Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Generał Sezot

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz general Sezot.jpg

Opis

Sezot został stworzony przez Zirasa w podzięce dla Beliara za wskrzeszenie go przez boga ciemności. Był jednym z wielu w pierwszej armii powołanej do życia, by zniszczyć Marant. Sezot wielokrotnie wykazywał się w boju zaskarbiając sobie poparcie wśród mrocznych istot. Po wielu zasługach został zwerbowany przez samego Bergachera do jego własnej armii, gdzie otrzymał tytuł generała. Po sromotnej klęsce swojego nowego Pana ze strony wybrańca Innosa został wpędzony i uwięziony w otchłani. Demon nie posiadający Pana - tak nazywali go jego mroczni bracia. Do czasu aż zaczął służyć Meanebowi.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 18
Wytrzymałość: 45

Broń: miecz demonicznego generała
Ostrość: 70
Wytrzymałość: 82

Bestia: generał Sezot
Kategoria: III
Wytrzymałość: 45


Technika walki

Generał Sezot spędził wiele tysiącleci na intensywnym treningu bojowym. Potrafi po mistrzowsku walczyć bronią białą, której finezje w boju dopełnia wykorzystywaniem umiejętności demonicznych.

Ataki

  • Walka wręcz- Sezot potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w oburęczny miecz demonicznego generała o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci Sezota jego broń zamienia się w zgniliznę.
  • Piorun kulisty - Siepacz skupia za pomocą gniewu demoniczną energie tworząc kule błyskawic, którą miota we wrogów. Zasięg rzutu piorunu kulistego wynosi 20 metrów. Uderzenie piorunu kulistego zadaje obrażenia na całym ciele przeciwnika. Uderzenie jest w stanie zabić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Jeśli wytrzymałość celu wynosi więcej niż 15 a mniej niż 25 punktów zostaje on ogłuszony na następny post i nie ma pierwszeństwa ataku. W przypadku, gdy wytrzymałość celu jest mniejsza niż 10 punktów błyskawica jest w stanie wywołać natychmiastowy zapłon zadając obrażenia od ognia na całym ciele przeciwnika. Płomień jest tak gorący, że w ciągu minuty jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 10 punktów.


Umiejętności

  • Akrobatyka siepacza - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 5 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 6 metrów.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną [75%].
  • Nieudany eksperyment - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Posiada dużą krzepliwość krwi w związku z czym rany krytyczne przestają krwawić po kilku sekundach. Nie dotyczy uszkodzeń głównych arterii. Dobrze znosi uszkodzenia organów wewnętrznych, pomimo uszkodzeń może przeżyć nawet do 24h bez wątroby, płuca, nerki; za wyjątkiem serca.
  • Telekineza siepacza - Zasięg telekinezy oraz czarów ofensywnych miotanych wynosi 20 metrów. Może raz na post pchnąć przeciwnikiem lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 90 kilogramów na odległość 2,5 metra. Może raz na post podciągnąć przeciwnika lub sprowadzić do stanu spoczynku obiekt do 90 kilogramów z odległości 2,5 metra. Może unieść przeciwnika do 90 kilogramów metr nad ziemię dusząc go telekinetycznym uściskiem, wykonując tą czynność nie możesz wykonać żadnej innej akcji ani używać zaklęcia długotrwałego. Duszony przeciwnik nie może mówić i zostaje obezwładniony na następny post z walką, o ile nie zastosuje kontrataku za pomocą teleportacji lub telekinezy i jej wyższych form. Waga unoszonych telekinezą przedmiotów nie może przekraczać 3kg. Może rozbijać przedmioty np. drzwi, wazony, okna, barykady, których wytrzymałość nie przekracza 6 punktów.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 1 serce siepacza bractwa ciemności
  • 5 litrów krwi siepacza bractwa ciemności