Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Gear

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Dragosani (dyskusja | edycje) z dnia 16:15, 22 kwi 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Miasto Gear.jpeg

O lokacji

Miasto, duże, potężne, silne. Zbudowane całkowicie od zera. Prace nad jego powstaniem zaczęły się od wycięcia ogromnych połaci drzew w dżungli. Usunięcie ich miało dwa cele: po pierwsze, utworzenie miejsca na rzecz miasta, po drugie jako materiał budulcowy dla stanowisk budowniczych, rusztowań, dźwigów i tym podobnych. Budowa szła szybko i energicznie, a to dlatego, że pan ziem Gear nie żałował żadnych środków na budowę miasta. Kamień, drewno, metal, pieniądze, wyżywienie dla budowniczych. I w końcu powstało, wyrzeźbione w nowym, orientalnym, tropikalnym stylu. Nad miastem góruje katedra nazwana "In gloria lux Regis", co w tłumaczeniu znaczy "Ku chwale Króla światła". Prócz katedry, góruje także zamek rycerski, w którym wojownicy Zartata spędzają czas, modląc się, trenując walkę, czy po prostu będąc sobą, czyli bawiąc się i czyniąc typowo ludzkie czynności. Oprócz tego, znaleźć tu także można rynek, a na nim wielki plac targowy, na którym kowale, płatnerze, łuczarze, rzeźbiarze, malarze i inni rzemieślnicy i twórcy tworzą i sprzedają swe dzieła. Jest też dzielnica cywilna, w której znajdują się domy mieszkańców, gospoda i karczmy.


Katedra "In glora lux Regis"

Katedra Gear.jpeg

Katedra. To ta budowla jest nieoficjalnym, oraz oficjalnym centrum miasta. To dzwony tej potężnej budowli, oznaczają pojedyńczymi, powtarzanymi sygnałami pory dnia, biją przy ważnych świętach i uroczystościach czy żałobach. Katedra codziennie o godzinie 12 się zapełnia, przy nabożeństwach. Budowla ta może także pełnić rolę obronną przy oblężeniu, czy szturmie miasta. Na stałe mieszka w niej 5 braci zakonnych.



Twierdza rycerska

Twierdza w Gear.jpeg

Tu, w twierdzy stacjonuje garnizon rycerzy Bractwa Świtu. Tutaj ci wojownicy spędzają czas, akurat wtedy, gdy nie patrolują ulic, lub nie eliminują zagrożeń nieopodal miasta. Twierdza pełni także rolę koszar dla zwyczajnych strażników miasta, oraz podziemne schrony dla ludności cywilnej, a wypadek oblężenia lub otwartego ataku na miasto.


Rynek

Rynek Gear.jpeg

Rynek, to tutaj przepływa największa część pieniędzy w całym mieście. Codziennie ktoś tu coś kupuje. Miecz, konia, wół, krowę, obraz, rzeźbę, łuk, zbroję. Usług jakie można tu zastać jest ogrom, bogaty urodzaj, mnóstwo. Przez ponad 12 godzin słyszy się tutaj uderzenia młota kowalskiego o rozgrzane metale, odgłos dłuta rzeźbiącego w skale, krzykaczy próbujących nawzajem się przekrzyczeć, by zwołać klientów i inne, typowo rynkowe dźwięki. Czy kupisz tu wszystko? Przekonaj się!


Postacie

Dowódca garnizonu

Dowódca Gear.jpeg
  • Imię: Gotfryd
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 24.01.10407 eII
  • Lokalizacja: Gear
  • Status: Żywy

Gotfryd, to paladyn w wieku 36 lat, wierny i oddany ideałom które szerzy i za które walczy bractwo. Świetny wojownik, strateg, oraz mówca, bardzo dobrze odnajduje się w zarządzaniu i dowodzeniu garnizonem miasta Gear, stolicy gminy o tej samej nazwie.



Biskup

Biskup Gear.jpeg
  • Imię: Ademar
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 24.01.10388 eII
  • Lokalizacja: Gear
  • Status: Żywy

Ademar, nie jest wojownikiem, lecz kapłanem, sługą Zartata z dziada pradziada. To człowiek miłosierny, czuły na potrzeby ludzi, a także rozumny, uczony i pojętny. Oddany swemu powołaniu, jakim jest zarządzenia i opieka katedra "In gloria lux Regis".



Garnizon