Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Kendar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Historia)
m
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:NPC]]
 
[[Kategoria:NPC]]
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Kendar.jpg}}
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|NPC_Myszowor.jpg}}
  
== Informacje ==
+
= Informacje =
*'''Imię:''' Kendar
+
*'''Imię:''' Myszowór
*'''Płeć:''' Mężczyzna
+
*'''Płeć:''' mężczyzna
*'''Rasa:''' Wampir
+
*'''Rasa:''' człowiek
*'''Wiek:''' 215 lat
+
*'''Wiek:''' 65 lat
*'''Lokalizacja:''' Siedziba Wampirów Numenoru([http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,21745.0.html Kendar])
+
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Łowczy_Królewscy Łowczy Królewscy]
 
*'''Status:''' {{alive}}
 
*'''Status:''' {{alive}}
  
== Historia ==
+
== O postaci ==
Kendar został zrodzony na kontynencie, gdzie mieszkał przez większość dotychczasowego życia. Od najmłodszych lat wychowywała go matka – Elfka. Jego ojciec został zabity przez Wilkołaki w jednej z potyczek. Kendar wychowywany przez Elfów w ciemnych porach nauczył się wszystkich tajników podchodzenia, walki wszelkim orężem oraz oprawiania zwierzyny. Po upadku asteroidy wyjechał do Valfden, dawnej ojczyzny Wampirów. Tu przyłączył się do Siedziby Wampirów Numenoru, gdzie naucza swych Braci.
+
Myszowór pochodzi z kontynentu, z Myrtany. Tam też od młodych lat zajmował sie łowiectwem, czego uczył go ojciec. Po wstąpieniu w dorosłe życie przystał do wędrownej grupy myśliwskiej. Po kilku latach osiadł na stałe, przyłączając się do druidzkiego kręgu. Tam podjął się szkolenia i spędził nad tym całe życie. Założył rodzinę, wychował dwóch synów i trzy córki. Kilka lat temu wojenna zawierucha wypędziała go z puszczy, przez portal magiczny udał się na Valfden, gdzie przystąpił do gildii myśliwych.
  
== Statystyki postaci ==
+
== Statystyki ==
 
Brak informacji
 
Brak informacji
  
== Usługi ==
+
==Usługi==
 
+
<br>
 
===Nauka umiejętności:===
 
===Nauka umiejętności:===
 +
'''Umiejętności myśliwskie'''
  
* Walka bronią jednoręczną - za darmo
 
* Walka bronią oburęczną  - za darmo
 
* Walka dwiema brońmi - za darmo
 
* Walka brońmi miotanymi - za darmo
 
 
===Nauka specjalizacji:===
 
 
* Walka mieczem - za darmo
 
* Walka toporem - za darmo
 
* Walka włócznią - za darmo
 
* Walka sztyletem - za darmo
 
* Walka szponem - za darmo
 
* Walka młotem - za darmo
 
* Walka wardyną - za darmo
 
* Walka łukiem - za darmo
 
* Walka kuszą - za darmo
 
* Walka kosturem - za darmo
 
* Walka buławą - za darmo
 
* Walka kijem - za darmo
 
 
 
===Nauka atrybutów:===
 
 
* Wytrzymałość na ból – 80 sztuk złota
 
*Skrytobójstwo – 120 sztuk złota
 
* Zakładanie pułapek – 70 sztuk złota
 
* Rozbrajanie pułapek – 90 sztuk złota
 
* Odporność na trucizny I stopnia – 70 sztuk złota
 
* Odporność na trucizny II stopnia – 140 sztuk złota
 
* Kondycja – 90 sztuk złota
 
* Hart ciała –110 sztuk złota
 
* Chodzenie po trudnej nawierzchni – 100 sztuk złota
 
* Kamuflaż - 60 sztuk złota
 
* Obdzieranie z futer małych zwierząt - 60 sztuk złota
 
* Obdzieranie z futer dużych zwierząt - 130 sztuk złota
 
* Upuszczanie krwi stopień I - 50 sztuk złota
 
* Upuszczanie krwi stopień II - 140 sztuk złota
 
* Pozyskiwanie trucizny stopień I - 50 sztuk złota
 
* Pozyskiwanie trucizny stopień II - 140 sztuk złota
 
* Pozyskiwanie:
 
 
      • skór - 40 Sztuk Złota
 
      • kłów - 30 Sztuk Złota
 
      • pazurów - 30 Sztuk Złota
 
      • płytek pancerza - 50 Sztuk Złota
 
      • żuwaczek - 30 Sztuk Złota
 
      • organów - 60 Sztuk Złota
 
      • rogów - 40 Sztuk Złota
 
      • skrzydeł - 25 Sztuk Złota
 
      • żądeł - 25 Sztuk Złota
 
      • łusek - 50 Sztuk Złota
 
  
== Dodatkowe==
+
== Wymagania==
* Naucza tylko i wyłącznie członków Bractwa Wampirów.
+
- Możesz uczyć się tylko jednej specjalizacji raz dziennie.  
* 50% ceny atrybutów nauczonych u Kendara zostaje pokryte ze Skarbca organizacji.
+
- Nauka prowadzona jest we środy, soboty i niedziele w godzinach 17:00-23:00.
* Pracuję od 7:00 - 23:00
+
- Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie.
* Odstęp pomiędzy następną nauką musi wynosić 3 dni
+
- W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.

Aktualna wersja na dzień 14:30, 4 sty 2014

Informacje

  • Imię: Myszowór
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Wiek: 65 lat
  • Lokalizacja: Łowczy Królewscy
  • Status: Żywy

O postaci

Myszowór pochodzi z kontynentu, z Myrtany. Tam też od młodych lat zajmował sie łowiectwem, czego uczył go ojciec. Po wstąpieniu w dorosłe życie przystał do wędrownej grupy myśliwskiej. Po kilku latach osiadł na stałe, przyłączając się do druidzkiego kręgu. Tam podjął się szkolenia i spędził nad tym całe życie. Założył rodzinę, wychował dwóch synów i trzy córki. Kilka lat temu wojenna zawierucha wypędziała go z puszczy, przez portal magiczny udał się na Valfden, gdzie przystąpił do gildii myśliwych.

Statystyki

Brak informacji

Usługi


Nauka umiejętności:

Umiejętności myśliwskie


Wymagania

- Możesz uczyć się tylko jednej specjalizacji raz dziennie. - Nauka prowadzona jest we środy, soboty i niedziele w godzinach 17:00-23:00. - Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie. - W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.