Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Gildia Magów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Lokacje]]
 
[[Kategoria:Lokacje]]
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Świątynia.jpg}}
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Gildia_magow.jpg}}
 
==O lokacji==
 
==O lokacji==
 
Północno-wschodnia dzielnica Efehidonu to jedno z najciekawszych i najstarszych miejsc w mieście. Przed laty król Isentor przekazał tę starą część miasta grupie mistrzów magii proszących o azyl w mieście. Magowie obiecali wspierać swą mocą, króla a na otrzymanym terenie postanowili zawiązać Gildię i uczynić z niej organizację szkolącą Magów Żywiołów. Magów posługujących się starożytną mocą czerpaną z natury i brzydzących się demoniczną Czarną Magią. Trwające kilka lat prace przy przebudowie tej części miasta właśnie miały się ku końcowi toteż Wielki Mistrz postanowił otworzyć bramy Gildii dla obdarzonych darem magii kandydatów.  
 
Północno-wschodnia dzielnica Efehidonu to jedno z najciekawszych i najstarszych miejsc w mieście. Przed laty król Isentor przekazał tę starą część miasta grupie mistrzów magii proszących o azyl w mieście. Magowie obiecali wspierać swą mocą, króla a na otrzymanym terenie postanowili zawiązać Gildię i uczynić z niej organizację szkolącą Magów Żywiołów. Magów posługujących się starożytną mocą czerpaną z natury i brzydzących się demoniczną Czarną Magią. Trwające kilka lat prace przy przebudowie tej części miasta właśnie miały się ku końcowi toteż Wielki Mistrz postanowił otworzyć bramy Gildii dla obdarzonych darem magii kandydatów.  
 +
[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,204.0.html Przejdź]
  
  
Linia 8: Linia 9:
  
 
===Uniwersytet===
 
===Uniwersytet===
 +
<center>[[File:Uniwersytet.jpg|400px]]</center>
 +
Wielki budynek wzniesiony z jasnego kamienia jest największą z budowli w całej Gildii. Uniwersytet, jest miejscem, w którym każdy z kandydatów zaczyna swoją przygodę. To tutaj zostaje włączony w poczet nowicjuszy a później magów i arcy-magów. Podstawową rolą uniwersytetu jest jednak nauka. Mistrzowie uczą tu swych uczniów jak okiełznać swą moc, jak przygotowywać przydatne mikstury i co najważniejsze jak posługiwać się magią. Wstępujący na ścieżkę maga nowicjusz może być pewien, że to będzie miejsce jego wytężonej pracy, która kiedyś zapewne przyniesie wspaniałe efekty.
 +
[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,205.0.html Przejdź]
 +
 
* Sala wieczorna [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21870.0.html Przejdź]
 
* Sala wieczorna [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21870.0.html Przejdź]
 
* Pracownia alchemiczna [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21833.0.html Przejdź]
 
* Pracownia alchemiczna [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21833.0.html Przejdź]
 
* Sale nauk [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21832.0.html Przejdź]
 
* Sale nauk [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21832.0.html Przejdź]
* Pracownie mistrzów magii
+
 
  
 
===Arena===
 
===Arena===
* Plac Magii Bojowej [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21869.0.html Przejdź]
+
<center>[[File:Arena.jpg|400px]]</center>
* Plac Szermierzy[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21868.0.html Przejdź]
+
Siedem wież otaczających niewielki plac wysypany piaskiem to arena, na której nowicjusze i młodzi magowie szkolą się w używaniu magii bojowej. Zawieszona na masztach magiczna bariera zapewnia doskonałą ochronę dla miasta, które mogłoby ucierpieć w wyniku błędu w sztuce popełnionego przez ucznia. Mistrz Dakon jest opiekunem obiektu i to właśnie on czuwa nad bezpieczeństwem nowicjuszy. Innym trochę zapomnianym celem jaki spełniała arena jest miejsce, w którym odbywały się pojedynki magów.  
* Sala Nauk Mentalnych [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21865.0.html Przejdź]
+
[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,206.0.html Przejdź]
 +
 
 +
* Sala Nauk Mentalnych [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21962.0.html Przejdź]
 +
 
  
 
===Domy Magów===
 
===Domy Magów===
* Rezydencja Wielkiego Mistrza [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21835.0.html Przejdź]
+
Te dwa długie budynki pełnią rolę mieszkań dla nauczających w Gildii Mistrzów i uczących się nowicjuszy. Każdy nowo przybyły nowicjusz otrzymuje własne lokum, w którym zobowiązany jest mieszkać w czasie swego szkolenia.
 +
[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,207.0.html Przejdź]
 +
 
  
 
===Tereny Gildii===
 
===Tereny Gildii===
 +
Do terenów okalających Gildię zaliczają się parki, ogrody gdzie hodowane są zioła jak również stajnie dla koni i wszelkie inne zabudowania, które nie są szczególnie ważne acz potrzebne dla życia organizacji.
 +
[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/board,208.0.html Przejdź]
 +
 
* Park [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21864.0.html Przejdź]
 
* Park [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21864.0.html Przejdź]
 
* Ogródek z ziołami [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21866.0.html Przejdź]
 
* Ogródek z ziołami [http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21866.0.html Przejdź]
Linia 28: Linia 41:
  
 
==Postacie niezależne (NPC)==
 
==Postacie niezależne (NPC)==
*Wielki Mistrz
 
*[[Ceres Manradal|Ceres Manradal]]
 
 
*[[Fenor Karrates|Fenor Karrates]]
 
*[[Fenor Karrates|Fenor Karrates]]
*[[Larun Thaw|Larun Thaw]]
 
*[[Lithe'a Neum|Lithe'a Neum]]
 
*[[Vaethim Laer'um|Vaethim Laer'um]]
 
*[[ Vakanor Terum|Vakanor Terum]]
 
*[[Venus Kaname|Venus Kaname]]
 
*[[Zefir Ore|Zefir Ore]]
 
 
*[[Aerth|Aerth]]
 
*[[Aerth|Aerth]]
 
*Służba i stajenni
 
*Służba i stajenni

Wersja z 00:02, 18 paź 2010

Gildia magow.jpg

O lokacji

Północno-wschodnia dzielnica Efehidonu to jedno z najciekawszych i najstarszych miejsc w mieście. Przed laty król Isentor przekazał tę starą część miasta grupie mistrzów magii proszących o azyl w mieście. Magowie obiecali wspierać swą mocą, króla a na otrzymanym terenie postanowili zawiązać Gildię i uczynić z niej organizację szkolącą Magów Żywiołów. Magów posługujących się starożytną mocą czerpaną z natury i brzydzących się demoniczną Czarną Magią. Trwające kilka lat prace przy przebudowie tej części miasta właśnie miały się ku końcowi toteż Wielki Mistrz postanowił otworzyć bramy Gildii dla obdarzonych darem magii kandydatów. Przejdź


Budynki

Uniwersytet

Uniwersytet.jpg

Wielki budynek wzniesiony z jasnego kamienia jest największą z budowli w całej Gildii. Uniwersytet, jest miejscem, w którym każdy z kandydatów zaczyna swoją przygodę. To tutaj zostaje włączony w poczet nowicjuszy a później magów i arcy-magów. Podstawową rolą uniwersytetu jest jednak nauka. Mistrzowie uczą tu swych uczniów jak okiełznać swą moc, jak przygotowywać przydatne mikstury i co najważniejsze jak posługiwać się magią. Wstępujący na ścieżkę maga nowicjusz może być pewien, że to będzie miejsce jego wytężonej pracy, która kiedyś zapewne przyniesie wspaniałe efekty. Przejdź


Arena

Arena.jpg

Siedem wież otaczających niewielki plac wysypany piaskiem to arena, na której nowicjusze i młodzi magowie szkolą się w używaniu magii bojowej. Zawieszona na masztach magiczna bariera zapewnia doskonałą ochronę dla miasta, które mogłoby ucierpieć w wyniku błędu w sztuce popełnionego przez ucznia. Mistrz Dakon jest opiekunem obiektu i to właśnie on czuwa nad bezpieczeństwem nowicjuszy. Innym trochę zapomnianym celem jaki spełniała arena jest miejsce, w którym odbywały się pojedynki magów. Przejdź


Domy Magów

Te dwa długie budynki pełnią rolę mieszkań dla nauczających w Gildii Mistrzów i uczących się nowicjuszy. Każdy nowo przybyły nowicjusz otrzymuje własne lokum, w którym zobowiązany jest mieszkać w czasie swego szkolenia. Przejdź


Tereny Gildii

Do terenów okalających Gildię zaliczają się parki, ogrody gdzie hodowane są zioła jak również stajnie dla koni i wszelkie inne zabudowania, które nie są szczególnie ważne acz potrzebne dla życia organizacji. Przejdź


Postacie niezależne (NPC)