Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Kendar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Dodatkowe)
m
 
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:NPC]]
 
[[Kategoria:NPC]]
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Kendar.jpg}}
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|NPC_Myszowor.jpg}}
  
== Informacje ==
+
= Informacje =
*'''Imię:''' Kendar
+
*'''Imię:''' Myszowór
*'''Rasa:''' Wampir
+
*'''Płeć:''' mężczyzna
*'''Wiek:''' brak informacji
+
*'''Rasa:''' człowiek
*'''Lokalizacja:''' Siedziba Wampirów Numenoru([http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,17913.0.html Kendar])
+
*'''Wiek:''' 65 lat
 +
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Łowczy_Królewscy Łowczy Królewscy]
 
*'''Status:''' {{alive}}
 
*'''Status:''' {{alive}}
  
== Historia ==
+
== O postaci ==
Kendar to jeden z najstarszych wampirów na wyspie Valfden. Przybył na nią z Marantu gdy w ten miała uderzyć asteroida, zamieszkał w Efehidonie oczekując lepszych czasów. Gdy na wyspie założone zostało bractwo Wampirów, jako jeden z nich prędko dołączył do organizacji by razem ze swymi braćmi krwi zamieszkać w siedzibie wampirów. Doświadczenie Kendara w dziedzinie walki różnoraką bronią szybko awansowało go na pozycję nauczyciela, którą piastuje po dziś dzień ucząc młode wampiry walki.
+
Myszowór pochodzi z kontynentu, z Myrtany. Tam też od młodych lat zajmował sie łowiectwem, czego uczył go ojciec. Po wstąpieniu w dorosłe życie przystał do wędrownej grupy myśliwskiej. Po kilku latach osiadł na stałe, przyłączając się do druidzkiego kręgu. Tam podjął się szkolenia i spędził nad tym całe życie. Założył rodzinę, wychował dwóch synów i trzy córki. Kilka lat temu wojenna zawierucha wypędziała go z puszczy, przez portal magiczny udał się na Valfden, gdzie przystąpił do gildii myśliwych.
  
== Statystyki postaci ==
+
== Statystyki ==
 
Brak informacji
 
Brak informacji
  
== Usługi ==
+
==Usługi==
 
+
<br>
 
===Nauka umiejętności:===
 
===Nauka umiejętności:===
 +
'''Umiejętności myśliwskie'''
  
* Walka bronią jednoręczną - za darmo
 
* Walka bronią oburęczną  - za darmo
 
* Walka dwiema brońmi - za darmo
 
* Walka brońmi miotanymi - za darmo
 
 
===Nauka specjalizacji:===
 
 
* Walka mieczem - za darmo
 
* Walka toporem - za darmo
 
* Walka włócznią - za darmo
 
* Walka sztyletem - za darmo
 
* Walka szponem - za darmo
 
* Walka młotem - za darmo
 
* Walka wardyną - za darmo
 
* Walka łukiem - za darmo
 
* Walka kuszą - za darmo
 
* Walka kosturem - za darmo
 
* Walka buławą - za darmo
 
* Walka kijem - za darmo
 
 
 
===Nauka atrybutów:===
 
 
* Wytrzymałość na ból – 80 sztuk złota
 
*Skrytobójstwo – 120 sztuk złota
 
* Zakładanie pułapek – 70 sztuk złota
 
* Rozbrajanie pułapek – 90 sztuk złota
 
* Odporność na trucizny I stopnia – 70 sztuk złota
 
* Odporność na trucizny II stopnia – 140 sztuk złota
 
* Kondycja – 90 sztuk złota
 
* Hart ciała –110 sztuk złota
 
* Chodzenie po trudnej nawierzchni – 100 sztuk złota
 
* Kamuflaż - 60 sztuk złota
 
* Obdzieranie z futer małych zwierząt - 60 sztuk złota
 
* Obdzieranie z futer dużych zwierząt - 130 sztuk złota
 
* Upuszczanie krwi stopień I - 50 sztuk złota
 
* Upuszczanie krwi stopień II - 140 sztuk złota
 
* Pozyskiwanie trucizny stopień I - 50 sztuk złota
 
* Pozyskiwanie trucizny stopień II - 140 sztuk złota
 
* Pozyskiwanie:
 
 
      • skór - 40 Sztuk Złota
 
      • kłów - 30 Sztuk Złota
 
      • pazurów - 30 Sztuk Złota
 
      • płytek pancerza - 50 Sztuk Złota
 
      • żuwaczek - 30 Sztuk Złota
 
      • organów - 60 Sztuk Złota
 
      • rogów - 40 Sztuk Złota
 
      • skrzydeł - 25 Sztuk Złota
 
      • żądeł - 25 Sztuk Złota
 
      • łusek - 50 Sztuk Złota
 
  
== Dodatkowe==
+
== Wymagania==
* Naucza tylko i wyłącznie członków Bractwa Wampirów.
+
- Możesz uczyć się tylko jednej specjalizacji raz dziennie.  
* 50% ceny atrybutów nauczonych u Kendara zostaje pokryte ze Skarbca organizacji.
+
- Nauka prowadzona jest we środy, soboty i niedziele w godzinach 17:00-23:00.
* Pracuję od 7:00 - 23:00
+
- Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie.
* Odstęp pomiędzy następną nauką musi wynosić 3 dni
+
- W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.

Aktualna wersja na dzień 14:30, 4 sty 2014

Informacje

  • Imię: Myszowór
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Wiek: 65 lat
  • Lokalizacja: Łowczy Królewscy
  • Status: Żywy

O postaci

Myszowór pochodzi z kontynentu, z Myrtany. Tam też od młodych lat zajmował sie łowiectwem, czego uczył go ojciec. Po wstąpieniu w dorosłe życie przystał do wędrownej grupy myśliwskiej. Po kilku latach osiadł na stałe, przyłączając się do druidzkiego kręgu. Tam podjął się szkolenia i spędził nad tym całe życie. Założył rodzinę, wychował dwóch synów i trzy córki. Kilka lat temu wojenna zawierucha wypędziała go z puszczy, przez portal magiczny udał się na Valfden, gdzie przystąpił do gildii myśliwych.

Statystyki

Brak informacji

Usługi


Nauka umiejętności:

Umiejętności myśliwskie


Wymagania

- Możesz uczyć się tylko jednej specjalizacji raz dziennie. - Nauka prowadzona jest we środy, soboty i niedziele w godzinach 17:00-23:00. - Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie. - W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.