Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Goblin Tyreński: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 40: Linia 40:
  
 
== Trofea ==
 
== Trofea ==
* ekwipunek
+
 
 +
'''Nazwa broni:''' Krwawy topór<br>
 +
'''Rodzaj:''' topór<br>
 +
'''Typ:''' oburęczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 20<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 2,0kg żelaza o zasięgu 1,2 metra.<br>

Wersja z 18:15, 19 kwi 2017

Goblin Tyreński.jpg

O potworze

Daleki kuzyn bezmózgich goblinów występujących w naszych okolicach. Ten gatunek jest nieco większy i bardziej błyskotliwy od znanych nam goblinów. Jego ewolucja poszła daleko do przodu. Gobliny te dożywają nawet do 200-300 lat, gdyż żyją zdrowo i naturalnie. Pierwsze rodziny tego gatunku, jako bezdomni i włóczędzy szwendali się po miastach, dopóki nie zaczęły się ich pogromy. Większości udało się uciec z miast, zabierając ze sobą podpatrzone umiejętności walki. Bronie i zbroje najczęściej skradzione, starają się sami przekuwać czy udoskonalać do swych technik. Obdarzenie siłą porównywalną do człowieka, oraz dzięki swemu wzrostowi - około 2 m - nauczyli się walczyć brońmy dwuręcznymi. A za swe ulubiony oręż obrali topory. Dzięki pół-dzikiej naturze mają dobry słuch i wzrok. Nie wrażliwi na choroby, posiadają duszę bezwzględnych rabusiów i bandytów. Ich lekka, jak u Elfa budowa ciała pomaga im w przetrwaniu, gdyż nie potrzebują dużej ilości pożywienia. Coraz częściej ich ataki zdarzają się na prowincjach, gdzie puszczają z dymem całe sioło. W miastach, szczególnie w kanałach, są ich liczne grupy, które po zmroku opuszczają kryjówki, aby szerzyć swój proceder.


Technika walki

Atakują zbiorowo, zwykle na duktach, nocą. Kryjąc się za drzewami, skałami bez wahania atakują, mordują grabią i plądrują. Atakują swymi toporami lub z prostych łuków, również kradzionych.


Ataki

Bronie dwuręczne - znajomość ataków z zakresu broni dwuręcznych.

Topory - znajomość walki toporem do IV poziomu.

Bronie miotana - znajomość ataków z zakresu broni miotanych.

Łucznik - znajomość walki łukiem do IV poziomu.

Szpony - gdy zostaną pozbawienie swych broni, atakują zaostrzonymi zwierzęcymi pazurami przywiązanymi do swych palców.


Umiejętności

  • + poprawiona zręczność
  • + poprawiona siła
  • + poprawione nasłuchiwanie
  • + poprawiony wzrok
  • + poprawiona kondycja
  • + niewrażliwość na choroby
  • + nie wrażliwość na trucizny
  • + skrytobójstwo
  • + chodzenie po trudnej nawierzchni
  • + ciche poruszanie się
  • + kamuflaż


Słabe punkty

  • brak


Trofea

Nazwa broni: Krwawy topór
Rodzaj: topór
Typ: oburęczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 2,0kg żelaza o zasięgu 1,2 metra.