Aktualny dzień w Marancie: 20.01.2
Jaszczur Gharith: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
[[Kategoria:Potwór]]
 
{{BoczneZdjęcie|Jaszczur Garith.jpg}}
 
{{BoczneZdjęcie|Jaszczur Garith.jpg}}
 
+
== O potworze ==
== Opis ==
+
 
Gharith to rasa istot rozumnych, lecz niespecjalnie inteligentnych. Wiodą żywot koczowniczy. Istnieją "specjalne" klany ghartith ( wyższe gharith ), o wiele inteligentniejsze od swoich kuzynów. Jaszczury te żyją w różnych środowiskach i doskonale sobie radzą zarówno na pustyniach jak i na bagnach czy w lasach. Przyjęło się kojarzyć tę rasę z żywiołem ognia ( który z resztą jest ich bóstwem ), podobno niektórzy z tej rasy zdobyli moc kontroli ognia, ale nie ma na to żadnych dowodów.
 
Gharith to rasa istot rozumnych, lecz niespecjalnie inteligentnych. Wiodą żywot koczowniczy. Istnieją "specjalne" klany ghartith ( wyższe gharith ), o wiele inteligentniejsze od swoich kuzynów. Jaszczury te żyją w różnych środowiskach i doskonale sobie radzą zarówno na pustyniach jak i na bagnach czy w lasach. Przyjęło się kojarzyć tę rasę z żywiołem ognia ( który z resztą jest ich bóstwem ), podobno niektórzy z tej rasy zdobyli moc kontroli ognia, ale nie ma na to żadnych dowodów.
  
== Walka ==
+
 
 +
== Technika walki==
 
Style walki Gharith opierają się na orężu, jaszczury preferują krótkie miecze i sztylety, ale nie jeden z nich korzysta z łuku. Plotki o ich mocy ognia opowiadają też o stylach walki ogniem.
 
Style walki Gharith opierają się na orężu, jaszczury preferują krótkie miecze i sztylety, ale nie jeden z nich korzysta z łuku. Plotki o ich mocy ognia opowiadają też o stylach walki ogniem.
 +
  
 
== Ataki ==
 
== Ataki ==
Linia 36: Linia 37:
  
  
== Atrybuty ==
+
==Umiejętności==
 
{{+}} Odporność na gorąco
 
{{+}} Odporność na gorąco
 
{{+}} Długowieczność ( do ok. 300 lat )
 
{{+}} Długowieczność ( do ok. 300 lat )
 
{{+}} Ciche poruszanie się
 
{{+}} Ciche poruszanie się
 
{{+}} Odporność na choroby
 
{{+}} Odporność na choroby
 +
 +
 +
==Słabe punkty==
 
{{-}} Podatność na srebro
 
{{-}} Podatność na srebro
 
{{-}} Podatność na zimno
 
{{-}} Podatność na zimno
 
{{-}} Podatność na trucizny
 
{{-}} Podatność na trucizny
 +
  
 
== Trofea ==
 
== Trofea ==
* Ekwipunek
+
* ekwipunek

Aktualna wersja na dzień 14:07, 26 wrz 2010

Jaszczur Garith.jpg

O potworze

Gharith to rasa istot rozumnych, lecz niespecjalnie inteligentnych. Wiodą żywot koczowniczy. Istnieją "specjalne" klany ghartith ( wyższe gharith ), o wiele inteligentniejsze od swoich kuzynów. Jaszczury te żyją w różnych środowiskach i doskonale sobie radzą zarówno na pustyniach jak i na bagnach czy w lasach. Przyjęło się kojarzyć tę rasę z żywiołem ognia ( który z resztą jest ich bóstwem ), podobno niektórzy z tej rasy zdobyli moc kontroli ognia, ale nie ma na to żadnych dowodów.


Technika walki

Style walki Gharith opierają się na orężu, jaszczury preferują krótkie miecze i sztylety, ale nie jeden z nich korzysta z łuku. Plotki o ich mocy ognia opowiadają też o stylach walki ogniem.


Ataki

Zależnie od używanej broni:

  • Broń jednoręczna
  • Klasyczne pchnięcie - cięcie lewo-/prawostronne; góra/dół
  • Blok górny - Blok ułożony na wyprostowanej ręce, kończący atak przeciwnika.
  • Blok z odbiciem - Wytrąca przeciwnika z rytmu, odbiciem jego własnej broni.
  • Pchnięcie - Pchnięcie mieczem w pozycji równoległej do ziemi, ciężko raniące przeciwnika.
  • Pchnięcie w tył - Bardzo użyteczny cios, polegający na odwróceniu miecza ostrzem do naszego ciała i szybkim ruchy zgięcia reki. W tym ataku miecz przechodzi między naszym ręką a ciałem, godząc przeciwnika za naszymi plecami.
  • Potężny cios - Atak wyprowadzający do bardziej skomplikowanych technik walki bronią jednoręczną. Cios łamiący proste bloki, zadający dużo większe obrażenia.

Dwie bronie

  • Atak lewostronny – klasyczne cięcie lewą ręką od prawej do lewej(góra/dół) /klasyczne lewostronne pchnięcie.
  • Atak prawostronny – klasyczne cięcie prawą ręką od lewej do prawej (góra/dół) /klasyczne prawostronne pchnięcie.
  • Blok lewostronny – blokowanie uderzenia lewą ręką.
  • Blok prawostronny – blokowanie uderzenia prawą ręką.
  • Podwójny atak – Cięcie 2x 1H ze skosu (lewy/prawy; góra/dół)
  • Pchnięcie z bloku – Układamy lewostronny blok, w czasie wykonywania praworęcznego pchnięcia.
  • Blok krzyżowy – Blok tworzymy składając miecze w X. Blok wytrąca większość najsilniejszych uderzeń.

Łuk

  • Strzał 2 pociskami - Wystrzeliwujesz 2 pociskami na raz.
  • Potężny strzał - Naciągasz cięciwę przez 10 sekund po czym wystrzeliwujesz pocisk, który rani 1 przeciwnika i unieruchamia do 2 stojących przy nim na 5 sekund.
  • Celny strzał - Celujesz w nieruchomy cel przez 10 sekund, a następnie strzelasz. Zasięg pocisku wynosi maksymalnie do 100 metrów ponad maksymalne możliwości broni.

Moc ognia- na zasadzie takiej jak magia ognia


Umiejętności

  • + Odporność na gorąco
  • + Długowieczność ( do ok. 300 lat )
  • + Ciche poruszanie się
  • + Odporność na choroby


Słabe punkty

  • Podatność na srebro
  • Podatność na zimno
  • Podatność na trucizny


Trofea

  • ekwipunek