Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Goblin Tyreński: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Ataki)
(Atrybuty)
Linia 20: Linia 20:
  
 
== Atrybuty ==
 
== Atrybuty ==
{{+}} Poprawiona zręczność
+
{{+}} poprawiona zręczność
{{+}} Poprawiona siła
+
{{+}} poprawiona siła
{{+}} Poprawione nasłuchiwanie
+
{{+}} poprawione nasłuchiwanie
{{+}} Poprawiony wzrok
+
{{+}} poprawiony wzrok
{{+}} Poprawiona kondycja
+
{{+}} poprawiona kondycja
{{+}} Niewrażliwość na choroby
+
{{+}} niewrażliwość na choroby
{{+}} Nie wrażliwość na trucizny
+
{{+}} nie wrażliwość na trucizny
{{+}} Skrytobójstwo
+
{{+}} skrytobójstwo
{{+}} Chodzenie po trudnej nawierzchni
+
{{+}} chodzenie po trudnej nawierzchni
{{+}} Ciche poruszanie się
+
{{+}} ciche poruszanie się
{{+}} Kamuflaż
+
{{+}} kamuflaż
  
 
== Trofea ==
 
== Trofea ==
 
* Ekwipunek
 
* Ekwipunek

Wersja z 20:00, 15 lut 2010

Goblin Tyreński.jpg

Opis

Daleki kuzyn bezmózgich goblinów występujących w naszych okolicach. Ten gatunek jest nieco większy i bardziej błyskotliwy od znanych nam goblinów. Jego ewolucja poszła daleko do przodu. Gobliny te dożywają nawet do 200-300 lat, gdyż żyją zdrowo i naturalnie. Pierwsze rodziny tego gatunku, jako bezdomni i włóczędzy szwendali się po miastach, dopóki nie zaczęły się ich pogromy. Większości udało się uciec z miast, zabierając ze sobą podpatrzone umiejętności walki. Bronie i zbroje najczęściej skradzione, starają się sami przekuwać czy udoskonalać do swych technik. Obdarzenie siłą porównywalną do człowieka, oraz dzięki swemu wzrostowi - około 2 m - nauczyli się walczyć brońmy dwuręcznymi. A za swe ulubiony oręż obrali topory. Dzięki pół-dzikiej naturze mają dobry słuch i wzrok. Nie wrażliwi na choroby, posiadają duszę bezwzględnych rabusiów i bandytów. Ich lekka, jak u Elfa budowa ciała pomaga im w przetrwaniu, gdyż nie potrzebują dużej ilości pożywienia. Coraz częściej ich ataki zdarzają się na prowincjach, gdzie puszczają z dymem całe sioło. W miastach, szczególnie w kanałach, są ich liczne grupy, które po zmroku opuszczają kryjówki, aby szerzyć swój proceder.

Walka

Atakują zbiorowo, zwykle na duktach, nocą. Kryjąc się za drzewami, skałami bez wahania atakują, mordują grabią i plądrują. Atakują swymi toporami lub z prostych łuków, również kradzionych.

Ataki

Bronie dwuręczne - znajomość ataków z zakresu broni dwuręcznych.

Topory - znajomość walki toporem do IV poziomu.

Bronie miotana - znajomość ataków z zakresu broni miotanych.

Łucznik - znajomość walki łukiem do IV poziomu.

Szpony - gdy zostaną pozbawienie swych broni, atakują zaostrzonymi zwierzęcymi pazurami przywiązanymi do swych palców.

Atrybuty

  • + poprawiona zręczność
  • + poprawiona siła
  • + poprawione nasłuchiwanie
  • + poprawiony wzrok
  • + poprawiona kondycja
  • + niewrażliwość na choroby
  • + nie wrażliwość na trucizny
  • + skrytobójstwo
  • + chodzenie po trudnej nawierzchni
  • + ciche poruszanie się
  • + kamuflaż

Trofea

  • Ekwipunek