Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Generał Sezot

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz general Sezot.jpg

Opis

Sezot został stworzony przez Zirasa w podzięce dla Beliara za wskrzeszenie go przez boga ciemności. Był jednym z wielu w pierwszej armii powołanej do życia, by zniszczyć Marant. Sezot wielokrotnie wykazywał się w boju zaskarbiając sobie poparcie wśród mrocznych istot. Po wielu zasługach został zwerbowany przez samego Bergachera do jego własnej armii, gdzie otrzymał tytuł generała. Po sromotnej klęsce swojego nowego Pana ze strony wybrańca Innosa został wpędzony i uwięziony w otchłani. Demon nie posiadający Pana - tak nazywali go jego mroczni bracia. Do czasu aż zaczął służyć Meanebowi.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 18
Wytrzymałość: 45

Broń: miecz demonicznego generała
Ostrość: 70
Wytrzymałość: 82

Bestia: generał Sezot
Kategoria: III
Wytrzymałość: 45


Technika walki

Generał Sezot spędził wiele tysiącleci na intensywnym treningu bojowym. Potrafi po mistrzowsku walczyć bronią białą, której finezje w boju dopełnia wykorzystywaniem umiejętności demonicznych.

Ataki

  • Walka wręcz- Sezot potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w oburęczny miecz demonicznego generała o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci Sezota jego broń zamienia się w zgniliznę.


Umiejętności

  • Akrobatyka demona - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 9 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 16 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 60 metrów.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną [100%].
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny nie regenerują się, rana jest w stanie jedynie się zasklepić.
  • Demoniczne organy - Sezot zawiera podwójny zestaw organów wewnętrznych występujących u przeciętnego człowieka. W związku z czym dwa razy trudniej go zabić.
  • Odporność na ogień - Przeciwnik jest niepodatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują -140 punktów do siły czaru.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 1 serce siepacza bractwa ciemności
  • 5 litrów krwi siepacza bractwa ciemności