, naładowane żelaznymi nabojami. Zadaje nim obrażenia obuchowe w promieniu 50 metrów po linii prostej. Jest on również uzbrojony w jednoręczny sztylet ze stali Valfdeńskiej. Jego zasięg wynosi 0,3 metra. Dzięki tej broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte.  
+
*'''Walka wręcz''' - Opętana niewiasta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  
*'''Walka wręcz''' - Chłop potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
*'''Podmuch ognia''' - Opętana niewiasta wyciąga przed siebie ręce, z których wytwarza podmuch ognia. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni istoty. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów.
  
 +
*'''Granat magmy''' - Opętana niewiasta tworzy w jednej dłoni magmowy granat, którym miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu granatu magmy wynosi 100 metrów. Zasięg wybuchu obejmuje promień 5 metrów. Wybuch jest w stanie rozerwać wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 25 punktów.
  
 +
*'''Kula ognia''' - Opętana niewiasta tworzy w jednej z dłoni ognistą kulę, którą miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu kuli ognia wynosi 100 metrów. Uderzenie kuli ognia zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 30 punktów.
  
=Umiejętności=
+
*'''Podpalenie''' - Opętana niewiasta tworzy w jednej dłoni płomień, którym miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu płomienia wynosi 100 metrów. Uderzenie ognistego płomienia wywołuje natychmiastowy zapłon zadając obrażenia od ognia na całym ciele przeciwnika. Płomień jest tak bardzo gorący, że jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 35 punktów w ciągu sekundy. Woda nie jest w stanie ugasić płomieni.
*'''Władanie bronią palną''' - Bandyta podżegacz posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki bronią palną - pistolet skałkowy[100%].
+
  
*'''Władanie bronią białą''' - Bandyta podżegacz posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - sztylet[50%].
 
  
*'''Perswazja bandyty podżegacza''' - Podżegacz został specjalnie przeszkolony do wydobywania informacji i siania dezinformacji, a także do manipulowania innymi ludźmi. Dzięki umiejętności perswazji ma większą szanse na przekonanie NPC do swojej racji. Jest na tyle doświadczonym mówcą, że potrafisz przegadać nie jednego kupca.
+
 
 +
=Umiejętności=
 +
*'''Mortokineza''' - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
 +
 
 +
*'''Teleportacja''' - Opętana niewiasta może się przeteleportować na odległość 500 metrów kwadratowych w miejsce, które widzi. Nie może wykonać innej akcji na post poza teleportacją.
  
 
*'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
 
*'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20 kg. Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu.
+
*'''Chuderlak''' - Elfy z natury są wątłe i mało umięśnione. Ich udźwig nie należy do największych.
 +
 
 +
*'''Dziecię Nalasa''' - Elfy są długowieczne, dożywają nawet kilku tysięcy lat.
  
*'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
+
*'''Dziecię lasu''' - Opętana niewiasta potrafi szybko i bezszelestnie poruszać się w zalesionych terenach, przez co uzyskuje pierwszeństwo ataku na zalesionych terenach.
  
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
+
*'''Sokole oko''' - Elfy to urodzeni łucznicy. Opętana niewiasta otrzymuje bonus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z łuków, oraz plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z proc.
  
  
Linia 44: Linia 50:
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*5 litrów krwi ludzkiej<br>
+
*5 litrów krwi elfickiej<br>
*Bronie:
+
'''Nazwa broni:''' sztylet podżegacza<br>
+
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
<br>
+
2x<br>
+
'''Nazwa broni:''' pistolet podżegacza<br>
+
'''Rodzaj:''' pistolet skałkowy<br>
+
'''Obuch:''' 15 + obuch materiału pocisku<br>
+
'''Opis:''' Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
+
<br>50x<br>
+
'''Nazwa amunicji:''' żelazny nabój<br>
+
'''Rodzaj:''' nabój<br>
+
'''Obuch:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
+
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,0075kg niebieskiej rudy.<br>
+
<br>
+
 
*Odzienie:
 
*Odzienie:
'''Nazwa odzienia:''' koszula wędrowca<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' cienka sukienka<br>
'''Rodzaj:''' koszula<br>
+
'''Rodzaj:''' długa szata<br>
 
'''Typ:''' ubranie<br>
 
'''Typ:''' ubranie<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
+
'''Opis:''' Uszyta z 0,05kg bawełny.<br>
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik podżegacza<br>
+
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz podżegacza<br>
+
'''Rodzaj:''' karwasz<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz podżegacza<br>
+
'''Rodzaj:''' karwasz<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' spodnie podżegacza<br>
+
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
+
'''Opis:''' Wykonane z 2,45kg skóry hydry.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' buty podżegacza<br>
+
'''Rodzaj:''' buty<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
+

Wersja z 01:07, 6 wrz 2014

Bestiariusz opetana niewiasta.jpg

Opis

Mówi się, że wyjątkowo źli ludzie gdy umrą trafiają z kotła dusz wprost do otchłani. Innym sposobem by tam się znaleźć jest oddanie swojej duszy boskim demonom w mrocznym rytuale. Wypaczenie związane z poddaniem się swojemu demonicznemu mistrzowi stworzyło nierozerwalną więź pomiędzy nimi. A dzięki możliwość przemieszczania się pomiędzy naszym światem a otchłanią, dusze te staja się oczami i uszami swoich mistrzów, poprzez opętywanie niewinnych istot. Taki los spotkał wiele młodych kobiet, wydartych, wykradzionych swoim rodzinom przez inne demoniczne sługi. Stały się piekielnie groźnym naczyniem w walce między demonami, a istotami z powierzchni. Pomimo braku jakiegokolwiek zbrojnego odzienia i oręża, sieją popłoch wśród zwykłych mieszkańców, paląc wszystko na swojej drodze.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 2


Technika walki

Opętana niewiasta włada arsenałem składającym się z kilku czarów żywiołu ognia. Stara się utrzymywać odpowiedni dystans od swojego przeciwnika i atakować go, dopóki nie zabraknie jej energii magicznej. W ostateczności użyje swoich mortokinetycznych zdolności by odepchnąć od siebie śmiałków którym uda się do niej dotrzeć albo teleportuje się na bezpieczną odległość. Koniec końców gdy wszystkie magiczne ataki i uniki zawiodą, rzuci się w szale starajac się zabić przeciwników gołymi rękoma.

Ataki

  • Walka wręcz - Opętana niewiasta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Podmuch ognia - Opętana niewiasta wyciąga przed siebie ręce, z których wytwarza podmuch ognia. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od dłoni istoty. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 20 punktów.
  • Granat magmy - Opętana niewiasta tworzy w jednej dłoni magmowy granat, którym miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu granatu magmy wynosi 100 metrów. Zasięg wybuchu obejmuje promień 5 metrów. Wybuch jest w stanie rozerwać wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 25 punktów.
  • Kula ognia - Opętana niewiasta tworzy w jednej z dłoni ognistą kulę, którą miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu kuli ognia wynosi 100 metrów. Uderzenie kuli ognia zadaje obrażenia o średnicy 30 centymetrów w miejsce trafienia. Uderzenie jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 30 punktów.
  • Podpalenie - Opętana niewiasta tworzy w jednej dłoni płomień, którym miota w przeciwników za pomocą mortokinezy. Zasięg rzutu płomienia wynosi 100 metrów. Uderzenie ognistego płomienia wywołuje natychmiastowy zapłon zadając obrażenia od ognia na całym ciele przeciwnika. Płomień jest tak bardzo gorący, że jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 35 punktów w ciągu sekundy. Woda nie jest w stanie ugasić płomieni.


Umiejętności

  • Mortokineza - Zasięg mortokinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 100 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów na odległość 10 metrów. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 580 kilogramów z odległości 10 metrów. Może unieść przeciwnika do 580 kilogramów metr nad ziemię dusząc go mortokinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie może wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Raz na post może złamać kark przeciwnikowi, którego wytrzymałości wynosi mniej niż 8 punktów. Waga unoszonych mortokinezą przedmiotów nie może przekraczać 120kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 25 punktów. Jest w stanie odbić 3 pocisk z broni dystansowej lub broni palnej oraz 2 zaklęcia ofensywne, nieobszarowe na post, których atak nie przekracza 45 punktów.
  • Teleportacja - Opętana niewiasta może się przeteleportować na odległość 500 metrów kwadratowych w miejsce, które widzi. Nie może wykonać innej akcji na post poza teleportacją.
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Chuderlak - Elfy z natury są wątłe i mało umięśnione. Ich udźwig nie należy do największych.
  • Dziecię Nalasa - Elfy są długowieczne, dożywają nawet kilku tysięcy lat.
  • Dziecię lasu - Opętana niewiasta potrafi szybko i bezszelestnie poruszać się w zalesionych terenach, przez co uzyskuje pierwszeństwo ataku na zalesionych terenach.
  • Sokole oko - Elfy to urodzeni łucznicy. Opętana niewiasta otrzymuje bonus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z łuków, oraz plus 20 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności z proc.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi elfickiej
  • Odzienie:

Nazwa odzienia: cienka sukienka
Rodzaj: długa szata
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,05kg bawełny.