Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Kendar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 18: Linia 18:
 
== Usługi ==
 
== Usługi ==
  
===Nauka specjalizacji:===<br>
+
==Nauka specjalizacji:==<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Walka bronią sieczną:'''<br>
 
'''Walka bronią sieczną:'''<br>
Linia 27: Linia 27:
 
<br>
 
<br>
  
Noszenie odzień<br>
+
'''Noszenie odzień'''<br>
 
Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych |  Koszt: 800 grzywien
 
Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych |  Koszt: 800 grzywien
  

Wersja z 11:47, 3 wrz 2013

Kendar.jpg

Informacje

  • Imię: Kendar
  • Płeć: Mężczyzna
  • Rasa: Wampir
  • Wiek: 215 lat
  • Lokalizacja: Zgromadzenie Cienia
  • Status: Żywy

Historia

Kendar został zrodzony na kontynencie, gdzie mieszkał przez większość dotychczasowego życia. Od najmłodszych lat wychowywała go matka – Elfka. Jego ojciec został zabity przez Wilkołaki w jednej z potyczek. Kendar wychowywany przez Elfów w ciemnych porach nauczył się wszystkich tajników podchodzenia, walki wszelkim orężem oraz oprawiania zwierzyny. Po upadku asteroidy wyjechał do Valfden, dawnej ojczyzny Wampirów. Tu przyłączył się do Siedziby Wampirów Numenoru (dzisiejszego Zgromadzenia Cienia) , gdzie naucza swych Braci.

Statystyki postaci

Brak informacji

Usługi

==Nauka specjalizacji:==

Walka bronią sieczną:
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - wardyna | Koszt: 50 grzywien
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - wardyna | Koszt: 300 grzywien
Lekcja III [100%] - Mistrzowskie techniki walki- wardyna | Koszt: 1500 grzywien


Noszenie odzień
Używanie zbrój niepłytowych - uczysz się umiejętnie korzystać ze zbrój niepłytowych | Koszt: 800 grzywien


Dodatkowe specjalizacje:

  • Używanie zbrój niepłytowych - Koszt: 800 - sztuk złota

Wymagania

- Możesz uczyć się tylko jednej specjalizacji raz dziennie. - Nauka prowadzona jest we środy, soboty i niedziele w godzinach 17:00-23:00. - Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie. - W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.