Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Ekkerund: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 44: Linia 44:
 
====Hufiec K'Obronie====
 
====Hufiec K'Obronie====
 
[[Plik:Lokacja_hufiec_k'obronie.jpg|250px|thumb|right|Hufiec K'Obronie]]Jest to jednostka organizacyjna mająca na celu zapewnienie obronności, bezpieczeństwa i utrzymania porządku w wolnym mieście Ekkerund. Liczy sobie 2 tysiące odzianych w stalowe i mithrilowe zbroje wojowników. Ponadto w skład hufca wchodzą wyszkoleni mieszkańcy miasta w liczbie 3 tysięcy, jako siły rezerwowe hufca K'Obronie.  
 
[[Plik:Lokacja_hufiec_k'obronie.jpg|250px|thumb|right|Hufiec K'Obronie]]Jest to jednostka organizacyjna mająca na celu zapewnienie obronności, bezpieczeństwa i utrzymania porządku w wolnym mieście Ekkerund. Liczy sobie 2 tysiące odzianych w stalowe i mithrilowe zbroje wojowników. Ponadto w skład hufca wchodzą wyszkoleni mieszkańcy miasta w liczbie 3 tysięcy, jako siły rezerwowe hufca K'Obronie.  
 +
 +
W wyniku sojuszy zawartych między Ekkerund a Valfden, hufiec K'obronie został zobowiązany do udzielenia pomocy militarnej w charakterze obronności Valfden, oraz podjęcia kroków i wsparcia w wyniku prowadzenia działań pokojowych na obczyźnie. Dzięki czemu król Valfden ma prawo powołać hufca K'obronie do podjęcia działań za pośrednictwem króla wolnego miasta Ekkerund, Aggromora. Tym samym kufiec K'obronie ma obowiązek wystawienia od 2 do 5 tysięcy wyszkolonych wojowników i wyszkolony skład rezerwy pod chorągwie królestwa Valfden.
  
 
=====Wiewiór=====
 
=====Wiewiór=====
Głównym i jedynym znanym działem hufca K'Obronie jest tak zwany Pancerny wiewiór. jest to jednostka napędzana siłą mięśni troli przymuszanych do pracy. Działo jest ogromną machiną oblężniczą mierzącą wysokość około 3 piętrowego budynku. Jednostka ta jest wyposażona w stanowiska wraz z wbudowaną bronią palną - muszkiet w ilości 40 stanowisk, ponadto posiada zamontowane stanowiska miotaczy ognia w ilości 10 stanowisk, oraz 15 stanowisk z działami, armatami montowanymi między innymi na statkach.  
+
Głównym i jedynym znanym działem hufca K'Obronie jest tak zwany Pancerny wiewiór. jest to jednostka napędzana siłą mięśni trolli przymuszanych do pracy. Działo jest ogromną machiną oblężniczą mierzącą wysokość około 3 piętrowego budynku. Jednostka ta jest wyposażona w stanowiska wraz z wbudowaną bronią palną - muszkiet w ilości 40 stanowisk, ponadto posiada zamontowane stanowiska miotaczy ognia w ilości 10 stanowisk, oraz 15 stanowisk z działami, armatami montowanymi między innymi na statkach.  
  
  

Wersja z 04:25, 10 sie 2014

Lokacja Ekkerund.jpg

O lokacji

Ekkerund
W północno-zachodniej części wyspy Valfden wcale nie znajdują się niezbadane góry i ciągnące się kilometrami lasy iglaste, które zimą niemal wtapiają się w biały krajobraz. Tereny tamte kryją również inną tajemnicę, której mało kto, nawet w najśmielszych snach, mógł się spodziewać. Istnieje tam bowiem wolne miasto Ekkerund, zbudowane i rządzone od lat przez krasnoludy w końcu „wyłoniło” się spod zwałów ziemi i sekretów. Wyłoniło się z niemałym hukiem i wywołało nie lada wstrząs wśród mieszkańców wyspy.

Miasto wyłoniło się w wyniku zawalenia starej kopalni srebra w gminie Imar, dystrykcie Xermin w hrabstwie Larkos. Kopalnia została doszczętnie zniszczona w wyniku trzęsienia ziemi. zawalenie się stropu oraz półek skalnych zebrało żniwo w ilości setek górników i strażników pilnujących obiektu. Wraz z Informacją o zawaleniu, hrabia Aragorn wyruszył z ochotnikami w celu udzielenia pomocy i ratunku rannym. dotarli na miejsce gdzie dokonując sprawdzenia obiektu odkryli odsłonięte przejście w głąb góry. W głębi szczytu osadzona była brama, za którą mieściło się wolne miasto Ekkerund. Domniemywa się, ze kopalnia srebra była na tyle rozległa i słabo zabezpieczona, co mogło doprowadzić do jej niemal kompletnego zniszczenia i uszkodzenia góry, inne teorie obwiniają o to krasnoludów, którzy nieodpowiedzialnie prowadzą drugie i osobne wydobycie złóż w tym rejonie. Zawalona kopalnia pełni obecnie funkcję przejścia do miasta, dzięki czemu kontakt zewnętrzny z miastem jest umożliwiony.

Miasto przeżyło kilka groźnych ataków na własną suwerenność. Między innymi wampiry dokonywały napadów i grabieży, przez co obywatele Miasta Ekkerund są raczej nieufni wobec rasy, chociaż współżyją poniekąd poprzez istnienie dracońskich tuneli, współczesnej siedziby wampirów na Valfden, właśnie pod miastem Ekkerund. Kolejnym istotnych wydarzeniem związanym z dużymi bitwami był atak buntowników dowodzonych przez Sado Khera, dawnego sojusznika króla Isentora I Aquilla, w wyniku potyczki oraz współpracy Valfden i pomocy udzielonej przez ochotników odbył się festyn, gdzie zawiązano sojusze między Ekkerund i Valfden - wynikiem sojuszy jest współpraca militarna oraz utrzymywanie kontaktów handlowych, oraz otwarte granice ułatwiające przepływ ludności i różnorodnych biznesów.

Starówka szkarłatnej krwi

Starówka szkarłatnej krwi
Serce Ekkerund, dzielnica, w której zgromadzone są najważniejsze obiekty całego miasta. Brukowany rynek okraszony licznymi monumentami z marmuru oraz odlewami ukazującymi prawdziwą fantazję metalurgiczną. Począwszy od pałacu króla, siedziby rady niedźwiedzia przez bank miasta, aż po siedzibę hufca K’Obronie ciągną się budynki będące siedzibami organizacji.

Król wolnego miasta Ekkerund

Aggromor
Królem wolnego miasta, mianującym się również władcą krasnoludów tej góry jest Aggromor.
  • Imię: Aggromor
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: krasnolud
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 25.03.26533, eI
  • Lokalizacja: Ekkerund
  • Status: Żywy

Jest to krasnolud, wyniesiony przez organ zwany "Radą Niedźwiedzia". Sprawuję władzę wykonawczą i decyzyjną w oparciu o ustalenia i w zgodzie z zaleceniami Rady Niedźwiedzia. Jest z natury pokojową i neutralną osobą. W wyniku wielu doświadczeń jako kupiec, rzemieślnik ale również górnik doskonale zna życie przeciętnych krasnoludów, dzięki czemu jest uznawany, za dobrego ojca tego miasta. W kontaktach zewnętrznych stara się zachowywać status "quo" - swoista neutralność. Na podstawie umowy słownej zawartej z królem Isentorem I Aquilla podczas festynu w Efehidon - Śmierć wrogom! Na pochybel! - Śmierć zdrajcom - festyn, został oficjalnie i pełnoprawnie mianowany władcą krasnoludzkiego miasta, a Ekkerund uznane za wolne miasto z własnym prawem, dopóki nie będzie wrogie ludowi Valfden.


Rada Niedźwiedzia

Rada Niedźwiedzia
Rada niedźwiedzia jest to organ składający się z mistrzów górnictwa i rzemieślnictwa, oraz najbogatszych kupców. Obecnie rada niedźwiedzia liczy sobie 5 osób. Jak każdy organ kolegialny - kłócą się bez przerwy. Są organem stanowiącym prawo i dającym wytyczne do postępowania dla władcy, który powinien się do nich stosować. W skład rady niedźwiedzia wchodzą między innymi:


Hufiec K'Obronie

Hufiec K'Obronie
Jest to jednostka organizacyjna mająca na celu zapewnienie obronności, bezpieczeństwa i utrzymania porządku w wolnym mieście Ekkerund. Liczy sobie 2 tysiące odzianych w stalowe i mithrilowe zbroje wojowników. Ponadto w skład hufca wchodzą wyszkoleni mieszkańcy miasta w liczbie 3 tysięcy, jako siły rezerwowe hufca K'Obronie.

W wyniku sojuszy zawartych między Ekkerund a Valfden, hufiec K'obronie został zobowiązany do udzielenia pomocy militarnej w charakterze obronności Valfden, oraz podjęcia kroków i wsparcia w wyniku prowadzenia działań pokojowych na obczyźnie. Dzięki czemu król Valfden ma prawo powołać hufca K'obronie do podjęcia działań za pośrednictwem króla wolnego miasta Ekkerund, Aggromora. Tym samym kufiec K'obronie ma obowiązek wystawienia od 2 do 5 tysięcy wyszkolonych wojowników i wyszkolony skład rezerwy pod chorągwie królestwa Valfden.

Wiewiór

Głównym i jedynym znanym działem hufca K'Obronie jest tak zwany Pancerny wiewiór. jest to jednostka napędzana siłą mięśni trolli przymuszanych do pracy. Działo jest ogromną machiną oblężniczą mierzącą wysokość około 3 piętrowego budynku. Jednostka ta jest wyposażona w stanowiska wraz z wbudowaną bronią palną - muszkiet w ilości 40 stanowisk, ponadto posiada zamontowane stanowiska miotaczy ognia w ilości 10 stanowisk, oraz 15 stanowisk z działami, armatami montowanymi między innymi na statkach.


Dzielnice specjalistów

Dzielnice specjalistów
Poznałeś bogate i świetnie wyposażone siedziby specjalistów na starówce? Pora zejść do niższych poziomów Ekkerund, gdzie kadry pracują i produkują wszystko to, czym słynęło, słynie lub dopiero zasłynie krasnoludzkie miasto.


Dracońskie tunele

Dracońskie tunele
Głęboko pod Ekkerund kanały łączą się z siecią dracońskich tuneli prowadzących niegdyś do pozostałych metropolii wzniesionych przez smoczych potomków. W miejscu, do którego nigdy nie dociera światło słoneczne osiedliły się wampiry.