Aktualny dzień w Marancie: 17.01.2
Kendar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzył nową stronę „Kategoria:NPC {{Szablon: BoczneZdjęcie|Kendar.jpg}} == Informacje == *'''Imię:''' Kendar *'''Rasa:''' Wampir *'''Wiek:''' brak informacji *'''Lokalizacja:''' Si…”)
 
m
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:NPC]]
 
[[Kategoria:NPC]]
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Kendar.jpg}}
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|NPC_Myszowor.jpg}}
  
== Informacje ==
+
= Informacje =
*'''Imię:''' Kendar
+
*'''Imię:''' Myszowór
*'''Rasa:''' Wampir
+
*'''Płeć:''' mężczyzna
*'''Wiek:''' brak informacji
+
*'''Rasa:''' człowiek
*'''Lokalizacja:''' Siedziba Wampirów Numenoru([http://gothic.gram.pl/forum/index.php/topic,17913.0.html Kendar])
+
*'''Wiek:''' 65 lat
 +
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Łowczy_Królewscy Łowczy Królewscy]
 
*'''Status:''' {{alive}}
 
*'''Status:''' {{alive}}
  
== Historia ==
+
== O postaci ==
Kendar to jeden z najstarszych wampirów na wyspie Valfden. Przybył na nią z Marantu gdy w ten miała uderzyć asteroida, zamieszkał w Efehidonie oczekując lepszych czasów. Gdy na wyspie założone zostało bractwo Wampirów, jako jeden z nich prędko dołączył do organizacji by razem ze swymi braćmi krwi zamieszkać w siedzibie wampirów. Doświadczenie Kendara w dziedzinie walki różnoraką bronią szybko awansowało go na pozycję nauczyciela, którą piastuje po dziś dzień ucząc młode wampiry walki.
+
Myszowór pochodzi z kontynentu, z Myrtany. Tam też od młodych lat zajmował sie łowiectwem, czego uczył go ojciec. Po wstąpieniu w dorosłe życie przystał do wędrownej grupy myśliwskiej. Po kilku latach osiadł na stałe, przyłączając się do druidzkiego kręgu. Tam podjął się szkolenia i spędził nad tym całe życie. Założył rodzinę, wychował dwóch synów i trzy córki. Kilka lat temu wojenna zawierucha wypędziała go z puszczy, przez portal magiczny udał się na Valfden, gdzie przystąpił do gildii myśliwych.
  
== Statystyki postaci ==
+
== Statystyki ==
 
Brak informacji
 
Brak informacji
  
== Usługi ==
+
==Usługi==
 +
<br>
 +
===Nauka umiejętności:===
 +
'''Umiejętności myśliwskie'''
  
'''Nauka umiejętności:'''<br>
 
  
 
+
== Wymagania==
*Walka bronią jednoręczną - za darmo<br>
+
- Możesz uczyć się tylko jednej specjalizacji raz dziennie.
*Walka bronią oburęczną  - za darmo<br>
+
- Nauka prowadzona jest we środy, soboty i niedziele w godzinach 17:00-23:00.
*Walka dwiema broniami - za darmo<br>
+
- Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie.
*Walka broniami miotanymi - za darmo<br>
+
- W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.
 
+
 
+
'''Nauka specjalizacji:'''<br>
+
 
+
 
+
*'''Walka mieczem:'''<br>
+
I – za darmo<br>
+
II – za darmo<br>
+
III – za darmo<br>
+
IV – za darmo<br>
+
V – 1100 sztuk złota<br>
+
 
+
*'''Walka toporem:'''<br>
+
I – za darmo<br>
+
II – za darmo<br>
+
III – za darmo<br>
+
IV – za darmo<br>
+
V – 1100 sztuk złota<br>
+
 
+
*'''Walka włócznią:'''<br>
+
I – za darmo<br>
+
II – za darmo<br>
+
III – za darmo<br>
+
IV – za darmo<br>
+
 
+
*'''Walka sztyletem:'''<br>
+
I – za darmo<br>
+
II – za darmo<br>
+
III – za darmo<br>
+
IV – za darmo<br>
+
V – 800 sztuk złota<br>
+
 
+
*'''Walka szponem:'''<br>
+
I – za darmo<br>
+
II – za darmo<br>
+
III – za darmo<br>
+
IV – za darmo<br>
+
V – za darmo<br>
+
 
+
*'''Walka młotem:'''<br>
+
I – za darmo<br>
+
II – za darmo<br>
+
III – za darmo<br>
+
IV – za darmo<br>
+
 
+
*'''Walka wardyną:'''<br>
+
I – za darmo<br>
+
II – za darmo<br>
+
III – za darmo<br>
+
IV – za darmo<br>
+
 
+
*'''Walka łukiem:'''<br>
+
I – za darmo<br>
+
II – za darmo<br>
+
III – za darmo<br>
+
IV – za darmo<br>
+
V – 1000 sztuk złota<br>
+
 
+
*'''Walka kuszą:'''<br>
+
I – za darmo<br>
+
II – za darmo<br>
+
III – za darmo<br>
+
IV – za darmo<br>
+
V – 1000 sztuk złota<br>
+
 
+
*'''Walka kosturem:'''<br>
+
I – za darmo<br>
+
II – za darmo<br>
+
III – za darmo<br>
+
IV – za darmo<br>
+
 
+
*'''Walka buławą:'''<br>
+
I – za darmo<br>
+
II – za darmo<br>
+
III – za darmo<br>
+
IV – za darmo<br>
+
 
+
*'''Walka kijem:'''<br>
+
I – za darmo<br>
+
II – za darmo<br>
+
III – za darmo<br>
+
IV – za darmo<br>
+
 
+
== Dodatkowe==
+
Naucza tylko i wyłącznie członków Bractwa Wampirów.
+

Aktualna wersja na dzień 14:30, 4 sty 2014

Informacje

  • Imię: Myszowór
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Wiek: 65 lat
  • Lokalizacja: Łowczy Królewscy
  • Status: Żywy

O postaci

Myszowór pochodzi z kontynentu, z Myrtany. Tam też od młodych lat zajmował sie łowiectwem, czego uczył go ojciec. Po wstąpieniu w dorosłe życie przystał do wędrownej grupy myśliwskiej. Po kilku latach osiadł na stałe, przyłączając się do druidzkiego kręgu. Tam podjął się szkolenia i spędził nad tym całe życie. Założył rodzinę, wychował dwóch synów i trzy córki. Kilka lat temu wojenna zawierucha wypędziała go z puszczy, przez portal magiczny udał się na Valfden, gdzie przystąpił do gildii myśliwych.

Statystyki

Brak informacji

Usługi


Nauka umiejętności:

Umiejętności myśliwskie


Wymagania

- Możesz uczyć się tylko jednej specjalizacji raz dziennie. - Nauka prowadzona jest we środy, soboty i niedziele w godzinach 17:00-23:00. - Chcąc skorzystać z nauki zobowiązany jesteś zapisać się w tym temacie. - W czasie nauki nie możesz znajdować się na zadaniach czy wyprawach. Dopuszczalne jest natomiast przebywanie w domach, zakładach czy sklepach innych graczy oraz w instytucjach takich jak np. Ratusz czy Skarbiec.