Z Forumowy system RPG Marant
(Utworzono nową stronę "Kategoria:Potwór {{Szablon: BoczneZdjęcie|Irbis.jpg}} = Opis = Irbis (nazywany także śnieżną panterą) to górski kot, który przetrwanie w takim terenie opano...") |
|||
Linia 3: | Linia 3: | ||
= Opis = | = Opis = | ||
Irbis (nazywany także śnieżną panterą) to górski kot, który przetrwanie w takim terenie opanował do perfekcji. Wysokość zwierzęcia to 150cm, ma dość krótkie lecz masywne łapy i gęste, białokremowe futro z licznymi rozetkami i plamami, które umożliwiają mu kamuflaż. Długość jego ciała waha się od 160-200cm, a ogon mierzy 100-140cm. Waga kota wynosi ok. 160-200kg w zależności od płci (u samic mniejsza niż u samców). Poluje zarówno w dzień jak i w nocy. Żywi się ptakami, małymi ssakami, dzikami, a także zwierzętami takimi jak kozice czy jelenie | Irbis (nazywany także śnieżną panterą) to górski kot, który przetrwanie w takim terenie opanował do perfekcji. Wysokość zwierzęcia to 150cm, ma dość krótkie lecz masywne łapy i gęste, białokremowe futro z licznymi rozetkami i plamami, które umożliwiają mu kamuflaż. Długość jego ciała waha się od 160-200cm, a ogon mierzy 100-140cm. Waga kota wynosi ok. 160-200kg w zależności od płci (u samic mniejsza niż u samców). Poluje zarówno w dzień jak i w nocy. Żywi się ptakami, małymi ssakami, dzikami, a także zwierzętami takimi jak kozice czy jelenie | ||
− | |||
==Statystyki== | ==Statystyki== | ||
Linia 25: | Linia 24: | ||
==Ataki== | ==Ataki== | ||
*'''Atak paszczą''' – Kot jest wyposażony w duże kły, które wbijają się w ciało przeciwnika do 6cm i powodują rany o średnicy 3cm | *'''Atak paszczą''' – Kot jest wyposażony w duże kły, które wbijają się w ciało przeciwnika do 6cm i powodują rany o średnicy 3cm | ||
+ | |||
*'''Atak pazurami''' – Pazury irbisa wysuwają się, gdy zwierzę atakuje. Wbijają się do 4cm głębokości i powodują rany o średnicy dochodzącej do 2cm | *'''Atak pazurami''' – Pazury irbisa wysuwają się, gdy zwierzę atakuje. Wbijają się do 4cm głębokości i powodują rany o średnicy dochodzącej do 2cm | ||
+ | |||
*'''Przewracanie''' - Irbis jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post. | *'''Przewracanie''' - Irbis jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post. | ||
+ | |||
*'''Rozszarpanie''' - Irbis może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając do wykrwawienia. | *'''Rozszarpanie''' - Irbis może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając do wykrwawienia. | ||
Linia 33: | Linia 35: | ||
=Umiejętności= | =Umiejętności= | ||
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sirina. | *'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sirina. | ||
+ | |||
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do sirina niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. | *'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do sirina niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca]. | ||
+ | |||
*'''Górskie zwierzę''' - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | *'''Górskie zwierzę''' - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce. | ||
Linia 40: | Linia 44: | ||
=Słabe Punkty= | =Słabe Punkty= | ||
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru. | *'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru. | ||
+ | |||
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. | *'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą. | ||
+ | |||
+ | |||
=Trofea= | =Trofea= |
Wersja z 22:10, 3 lis 2014
Opis
Irbis (nazywany także śnieżną panterą) to górski kot, który przetrwanie w takim terenie opanował do perfekcji. Wysokość zwierzęcia to 150cm, ma dość krótkie lecz masywne łapy i gęste, białokremowe futro z licznymi rozetkami i plamami, które umożliwiają mu kamuflaż. Długość jego ciała waha się od 160-200cm, a ogon mierzy 100-140cm. Waga kota wynosi ok. 160-200kg w zależności od płci (u samic mniejsza niż u samców). Poluje zarówno w dzień jak i w nocy. Żywi się ptakami, małymi ssakami, dzikami, a także zwierzętami takimi jak kozice czy jelenie
Statystyki
Broń: pazury
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 18
Broń: zęby
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 24
Bestia: irbis
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2
Technika Walki
Irbis zbliża się do ofiary niepostrzeżenie. Jego ruchy są bardzo ciche i ostrożne. Gdy dopadnie do przeciwnika, wysuwa swoje ostre pazury, które potrafią rozerwać szaty i skórę. Do poważnego zranienia lub uśmiercenia ofiary wykorzystuje także kły i masę ciała. Potrafi skoczyć na odległość 20m
Ataki
- Atak paszczą – Kot jest wyposażony w duże kły, które wbijają się w ciało przeciwnika do 6cm i powodują rany o średnicy 3cm
- Atak pazurami – Pazury irbisa wysuwają się, gdy zwierzę atakuje. Wbijają się do 4cm głębokości i powodują rany o średnicy dochodzącej do 2cm
- Przewracanie - Irbis jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
- Rozszarpanie - Irbis może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając do wykrwawienia.
Umiejętności
- Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sirina.
- Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do sirina niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
- Górskie zwierzę - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
Słabe Punkty
- Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
- Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
Trofea
- 20 pazurów irbisa
- 4 kły sirina
- 2 m2 skóry irbisa
- 6 litrów krwi irbisa