Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Ekkerund: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Lokacje]]
 
[[Kategoria:Lokacje]]
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Atusel miasto.jpg}}
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacja_Ekkerund.jpg}}
 
==O lokacji==
 
==O lokacji==
W północno-zachodniej części wyspy Valfden wcale nie znajdują się niezbadane góry i ciągnące się kilometrami lasy iglaste, które zimą niemal wtapiają się w biały krajobraz. Tereny tamte kryją również inną tajemnicę, której mało kto, nawet w najśmielszych snach, mógł się spodziewać. Istnieje tam bowiem wolne miasto Ekkerund, zbudowane i rządzone od lat przez krasnoludy w końcu „wyłoniło” się spod zwałów ziemi i sekretów. Wyłoniło się z niemałym hukiem i wywołało nie lada wstrząs wśród mieszkańców wyspy.  
+
[[Plik:Lokacja_Ekkerund.jpg|250px|thumb|right|Ekkerund]]W północno-zachodniej części wyspy Valfden wcale nie znajdują się niezbadane góry i ciągnące się kilometrami lasy iglaste, które zimą niemal wtapiają się w biały krajobraz. Tereny tamte kryją również inną tajemnicę, której mało kto, nawet w najśmielszych snach, mógł się spodziewać. Istnieje tam bowiem wolne miasto Ekkerund, zbudowane i rządzone od lat przez krasnoludy w końcu „wyłoniło” się spod zwałów ziemi i sekretów. Wyłoniło się z niemałym hukiem i wywołało nie lada wstrząs wśród mieszkańców wyspy.  
  
 
===[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,229.0.html Starówka szkarłatnej krwi]===
 
===[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,229.0.html Starówka szkarłatnej krwi]===
 +
[[Plik:Lokacja_starówka_szkarłatnej_krwi.jpg|250px|thumb|right|Starówka szkarłatnej krwi]]Serce Ekkerund, dzielnica, w której zgromadzone są najważniejsze obiekty całego miasta. Brukowany rynek okraszony licznymi monumentami z marmuru oraz odlewami ukazującymi prawdziwą fantazję metalurgiczną. Począwszy od rady Niedźwiedzia przez bank miasta, aż po siedzibę hufca K’Obronie ciągną się budynki będące siedzibami organizacji.
  
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24658.0.html Starówka - ulica]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23307.0.html Bank Miasta - Pożyczki, lokaty, inwestycje, wymiana walut, weksle]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24177.0.html Karczma "Ukon Wacka"]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23189.0.html Draig aep Kor - NPC (nauka specjalizacji)]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23191.0.html Tyrr aep Nargoth - NPC (Zadania)]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24862.0.html Domenik aep Zirgin - NPC (zadania)]
 +
 +
====Król wolnego miasta Ekkerund====
 +
[[Plik:NPC_Aggromor.jpg|100px|thumb|left|Aggromor]]Królem wolnego miasta, mianującym się również władcą krasnoludów tej góry jest Aggromor.
 +
 +
*'''Imię:''' Aggromor
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' krasnolud
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' 25.03.26533, eI
 +
*'''Lokalizacja:''' [[Ekkerund]]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 +
 +
Jest to krasnolud, wyniesiony przez organ zwany "Radą Niedźwiedzia". Sprawuję władzę wykonawczą i decyzyjną w oparciu o ustalenia i w zgodzie z zaleceniami Rady Niedźwiedzia. Jest z natury pokojową i neutralną osobą. W wyniku wielu doświadczeń jako kupiec, rzemieślnik ale również górnik doskonale zna życie przeciętnych krasnoludów, dzięki czemu jest uznawany, za dobrego ojca tego miasta. W kontaktach zewnętrzych stara się zachowywać status "quo" - swoista neutralność. Na podstawie umowy słownej zawartej z królem Isentorem I Aquilla podczas festynu w Efehidon - Śmierć wrogom! [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,25165.0.html Na pochybel! - Śmierć zdrajcom - festyn], został oficjalnie i pełnoprawnie mianowany władcą krasnoludzkiego miasta, a Ekkerund uznane za wolne miasto z własnym prawem, dopóki nie będzie wrogie ludowi Valfden.
  
 
===[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,230.0.html Dzielnice specjalistów]===
 
===[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,230.0.html Dzielnice specjalistów]===
 +
[[Plik:Lokacja_dzielnice_specjalistów.jpg|250px|thumb|right|Dzielnice specjalistów]]Poznałeś bogate i świetnie wyposażone siedziby specjalistów na starówce? Pora zejść do niższych poziomów Ekkerund, gdzie kadry pracują i produkują wszystko to, czym słynęło, słynie lub dopiero zasłynie krasnoludzkie miasto.
 +
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23187.0.html Volfgang aep Roks - NPC (kupiec: kamienie szlachetne)]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23186.0.html Yorgen aep Klang & Synowie - NPC (kupiec: broń palna)]
 +
  
  
 
===[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,285.0.html Dracońskie tunele]===
 
===[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/board,285.0.html Dracońskie tunele]===
 +
[[Plik:Lokacja_dracońskie_tunele.jpg|250px|thumb|right|Dracońskie tunele]]Głęboko pod Ekkerund kanały łączą się z siecią dracońskich tuneli prowadzących niegdyś do pozostałych metropolii wzniesionych przez smoczych potomków. W miejscu, do którego nigdy nie dociera światło słoneczne osiedliły się wampiry.
 +
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,15113.0.html Zajazd "Pod kroplą krwi"]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21966.0.html Komnata przemiany]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,15110.0.html Komnata cieni]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,2860.0.html Biblioteka]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,24681.0.html Drzewo genealogiczne]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21745.0.html Fëanor Ihareg - NPC (nauka umiejętności)]

Wersja z 02:13, 10 sie 2014

Lokacja Ekkerund.jpg

O lokacji

Ekkerund
W północno-zachodniej części wyspy Valfden wcale nie znajdują się niezbadane góry i ciągnące się kilometrami lasy iglaste, które zimą niemal wtapiają się w biały krajobraz. Tereny tamte kryją również inną tajemnicę, której mało kto, nawet w najśmielszych snach, mógł się spodziewać. Istnieje tam bowiem wolne miasto Ekkerund, zbudowane i rządzone od lat przez krasnoludy w końcu „wyłoniło” się spod zwałów ziemi i sekretów. Wyłoniło się z niemałym hukiem i wywołało nie lada wstrząs wśród mieszkańców wyspy.

Starówka szkarłatnej krwi

Starówka szkarłatnej krwi
Serce Ekkerund, dzielnica, w której zgromadzone są najważniejsze obiekty całego miasta. Brukowany rynek okraszony licznymi monumentami z marmuru oraz odlewami ukazującymi prawdziwą fantazję metalurgiczną. Począwszy od rady Niedźwiedzia przez bank miasta, aż po siedzibę hufca K’Obronie ciągną się budynki będące siedzibami organizacji.

Król wolnego miasta Ekkerund

Aggromor
Królem wolnego miasta, mianującym się również władcą krasnoludów tej góry jest Aggromor.
  • Imię: Aggromor
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: krasnolud
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 25.03.26533, eI
  • Lokalizacja: Ekkerund
  • Status: Żywy

Jest to krasnolud, wyniesiony przez organ zwany "Radą Niedźwiedzia". Sprawuję władzę wykonawczą i decyzyjną w oparciu o ustalenia i w zgodzie z zaleceniami Rady Niedźwiedzia. Jest z natury pokojową i neutralną osobą. W wyniku wielu doświadczeń jako kupiec, rzemieślnik ale również górnik doskonale zna życie przeciętnych krasnoludów, dzięki czemu jest uznawany, za dobrego ojca tego miasta. W kontaktach zewnętrzych stara się zachowywać status "quo" - swoista neutralność. Na podstawie umowy słownej zawartej z królem Isentorem I Aquilla podczas festynu w Efehidon - Śmierć wrogom! Na pochybel! - Śmierć zdrajcom - festyn, został oficjalnie i pełnoprawnie mianowany władcą krasnoludzkiego miasta, a Ekkerund uznane za wolne miasto z własnym prawem, dopóki nie będzie wrogie ludowi Valfden.

Dzielnice specjalistów

Dzielnice specjalistów
Poznałeś bogate i świetnie wyposażone siedziby specjalistów na starówce? Pora zejść do niższych poziomów Ekkerund, gdzie kadry pracują i produkują wszystko to, czym słynęło, słynie lub dopiero zasłynie krasnoludzkie miasto.


Dracońskie tunele

Dracońskie tunele
Głęboko pod Ekkerund kanały łączą się z siecią dracońskich tuneli prowadzących niegdyś do pozostałych metropolii wzniesionych przez smoczych potomków. W miejscu, do którego nigdy nie dociera światło słoneczne osiedliły się wampiry.