Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Gildia Magów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:Lokacje =Opis= Północno-wschodnia dzielnica Efehidonu to jedno z najciekawszych i najstarszych miejsc w mieście. Przed laty król Isentor przekazał t…”)
 
(Arena)
Linia 16: Linia 16:
 
*Plac Magii Bojowej<br>
 
*Plac Magii Bojowej<br>
 
*Plac Szermierzy<br>
 
*Plac Szermierzy<br>
*Sala nauk mentalnych<br>
+
*Sala Nauk Mentalnych<br>
  
 
==Domy Magów==
 
==Domy Magów==

Wersja z 17:32, 16 sie 2010


Opis

Północno-wschodnia dzielnica Efehidonu to jedno z najciekawszych i najstarszych miejsc w mieście. Przed laty król Isentor przekazał tę starą część miasta grupie mistrzów magii proszących o azyl w mieście. Magowie obiecali wspierać swą mocą, króla a na otrzymanym terenie postanowili zawiązać Gildię i uczynić z niej organizację szkolącą Magów Żywiołów. Magów posługujących się starożytną mocą czerpaną z natury i brzydzących się demoniczną Czarną Magią. Trwające kilka lat prace przy przebudowie tej części miasta właśnie miały się ku końcowi toteż Wielki Mistrz postanowił otworzyć bramy Gildii dla obdarzonych darem magii kandydatów.


Ważne miejsca

Uniwersytet

  • Sala wieczorna
  • Pracownia alchemiczna
  • Sale nauk
  • Pracownie mistrzów magii

Arena

  • Plac Magii Bojowej
  • Plac Szermierzy
  • Sala Nauk Mentalnych

Domy Magów

  • Rezydencja Wielkiego Mistrza

Tereny Gildii

  • Park
  • Ogródek z ziołami
  • Stajnie

NPC

Dodatkowe

Gildia Magów została stworzona po to aby w odróżnieniu od Mrocznego Paktu kształcić magów nie mających, żadnego powiązania z magią śmierci. Magowie Żywiołów kształcąc się pobierają moc tylko i wyłącznie z żywiołu, którym władają.