Z Forumowy system RPG Marant
m (Zabezpieczył Jak zacząć ([edit=sysop] (na zawsze) [move=sysop] (na zawsze))) |
|||
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | [[Kategoria:Zasady Gry]] | ||
+ | [[Plik:jak_zaczac_drzwi.jpg|200px|thumb|right|Drzwi do innego świata]] | ||
+ | =Otwórz drzwi do Marantu= | ||
+ | |||
+ | Poniższy opis pokaże Ci jak rozpocząć grę w naszym forumowym systemie RPG Marant. Nie zrażaj się ilością statystyk. Gra wcale nie jest tak trudna jak mogłaby się wydawać. W razie gdybyś czegoś nie rozumiał/a możesz poprosić o pomoc w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21986.0 tym] temacie. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
=Krok 1= | =Krok 1= | ||
+ | [[File: Jak_zaczac_krok_I.png|center|100px]] | ||
+ | |||
+ | |||
*Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21944.0 możesz to zrobić tutaj]] | *Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21944.0 możesz to zrobić tutaj]] | ||
− | * | + | *Jeden z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rada_Kr%C3%B3lewska Radnych Królewskich] przypisze Cię do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomość, w której znajdziesz link do karty postaci na wiki-marantu, oraz dane do zalogowania się. W między czasie możesz zająć się utworzeniem domostwa o czym przeczytasz w kroku drugim. |
Linia 8: | Linia 21: | ||
=Krok 2= | =Krok 2= | ||
− | * | + | <center>[[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]]</center> |
− | * | + | |
+ | |||
+ | *Po chwili otrzymasz pełny dostęp do działów forum Marantu, pamiętaj, że znajduje się ono pod osobnym [http://marant.tawerna-gothic.pl/ adresem]. | ||
+ | *Należy założyć domostwo w podgrodziu. [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=post;board=191.0 Możesz to zrobić tutaj]] | ||
*W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora. | *W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora. | ||
− | ==Wzór | + | ==Wzór treści do tematu z domostwem postaci== |
[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]<br> | [size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]<br> | ||
− | [b]Imię:[/b] <br> | + | [b]Imię:[/b] (wpisz imię postaci, pamiętaj aby zachować zasady uniwersum o [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nazewnictwo_postaci nazewnictwie postaci])<br> |
− | [b]Data urodzenia:[/b] <br> | + | [b]Data urodzenia:[/b] (od daty 1.01.9 eIII [15 lat] do 31.04.10403 eII [40 lat])<br> |
− | [b]Tytuł:[/b] brak<br> | + | [b]Tytuł:[/b] brak (na początku gry nie posiadasz żadnego tytułu szlacheckiego)<br> |
− | [b]Stan cywilny:[/b] <br> | + | [b]Stan cywilny:[/b] (panna, mężatka, żonaty bądź kawaler)<br> |
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
Linia 24: | Linia 40: | ||
<br> | <br> | ||
[size=10pt][color=teal][b]Portret[/b][/color][/size]<br> | [size=10pt][color=teal][b]Portret[/b][/color][/size]<br> | ||
− | [img]link URL do grafiki[/img]<br> | + | [img]link URL do grafiki[/img] (możesz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Specjalna:Prze%C5%9Blij wrzucić] swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick")<br> |
<br> | <br> | ||
<br> | <br> | ||
Linia 40: | Linia 56: | ||
brak<br> | brak<br> | ||
+ | =Krok 3= | ||
+ | <center>[[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]]</center> | ||
+ | *Masz już domostwo, teraz pora przygotować kartę postaci uzupełniając jej zapis o umiejętności rasowe, wstawiając portret postaci itp. | ||
+ | *Jeden z radnych powinien już wysłać Ci login i hasło niezbędne do zalogowania się na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Strona_główna wiki-marantu]. | ||
+ | *Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor Isentora]. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek, wyuczone umiejętności, specjalizacje, zaklęcia itd. | ||
+ | *[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21524.0 Tutaj] poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii. | ||
+ | *Na początku gry otrzymujesz 100 grzywien (to waluta w grze) oraz 3 brązowe talenty. | ||
+ | *Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Umiejętności_rasowe tutaj]. | ||
+ | *Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;area=forumprofile [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]] | ||
− | = | + | |
− | + | ==Wybór rasy== | |
− | * | + | Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.<br> |
− | * | + | Dostępne rasy: |
− | * | + | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cz%C5%82owiek '''Człowiek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_człowieka umiejętności]] |
− | * | + | |
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Elf '''Elf'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_elfa umiejętności]] | ||
+ | |||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Jaszczurocz%C5%82ek '''Jaszczuroczłek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_jaszczuroczłeka umiejętności]] | ||
+ | |||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Krasnolud '''Krasnolud'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_krasnoluda umiejętności]] | ||
+ | |||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mauren '''Mauren'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_maurena umiejętności]] | ||
+ | |||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nizio%C5%82ek '''Niziołek'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_niziołka umiejętności]] | ||
+ | |||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ork '''Ork'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_orka umiejętności]] | ||
+ | |||
+ | *[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Turdnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_turdnaszana umiejętności]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =Krok 4= | ||
+ | <center>[[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]][[File: Jak_zaczac_krok_II.png|235px]]</center> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń. | ||
+ | *Możesz teraz udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0 Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami. | ||
+ | *Możesz również udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Eleny] - nauczycielki umiejętności. | ||
+ | *Broń zakupisz u [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21955.0 Karena]. | ||
+ | *Przed rozpoczęciem właściwej gry należy ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21981.0 Respeva]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Krok 5= | ||
+ | <center>[[File: Jak_zaczac_krok_II.png|235px]]</center> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty. | ||
+ | *Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji. | ||
+ | |||
+ | ==Organizacje== | ||
+ | *[[Bękarty Rashera]] | ||
+ | *[[Bractwo Świtu]] | ||
+ | *[[Gildia Łowców]] | ||
+ | *[[Krwawe kruki]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Krok 6= | ||
+ | <center>[[File:Jak_zaczac_krok_II.png|235px]][[File: Jak_zaczac_krok_I.png|100px]]</center> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *Masz więcej pytań? Zapoznaj się z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Zasady_Gry pełnym zapisem] zasad gry lub pytaj w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21986.0 tym] temacie. | ||
+ | *Graj! |
Wersja z 18:58, 2 lis 2019
Spis treści
Otwórz drzwi do Marantu
Poniższy opis pokaże Ci jak rozpocząć grę w naszym forumowym systemie RPG Marant. Nie zrażaj się ilością statystyk. Gra wcale nie jest tak trudna jak mogłaby się wydawać. W razie gdybyś czegoś nie rozumiał/a możesz poprosić o pomoc w tym temacie.
Krok 1
- Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [możesz to zrobić tutaj]
- Jeden z Radnych Królewskich przypisze Cię do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomość, w której znajdziesz link do karty postaci na wiki-marantu, oraz dane do zalogowania się. W między czasie możesz zająć się utworzeniem domostwa o czym przeczytasz w kroku drugim.
Krok 2
- Po chwili otrzymasz pełny dostęp do działów forum Marantu, pamiętaj, że znajduje się ono pod osobnym adresem.
- Należy założyć domostwo w podgrodziu. [Możesz to zrobić tutaj]
- W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.
Wzór treści do tematu z domostwem postaci
[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]
[b]Imię:[/b] (wpisz imię postaci, pamiętaj aby zachować zasady uniwersum o nazewnictwie postaci)
[b]Data urodzenia:[/b] (od daty 1.01.9 eIII [15 lat] do 31.04.10403 eII [40 lat])
[b]Tytuł:[/b] brak (na początku gry nie posiadasz żadnego tytułu szlacheckiego)
[b]Stan cywilny:[/b] (panna, mężatka, żonaty bądź kawaler)
[size=10pt][color=teal][b]Portret[/b][/color][/size]
[img]link URL do grafiki[/img] (możesz wrzucić swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick")
[size=10pt][color=teal][b]O mnie[/b][/color][/size]
[size=8pt][i]Opis[/i][/size]
[size=10pt][color=teal][b]Posiadane przedmioty[/b][/color][/size]
brak
Krok 3
- Masz już domostwo, teraz pora przygotować kartę postaci uzupełniając jej zapis o umiejętności rasowe, wstawiając portret postaci itp.
- Jeden z radnych powinien już wysłać Ci login i hasło niezbędne do zalogowania się na wiki-marantu.
- Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na Isentora. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek, wyuczone umiejętności, specjalizacje, zaklęcia itd.
- Tutaj poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.
- Na początku gry otrzymujesz 100 grzywien (to waluta w grze) oraz 3 brązowe talenty.
- Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich tutaj.
- Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]
Wybór rasy
Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:
Krok 4
- Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń.
- Możesz teraz udać się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami.
- Możesz również udać się do Eleny - nauczycielki umiejętności.
- Broń zakupisz u Karena.
- Przed rozpoczęciem właściwej gry należy ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do Respeva.
Krok 5
- Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty.
- Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji.
Organizacje
Krok 6
- Masz więcej pytań? Zapoznaj się z pełnym zapisem zasad gry lub pytaj w tym temacie.
- Graj!