Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Kendar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Informacje)
(Historia)
Linia 11: Linia 11:
  
 
== Historia ==
 
== Historia ==
Kendar to jeden z najstarszych wampirów na wyspie Valfden. Przybył na nią z Marantu gdy w ten miała uderzyć asteroida, zamieszkał w Efehidonie oczekując lepszych czasów. Gdy na wyspie założone zostało bractwo Wampirów, jako jeden z nich prędko dołączył do organizacji by razem ze swymi braćmi krwi zamieszkać w siedzibie wampirów. Doświadczenie Kendara w dziedzinie walki różnoraką bronią szybko awansowało go na pozycję nauczyciela, którą piastuje po dziś dzień ucząc młode wampiry walki.
+
Kendar został zrodzony na kontynencie, gdzie mieszkał przez większość dotychczasowego życia. Od najmłodszych lat wychowywała go matka – Elfka. Jego ojciec został zabity przez Wilkołaki w jednej z potyczek. Kendar wychowywany przez Elfów w ciemnych porach nauczył się wszystkich tajników podchodzenia, walki wszelkim orężem oraz oprawiania zwierzyny. Po upadku asteroidy wyjechał do Valfden, dawnej ojczyzny Wampirów. Tu przyłączył się do Siedziby Wampirów Numenoru, gdzie naucza swych Braci.
  
 
== Statystyki postaci ==
 
== Statystyki postaci ==

Wersja z 12:00, 12 lis 2010

Kendar.jpg

Informacje

  • Imię: Kendar
  • Płeć: Mężczyzna
  • Rasa: Wampir
  • Wiek: 215 lat
  • Lokalizacja: Siedziba Wampirów Numenoru(Kendar)
  • Status: Żywy

Historia

Kendar został zrodzony na kontynencie, gdzie mieszkał przez większość dotychczasowego życia. Od najmłodszych lat wychowywała go matka – Elfka. Jego ojciec został zabity przez Wilkołaki w jednej z potyczek. Kendar wychowywany przez Elfów w ciemnych porach nauczył się wszystkich tajników podchodzenia, walki wszelkim orężem oraz oprawiania zwierzyny. Po upadku asteroidy wyjechał do Valfden, dawnej ojczyzny Wampirów. Tu przyłączył się do Siedziby Wampirów Numenoru, gdzie naucza swych Braci.

Statystyki postaci

Brak informacji

Usługi

Nauka umiejętności:

  • Walka bronią jednoręczną - za darmo
  • Walka bronią oburęczną - za darmo
  • Walka dwiema brońmi - za darmo
  • Walka brońmi miotanymi - za darmo

Nauka specjalizacji:

  • Walka mieczem - za darmo
  • Walka toporem - za darmo
  • Walka włócznią - za darmo
  • Walka sztyletem - za darmo
  • Walka szponem - za darmo
  • Walka młotem - za darmo
  • Walka wardyną - za darmo
  • Walka łukiem - za darmo
  • Walka kuszą - za darmo
  • Walka kosturem - za darmo
  • Walka buławą - za darmo
  • Walka kijem - za darmo


Nauka atrybutów:

  • Wytrzymałość na ból – 80 sztuk złota
  • Skrytobójstwo – 120 sztuk złota
  • Zakładanie pułapek – 70 sztuk złota
  • Rozbrajanie pułapek – 90 sztuk złota
  • Odporność na trucizny I stopnia – 70 sztuk złota
  • Odporność na trucizny II stopnia – 140 sztuk złota
  • Kondycja – 90 sztuk złota
  • Hart ciała –110 sztuk złota
  • Chodzenie po trudnej nawierzchni – 100 sztuk złota
  • Kamuflaż - 60 sztuk złota
  • Obdzieranie z futer małych zwierząt - 60 sztuk złota
  • Obdzieranie z futer dużych zwierząt - 130 sztuk złota
  • Upuszczanie krwi stopień I - 50 sztuk złota
  • Upuszczanie krwi stopień II - 140 sztuk złota
  • Pozyskiwanie trucizny stopień I - 50 sztuk złota
  • Pozyskiwanie trucizny stopień II - 140 sztuk złota
  • Pozyskiwanie:
      • skór - 40 Sztuk Złota
      • kłów - 30 Sztuk Złota
      • pazurów - 30 Sztuk Złota
      • płytek pancerza - 50 Sztuk Złota
      • żuwaczek - 30 Sztuk Złota
      • organów - 60 Sztuk Złota
      • rogów - 40 Sztuk Złota
      • skrzydeł - 25 Sztuk Złota
      • żądeł - 25 Sztuk Złota
      • łusek - 50 Sztuk Złota

Dodatkowe

  • Naucza tylko i wyłącznie członków Bractwa Wampirów.
  • 50% ceny atrybutów nauczonych u Kendara zostaje pokryte ze Skarbca organizacji.
  • Pracuję od 7:00 - 23:00
  • Odstęp pomiędzy następną nauką musi wynosić 3 dni