Aktualny dzień w Marancie: 24.04.2
Ekwipowanie przedmiotów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 27: Linia 27:
 
*Dowolną magiczną runę.
 
*Dowolną magiczną runę.
  
 +
 +
===Co można ekwipować pod numerem 5===
 +
*Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
  
  
Linia 58: Linia 61:
  
  
 +
===Co można ekwipować pod numerem 5===
 +
*Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
  
  
Linia 87: Linia 92:
 
*Dowolną magiczną runę.
 
*Dowolną magiczną runę.
  
 +
 +
===Co można ekwipować pod numerem 5===
 +
*Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
  
  
Linia 117: Linia 125:
 
*Dowolną magiczną runę.
 
*Dowolną magiczną runę.
  
 +
 +
===Co można ekwipować pod numerem 5===
 +
*Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
  
  
Linia 148: Linia 159:
  
  
 +
===Co można ekwipować pod numerem 5===
 +
*Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
  
  
Linia 177: Linia 190:
 
*Dowolną magiczną runę.
 
*Dowolną magiczną runę.
  
 +
 +
===Co można ekwipować pod numerem 5===
 +
*Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
  
  
Linia 208: Linia 224:
  
  
 +
===Co można ekwipować pod numerem 5===
 +
*Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
  
  
Linia 237: Linia 255:
 
*Dowolną magiczną runę.
 
*Dowolną magiczną runę.
  
 +
 +
===Co można ekwipować pod numerem 5===
 +
*Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
  
  
Linia 267: Linia 288:
 
*Dowolną magiczną runę.
 
*Dowolną magiczną runę.
  
 +
 +
===Co można ekwipować pod numerem 5===
 +
*Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
  
  
Linia 297: Linia 321:
 
*Dowolną magiczną runę.
 
*Dowolną magiczną runę.
  
 +
 +
===Co można ekwipować pod numerem 5===
 +
*Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
  
  
Linia 327: Linia 354:
 
*Dowolną magiczną runę.
 
*Dowolną magiczną runę.
  
 +
 +
===Co można ekwipować pod numerem 5===
 +
*Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)
  
  
Linia 380: Linia 410:
 
=Ekwipunek dla wierzchowca=
 
=Ekwipunek dla wierzchowca=
 
Wierzchowiec może przewozić dowolny ekwipunek dla gracza o ile jego łączny udźwig nie przekracza maksymalnego udźwigu chowańca.
 
Wierzchowiec może przewozić dowolny ekwipunek dla gracza o ile jego łączny udźwig nie przekracza maksymalnego udźwigu chowańca.
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
=Ekwipunek na wozie=
 +
Możesz przewozić na wozie dowolny ekwipunek, o ile suma jego wagi i wag pasażerów nie przekracza jego ładowności.

Wersja z 18:31, 5 lip 2016

Spis treści

Ekwipunek dla broni

Czarny dracon

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Człowiek

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra, oprócz muszkietu.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)


Dracon

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Elf

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra, oprócz muszkietu.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Jaszczuroczłek

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra, oprócz muszkietu.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)


Krasnolud

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,7 metra, oprócz muszkietu.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 1,4 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Mauren

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra, oprócz muszkietu.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)


Niziołek

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,7 metra, oprócz muszkietu.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 1,4 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Ork

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Raanaar

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra, oprócz muszkietu.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)



Turdnaszan

Ekwipunek bronie.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,9 metra, oprócz muszkietu.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Dowolna broń jednoręczna lub oburęczna do zasięgu 2,2 metra.
  • Kołczan


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,3 metra, oprócz muszkietu i kuszy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,5 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Dowolna broń jednoręczna do zasięgu 0,2 metra, oprócz muszkietu, kuszy, pistoletu skałkowego i procy.
  • Dowolny flakonik z miksturą do 0,3 litra.
  • Dowolną magiczną runę.


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Niewielkie przedmioty fabularne (np fajka, pierścienie, monety)





Ekwipunek dla odzień

Dla wszystkich ras

Ekwipunek odzienia.png

Co można ekwipować pod numerem 1

  • Hełmy


Co można ekwipować pod numerem 2

  • Naramienniki


Co można ekwipować pod numerem 3

  • Długie szaty (zajmują pozycje 2, 3, 4, 5)

lub

  • Koszule (zajmują pozycje 2, 3)
  • Napierśnik
  • Płaszcz (jest zarzucony na plecy)


Co można ekwipować pod numerem 4

  • Karwasze

lub

  • Rękawice


Co można ekwipować pod numerem 5

  • Spodnie
  • Nagolenniki


Co można ekwipować pod numerem 6

  • Buty






Ekwipunek dla wierzchowca

Wierzchowiec może przewozić dowolny ekwipunek dla gracza o ile jego łączny udźwig nie przekracza maksymalnego udźwigu chowańca.




Ekwipunek na wozie

Możesz przewozić na wozie dowolny ekwipunek, o ile suma jego wagi i wag pasażerów nie przekracza jego ładowności.