Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Inkwizytor Zbrojny: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 36: Linia 36:
 
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
 
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - miecz [75%].
+
*'''Władanie bronią białą''' - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - miecz i sztylet [100%].
  
*'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
+
*'''Walka tarczą''' - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki tarczą - tarcza [100%].
  
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
+
*'''Używanie zbrój płytowych''' - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie zbrój płytowych.
  
*'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
+
*'''Homo Sapiens''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
+
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
 +
 
 +
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
 +
 
 +
*'''Hart ciała''' - Na zbrojnego nie działa kara rany krytyczne.  
 +
 
 +
*'''Akrobatyka''' – Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 10 metrów.
  
  

Wersja z 09:55, 6 maj 2019

Inkwizytor zbrojny.jpg

Opis

x

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 18
Wytrzymałość: 40

Broń: miecz zbrojnego
Ostrość: 40
Wytrzymałość: 70

Broń: tarcza zbrojnego
Obuch: 20
Wytrzymałość: 120

Bestia: inkwizytor zbrojny
Kategoria: III
Wytrzymałość: 60


Technika walki

Inkwizytor zbrojny przechodzi mistrzowskie szkolenie w walce mieczem i tarczą w ciężkiej płytowej zbroi. Stosuje standardowe techniki walki.

Ataki

  • Walka wręcz- Zbrojny potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz zbrojnego o zasięgu 1,4 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte. Po śmierci zbrojnego jego broń zamienia się w zgniliznę.


Umiejętności

  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Władanie bronią białą - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki broniami siecznymi - miecz i sztylet [100%].
  • Walka tarczą - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie mistrzowskich technik walki tarczą - tarcza [100%].
  • Używanie zbrój płytowych - Zbrojny posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie zbrój płytowych.
  • Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
  • Hart ciała - Na zbrojnego nie działa kara rany krytyczne.
  • Akrobatyka – Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 2 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 8 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 10 metrów.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka