Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Jak zacząć: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 31: Linia 31:
 
[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]<br>
 
[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]<br>
 
[b]Imię:[/b] (wpisz imię postaci, pamiętaj aby zachować zasady uniwersum o [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nazewnictwo_postaci nazewnictwie postaci])<br>
 
[b]Imię:[/b] (wpisz imię postaci, pamiętaj aby zachować zasady uniwersum o [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Nazewnictwo_postaci nazewnictwie postaci])<br>
[b]Data urodzenia:[/b] (od daty 1.01.5 eII [15 lat] do 31.04.26502 eI [40 lat])<br>
+
[b]Data urodzenia:[/b] (od daty 1.01.9 eIII [15 lat] do 31.04.10403 eII [40 lat])<br>
 
[b]Tytuł:[/b] brak (na początku gry nie posiadasz żadnego tytułu szlacheckiego)<br>
 
[b]Tytuł:[/b] brak (na początku gry nie posiadasz żadnego tytułu szlacheckiego)<br>
 
[b]Stan cywilny:[/b] (panna, mężatka, żonaty bądź kawaler)<br>
 
[b]Stan cywilny:[/b] (panna, mężatka, żonaty bądź kawaler)<br>
Linia 55: Linia 55:
 
[size=10pt][color=teal][b]Posiadane przedmioty[/b][/color][/size]<br>
 
[size=10pt][color=teal][b]Posiadane przedmioty[/b][/color][/size]<br>
 
brak<br>
 
brak<br>
 
 
 
 
  
 
=Krok 3=
 
=Krok 3=
Linia 71: Linia 67:
 
*Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Umiejętności_rasowe tutaj].
 
*Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Kategoria:Umiejętności_rasowe tutaj].
 
*Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;area=forumprofile [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]]
 
*Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?action=profile;area=forumprofile [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]]
 +
 +
  
 
==Wybór rasy==
 
==Wybór rasy==
Linia 89: Linia 87:
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ork '''Ork'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_orka umiejętności]]
 
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ork '''Ork'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_orka umiejętności]]
  
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Trudnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_turdnaszana umiejętności]]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Turdnaszan '''Turdnaszan'''] [[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiejętności_turdnaszana umiejętności]]
 
+
 
+
 
+
  
  
Linia 100: Linia 95:
  
 
*Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń.
 
*Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń.
*Zaraz po utworzeniu domostwa udaj się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0 Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami.
+
*Możesz teraz udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21947.0 Jana] - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami.
*Możesz również udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Eleny] - nauczyciela umiejętności.
+
*Możesz również udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21948.0 Eleny] - nauczycielki umiejętności.
 
*Broń zakupisz u [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21955.0 Karena].
 
*Broń zakupisz u [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21955.0 Karena].
*Na początku gry musisz ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21981.0 Respeva].
+
*Przed rozpoczęciem właściwej gry należy ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21981.0 Respeva].
  
  
Linia 119: Linia 114:
 
*[[Bękarty Rashera]]
 
*[[Bękarty Rashera]]
 
*[[Bractwo Świtu]]
 
*[[Bractwo Świtu]]
*[[Konkordat puszczy i kniei]]
+
*[[Gildia Łowców]]
 
*[[Krwawe kruki]]
 
*[[Krwawe kruki]]
*[[Mroczny Pakt]]
 
  
  

Wersja z 18:58, 2 lis 2019

Drzwi do innego świata

Otwórz drzwi do Marantu

Poniższy opis pokaże Ci jak rozpocząć grę w naszym forumowym systemie RPG Marant. Nie zrażaj się ilością statystyk. Gra wcale nie jest tak trudna jak mogłaby się wydawać. W razie gdybyś czegoś nie rozumiał/a możesz poprosić o pomoc w tym temacie.



Krok 1

Jak zaczac krok I.png


  • Aby dołączyć do Marantu należy napisać post w temacie przeznaczonym do rozpoczęcia rozgrywki w grze. Pamiętaj, by opisać swoją historie sprzed przejścia przez portal prowadzący na Valfden. [możesz to zrobić tutaj]
  • Jeden z Radnych Królewskich przypisze Cię do grupy Marant i wyśle na forum prywatną wiadomość, w której znajdziesz link do karty postaci na wiki-marantu, oraz dane do zalogowania się. W między czasie możesz zająć się utworzeniem domostwa o czym przeczytasz w kroku drugim.



Krok 2

Jak zaczac krok I.pngJak zaczac krok I.png


  • Po chwili otrzymasz pełny dostęp do działów forum Marantu, pamiętaj, że znajduje się ono pod osobnym adresem.
  • Należy założyć domostwo w podgrodziu. [Możesz to zrobić tutaj]
  • W nazwie tematu wpisz Dom "swój nick" np. Dom Isentora.

Wzór treści do tematu z domostwem postaci

[size=10pt][color=teal][b]Dane Personalne[/b][/color][/size]
[b]Imię:[/b] (wpisz imię postaci, pamiętaj aby zachować zasady uniwersum o nazewnictwie postaci)
[b]Data urodzenia:[/b] (od daty 1.01.9 eIII [15 lat] do 31.04.10403 eII [40 lat])
[b]Tytuł:[/b] brak (na początku gry nie posiadasz żadnego tytułu szlacheckiego)
[b]Stan cywilny:[/b] (panna, mężatka, żonaty bądź kawaler)





[size=10pt][color=teal][b]Portret[/b][/color][/size]
[img]link URL do grafiki[/img] (możesz wrzucić swój portret na wiki, a tutaj umieścić grafikę, pamiętaj jednak, by był w formacie jpg i szerokości do 400px o nazwie "portret-twójnick")





[size=10pt][color=teal][b]O mnie[/b][/color][/size]
[size=8pt][i]Opis[/i][/size]





[size=10pt][color=teal][b]Posiadane przedmioty[/b][/color][/size]
brak

Krok 3

Jak zaczac krok I.pngJak zaczac krok I.pngJak zaczac krok I.png


  • Masz już domostwo, teraz pora przygotować kartę postaci uzupełniając jej zapis o umiejętności rasowe, wstawiając portret postaci itp.
  • Jeden z radnych powinien już wysłać Ci login i hasło niezbędne do zalogowania się na wiki-marantu.
  • Każdy z graczy ma link zakończony nazwą swojej postaci, spójrz np. na Isentora. W karcie uzupełniamy noszony ekwipunek, wyuczone umiejętności, specjalizacje, zaklęcia itd.
  • Tutaj poczytasz o obsłudze wiki-marantu, gdybyś do tej pory nie miał styczności z systemem artykułów na Wikipedii.
  • Na początku gry otrzymujesz 100 grzywien (to waluta w grze) oraz 3 brązowe talenty.
  • Wklej do karty postaci umiejętności swojej rasy, przeczytasz o nich tutaj.
  • Dodaj do swojego profilu na forum link do swojej karty postaci. [wklej do komórki: "Ekwipunek postaci"]


Wybór rasy

Pierwszym krokiem w utworzeniu postaci będzie wybór rasy. Masz do wyboru 8 ras startowych. Każda z ras posiada inne umiejętności specjalne. Różni się wyglądem oraz historią.
Dostępne rasy:


Krok 4

Jak zaczac krok I.pngJak zaczac krok II.png


  • Masz już gotową kartę postaci, teraz musisz nauczyć się walczyć i zdobyć pierwszą broń.
  • Możesz teraz udać się do Jana - nauczyciela specjalizacji. Mając 100 grzywien do dyspozycji spokojnie zapłacisz za naukę jednej spośród czterech specjalizacji walki. Najlepiej wybierz tą, którą pragniesz w przyszłości posługiwać się po mistrzowsku. Pamiętaj, że za naukę płacisz pieniędzmi (grzywnami) oraz talentami.
  • Możesz również udać się do Eleny - nauczycielki umiejętności.
  • Broń zakupisz u Karena.
  • Przed rozpoczęciem właściwej gry należy ukończyć wyprawę szkoleniową, po którą zgłoś się do Respeva.



Krok 5

Jak zaczac krok II.png


  • Po zakończonej wyprawie szkoleniowej, na której opanujesz mechanikę gry otrzymasz w nagrodę grzywny i talenty.
  • Możesz pozostać samotnym wilkiem lub dołączyć do jednej z pięciu organizacji.

Organizacje



Krok 6

Jak zaczac krok II.pngJak zaczac krok I.png


  • Masz więcej pytań? Zapoznaj się z pełnym zapisem zasad gry lub pytaj w tym temacie.
  • Graj!