Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Irbis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Potwór]]
+
[[Kategoria:Zwierzęta]]
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Irbis.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Irbis.jpg}}
 
= Opis =
 
= Opis =
Linia 6: Linia 6:
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
 
'''Broń:''' pazury<br>
 
'''Broń:''' pazury<br>
'''Ostrość:''' 9<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 16<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' zęby<br>
 
 
'''Ostrość:''' 6<br>
 
'''Ostrość:''' 6<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 10<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' zęby<br>
 +
'''Ostrość:''' 9<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 16<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' irbis<br>
 
'''Bestia:''' irbis<br>
Linia 20: Linia 20:
  
 
=Technika Walki=
 
=Technika Walki=
Irbis zbliża się do ofiary niepostrzeżenie. Jego ruchy są bardzo ciche i ostrożne. Gdy dopadnie do przeciwnika, wysuwa swoje ostre pazury, które potrafią rozerwać szaty i skórę. Do poważnego zranienia lub uśmiercenia ofiary wykorzystuje także kły i  masę ciała. Potrafi skoczyć na odległość 20m
+
Irbis zbliża się do ofiary niepostrzeżenie. Jego ruchy są bardzo ciche i ostrożne. Gdy dopadnie do przeciwnika, wysuwa swoje ostre pazury, które potrafią rozerwać szaty i skórę. Do poważnego zranienia lub uśmiercenia ofiary wykorzystuje także kły i  masę ciała. Potrafi skoczyć w dal na odległość 6 metrów.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
Linia 39: Linia 39:
  
 
*'''Górskie zwierzę''' - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 
*'''Górskie zwierzę''' - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
 +
 +
*'''Cieniolubność''' - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.
  
  
Linia 51: Linia 53:
 
=Trofea=
 
=Trofea=
 
*20 pazurów irbisa
 
*20 pazurów irbisa
*4 kły sirina
+
*4 kły irbisa
 
*2 m2 skóry irbisa
 
*2 m2 skóry irbisa
 
*6 litrów krwi irbisa
 
*6 litrów krwi irbisa

Aktualna wersja na dzień 01:26, 13 lip 2019

Irbis.jpg

Opis

Irbis (nazywany także śnieżną panterą) to górski kot, który przetrwanie w takim terenie opanował do perfekcji. Wysokość zwierzęcia to 150cm, ma dość krótkie lecz masywne łapy i gęste, białokremowe futro z licznymi rozetkami i plamami, które umożliwiają mu kamuflaż. Długość jego ciała waha się od 160-200cm, a ogon mierzy 100-140cm. Waga kota wynosi ok. 160-200kg w zależności od płci (u samic mniejsza niż u samców). Poluje zarówno w dzień jak i w nocy. Żywi się ptakami, małymi ssakami, dzikami, a także zwierzętami takimi jak kozice czy jelenie

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 6
Wytrzymałość: 10

Broń: zęby
Ostrość: 9
Wytrzymałość: 16

Bestia: irbis
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika Walki

Irbis zbliża się do ofiary niepostrzeżenie. Jego ruchy są bardzo ciche i ostrożne. Gdy dopadnie do przeciwnika, wysuwa swoje ostre pazury, które potrafią rozerwać szaty i skórę. Do poważnego zranienia lub uśmiercenia ofiary wykorzystuje także kły i masę ciała. Potrafi skoczyć w dal na odległość 6 metrów.

Ataki

  • Atak paszczą – Kot jest wyposażony w duże kły, które wbijają się w ciało przeciwnika do 6cm i powodują rany o średnicy 3cm. Atak można zastosować raz na jeden post z walką.
  • Atak pazurami – Pazury irbisa wysuwają się, gdy zwierzę atakuje. Wbijają się do 4cm głębokości i powodują rany o średnicy dochodzącej do 2cm. Atak można zastosować raz na jeden post z walką.
  • Przewracanie - Irbis jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post z walką.
  • Rozszarpanie - Irbis może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając do wykrwawienia. Atak można zastosować raz na jeden post z walką.


Umiejętności

  • Dzika zwinność - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sirina.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do sirina niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Górskie zwierzę - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Cieniolubność - Najlepiej czuje się w zacienionych lub ciemnych miejscach. Walcząc w jaskiniach, grotach czy w ciemnościach otrzymuje pierwszy ruch w walce.


Słabe Punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
  • Uległość - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.


Trofea

  • 20 pazurów irbisa
  • 4 kły irbisa
  • 2 m2 skóry irbisa
  • 6 litrów krwi irbisa