Z Forumowy system RPG Marant
Linia 38: | Linia 38: | ||
==Dziecię lasu== | ==Dziecię lasu== | ||
[[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_dziecie_lasu.jpg|300px]]<br> | [[File: Konkordat_puszczy_i_kniei_dziecie_lasu.jpg|300px]]<br> | ||
− | + | Po przyłączeniu się do konkordatu puszczy i kniei nowy członek otrzymuje rangę dziecięcia lasu. Starszyzna przygotowuje rekruta do obcowania z naturą, uczy niezbędnych do przeżycia w puszczy rzeczy i szkoli w biegłości posługiwania się bronią myśliwych. Najtrudniejszą i zarazem główną lekcją podczas tego szkolenia jest przekazanie wiedzy traktującej o tym, że dobry myśliwy zabija tylko wtedy, gdy jest to koniecznie i okazuje swojej ofierze należyty szacunek, ponieważ każde żywe stworzenie jest dzieckiem bogini natury Ventepi. | |
Wersja z 22:29, 24 kwi 2014
Spis treści
O organizacji
?
Historia
Po reformach jakie wprowadził hrabia Gunses Cadacus - ostatni władca wampirów na Valfden. Jego to dekretem o uwolnieniu zmienione zostało prawo kodeksu nieśmiertelnych, które nakazywało synom nocy trwać przy swoim ojcu w murach sabatu. Dekret rozwiązując to prawo dał wampirom wolność wyboru swej przyszłości, a ich główne zgromadzenie umieścił w dracońskich tunelach pod wyspą - największe zaś w podziemnym mieście Ekkerund. Tak to nieśmiertelni opuścili swój sabat, w miejscu którego wampir Gunses Cadacus powołał gildię myśliwych. Osiedlili się w Ostoi zbierając wielu myśliwych i łowców. Mistrzowie swego fachu nauczali nie znając uprzedzeń: wampiry i ludzi, niezależnie od urodzenia szkolono na myśliwych i druidów.
Plotki głosiły że hrabia miał zamiar dołożyć wszelkich starań, aby łowczy królewscy byli rzeczywiście królewscy, zwłaszcza, ze coraz częściej było słychać na wyspie plotki o nadchodzącej wojnie. Gildia zrzeszała kilka setek myśliwych rozproszonych po całej wyspie. Co z biegiem czasu doprowadziło do jej rozpadu. Zajęty wewnętrznymi konfliktami w hrabstwie Gunses Cadacu przespał moment rozłamu w organizacji, który doprowadził do wewnętrznego, krwawego sporu. Duża część łowczych po odejściu z organizacji zaczęła działać na własną rękę zatrudniając się jako najemnicy bądź dołączając do bandyckich grup plądrujących ziemie hrabstwa. Młode wampiry rozpoczęły hulaszczy tryb życia przejmując władze w warowniach, gdzie łowczy trzymali chowańce rzadkich gatunków. Upajając się krwią magicznych istot pogrążyli się w swojej hedonistycznej naturze. Starsi krwiopijcy zbiegli do Ekkerund, otrzymując azyl i ochronę krasnoludzkich rodów. Tylko mała grupka łowczych pozostała wierna nauczaniom druidów Ventepi. Zbiegłszy przed zemstą braci skryli się w puszczach rozpościerających się na terenach hrabstwa. Będąc oddani koronie i wierni swej naturze zwrócili się o protekcje władcy. Miłościwie panujący król Isentor I Aquila ustanowił konkordat puszczy i kniei zezwalając byłym łowczym na zamieszkanie w puszczy, uczynił ich wolnymi ludźmi nadając prawo do wyznawania własnej religii.
Nowe ugrupowanie, w którego skład wchodzili głównie turdnaszanie i elfy osiedliło się głęboko wewnątrz puszczy, ustanawiając dracoński chram należący w przeszłości do wilkołaczego rodu za swój nowy dom.
Postacie niezależne (NPC)
- ?
Rekrutacja
Rozwój i rangi
Konkordat puszczy i kniei oferuje rozwój fizyczny i duchowy zarazem. Przestrzeganie filozofii ugrupowania jest niezbędnym wymogiem otrzymania awansu i doskonalenia się poprzez służbę Ventepi. Tylko nielicznym dane będzie osiągnąć konsensus z naturą.
Dziecię lasu
Po przyłączeniu się do konkordatu puszczy i kniei nowy członek otrzymuje rangę dziecięcia lasu. Starszyzna przygotowuje rekruta do obcowania z naturą, uczy niezbędnych do przeżycia w puszczy rzeczy i szkoli w biegłości posługiwania się bronią myśliwych. Najtrudniejszą i zarazem główną lekcją podczas tego szkolenia jest przekazanie wiedzy traktującej o tym, że dobry myśliwy zabija tylko wtedy, gdy jest to koniecznie i okazuje swojej ofierze należyty szacunek, ponieważ każde żywe stworzenie jest dzieckiem bogini natury Ventepi.
Szept Ventepi
Alfa