Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Enderia

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz Enderia.jpg

Opis

Enedria jest daleką krewną ośmiornic, gdyż posiada osiem macek długich na 8 metrów. Siedem z nich zwieńczone są 7 pazurami, zaś jedna będąca na przodzie macka służy do wytwarzania i wystrzeliwania toksycznego atramentu. Część ciała składająca się z głowy ma wysokość 2 metrów i ma kształt koła o średnicy 1 metra. Enderia jest też typowym morskim łowcą, gdyż jej natura mięsożercy wyposażyła ją w także wyczulone zmysły, a także 4 pary oczu.

Statystyki

Broń: macki
Obuch: 20
Wytrzymałość: 24

Broń: pazury
Ostrość: 30
Wytrzymałość: 52

Bestia: enderia
Kategoria: II
Wytrzymałość: 10


Technika walki

Enderia to inteligentne zwierze morskie, które swój atak rozpoczyna od pochwycenia przeciwnika i jego uduszenia. W bardziej drastycznych sytuacjach do walki wykorzystuje swoją wydzielinę, a resztę wykańcza pazurami.

Ataki

  • Pochwycenie – Enderia jest w stanie pochwycić pazurami u macek przeciwnika ważącego do 120 kilogramów i wciągnąć pod wodę.
  • Atak pazurami – Enderia może wystawić macki ponad taflę wody i zaatakować pazurami..
  • Duszenie - Enderia jest w stanie opleść przeciwnika swoimi mackami po czym udusić go niczym wąż, siła takiego ataku wynosi 50 punktów obuchu. Atak można zastosować siedem razy na jeden post.
  • Atramentowy strzał - Enderia jest zdolna do wystrzelenia toksycznego atramentu na odległość 7 metrów, wydzielina wyżera wszystko co ma mniej niż 50 punktów wytrzymałości.


Umiejętności

  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Morskie zwierze - Dobrze zna morza i głębiny wód. Walcząc w środowisku mórz, oceanów i wszystkich zbiornikach wodnych otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.



Słabe punkty

  • Podatność na światło - Przeciwnik jest podatny na światło słoneczne, które dezintegruje formę w jakiej się objawił, do momentu zregenerowania jego zasobów energii magicznej. Sztuczne światło nie wyrządza mu krzywdy.


Trofea