Gildia Magów: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Kategoria:Lokacje]] | [[Kategoria:Lokacje]] | ||
− | |||
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Świątynia.jpg}} | {{Szablon: BoczneZdjęcie|Świątynia.jpg}} | ||
− | + | ==O lokacji== | |
− | = | + | |
Północno-wschodnia dzielnica Efehidonu to jedno z najciekawszych i najstarszych miejsc w mieście. Przed laty król Isentor przekazał tę starą część miasta grupie mistrzów magii proszących o azyl w mieście. Magowie obiecali wspierać swą mocą, króla a na otrzymanym terenie postanowili zawiązać Gildię i uczynić z niej organizację szkolącą Magów Żywiołów. Magów posługujących się starożytną mocą czerpaną z natury i brzydzących się demoniczną Czarną Magią. Trwające kilka lat prace przy przebudowie tej części miasta właśnie miały się ku końcowi toteż Wielki Mistrz postanowił otworzyć bramy Gildii dla obdarzonych darem magii kandydatów. | Północno-wschodnia dzielnica Efehidonu to jedno z najciekawszych i najstarszych miejsc w mieście. Przed laty król Isentor przekazał tę starą część miasta grupie mistrzów magii proszących o azyl w mieście. Magowie obiecali wspierać swą mocą, króla a na otrzymanym terenie postanowili zawiązać Gildię i uczynić z niej organizację szkolącą Magów Żywiołów. Magów posługujących się starożytną mocą czerpaną z natury i brzydzących się demoniczną Czarną Magią. Trwające kilka lat prace przy przebudowie tej części miasta właśnie miały się ku końcowi toteż Wielki Mistrz postanowił otworzyć bramy Gildii dla obdarzonych darem magii kandydatów. | ||
− | = | + | ==Budynki== |
− | ==Uniwersytet== | + | ===Uniwersytet=== |
− | *Sala wieczorna | + | *[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21870.0.html Sala wieczorna] |
− | *Pracownia alchemiczna | + | *[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21833.0.html Pracownia alchemiczna] |
− | *Sale nauk | + | *[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21832.0.html Sale nauk] |
− | *Pracownie mistrzów magii | + | *Pracownie mistrzów magii |
− | ==Arena== | + | ===Arena=== |
− | *Plac Magii Bojowej | + | *[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21869.0.html Plac Magii Bojowej] |
− | *Plac Szermierzy | + | *[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21868.0.html Plac Szermierzy] |
− | *Sala Nauk Mentalnych | + | *[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21865.0.html Sala Nauk Mentalnych] |
− | ==Domy Magów== | + | ===Domy Magów=== |
− | *Rezydencja Wielkiego Mistrza | + | *[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21835.0.html Rezydencja Wielkiego Mistrza] |
− | ==Tereny Gildii== | + | ===Tereny Gildii=== |
− | * | + | *[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21864.0.htmlPark] |
− | * | + | *[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21866.0.htmlOgródek z ziołami] |
− | *Stajnie | + | *[http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21867.0.html Stajnie] |
− | |||
+ | ==Postacie niezależne (NPC)== | ||
*Wielki Mistrz | *Wielki Mistrz | ||
*[[Ceres Manradal|Ceres Manradal]] | *[[Ceres Manradal|Ceres Manradal]] | ||
Linia 41: | Linia 39: | ||
*[[Aerth|Aerth]] | *[[Aerth|Aerth]] | ||
*Służba i stajenni | *Służba i stajenni | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Wersja z 19:26, 26 wrz 2010
Spis treści
O lokacji
Północno-wschodnia dzielnica Efehidonu to jedno z najciekawszych i najstarszych miejsc w mieście. Przed laty król Isentor przekazał tę starą część miasta grupie mistrzów magii proszących o azyl w mieście. Magowie obiecali wspierać swą mocą, króla a na otrzymanym terenie postanowili zawiązać Gildię i uczynić z niej organizację szkolącą Magów Żywiołów. Magów posługujących się starożytną mocą czerpaną z natury i brzydzących się demoniczną Czarną Magią. Trwające kilka lat prace przy przebudowie tej części miasta właśnie miały się ku końcowi toteż Wielki Mistrz postanowił otworzyć bramy Gildii dla obdarzonych darem magii kandydatów.
Budynki
Uniwersytet
- Sala wieczorna
- Pracownia alchemiczna
- Sale nauk
- Pracownie mistrzów magii
Arena
Domy Magów
Tereny Gildii
Postacie niezależne (NPC)
- Wielki Mistrz
- Ceres Manradal
- Fenor Karrates
- Larun Thaw
- Lithe'a Neum
- Vaethim Laer'um
- Vakanor Terum
- Venus Kaname
- Zefir Ore
- Aerth
- Służba i stajenni