Aktualny dzień w Marancie: 19.04.2
Krasnoludzkie zombie

Z Forumowy system RPG Marant

Wersja Patty (dyskusja | edycje) z dnia 14:05, 5 maj 2019

(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Opis

Zombie to ciała istot humanoidalnych ożywione za pomocą skażenia czarnej rudy. Są to bezmyślne automaty, które bez strachu i wahania zaatakują nieostrożnego poszukiwacza przygód. Nieumarli Ci nie wyglądają najmilej, ich ciała mogą być lekko rozłożone, zazwyczaj jednak przypominają naturalnie zmumifikowane szczątki, ze względu jednak na panujące w krasnoludzkich grobowcach warunki nie są przeżarte przez robactwo, zaś ich ubrania są w relatywnie dobrym stanie, stąd na pierwszy rzut oka mogą przypominać ciężko rannych. Typowe krasnoludzkie zombie otacza aromat podziemnej stęchlizny i rozkładu.

Statystyki

Broń: pazury
Ostrość: 4
Wytrzymałość: 6

Broń: zęby
Ostrość: 5
Wytrzymałość: 8

Bestia: krasnoludzkie zombie
Kategoria: II
Wytrzymałość: 4


Technika walki

Zombie kiedy zobaczą przeciwnika zaczynają stękać i charczeć, aby wywołać strach u niego. W następstwie tych jęków przeciwnikowi spadają morale, a także grozi wpadnięcie w obłęd. Kiedy dojdzie do starcia bezpośredniego ten rodzaj nieumarłych atakuje bronią biała, którą zazwyczaj są miecze jednoręczne, kiedy nie mają niczego pod ręką starają się ugryźć przeciwnika.

Ataki

  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w broń białą zazwyczaj w jednoręczną, dzięki której może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  • Atak bezpośredni - Krasnoludzkie zombie bierze zamach i atakuje przeciwnika pazurami.
  • Ugryzienie - Zombie będzie próbował za wszelką cenę wgryźć się w ciało przeciwnika. Ugryzienie zaraża gracza śliną zombie.
  • Przewrócenie - Korzystając ze swojej naturalnej siły oraz budowy krasnoludzkie zombie może rzucić się na przeciwnika i powalić go na ziemię, wgryzając się w jego gardło. Ataku można uniknąć mając zdolność akrobatyka, dziecko nocy, teleportacja lub jej wyższe formy lub walka tarczą [75 %]


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną [75%].
  • Ślina zombie - Istota, która w chwili śmierci posiada w krwiobiegu ślinę zombie staje się jednym z nich. Jeśli po ugryzieniu przez zombie gracz nie otrzyma antidotum w ciągu 24 godzin umrze.
  • Nieumarły - Niepodatny na efekty z żywiołu umysłu, odporny na perswazje, uduszenie, zatrucia wszystkimi rodzajami trucizn, zastraszenie, otumanienie i wszelkie choroby. Nie wpływają na niego rany krytyczne i stłuczenia.


Słabe punkty

  • Pomiot zaświatów - Istota jest bardzo wrażliwa na wszelakie oznaki kultu bogów powszechnie uważanych za strażników dobra, głównie Zartata. W przypadku, gdy gracz posiada broń pobłogosławioną przez Zartata istota nie może wykonać kontry.
  • Życiodajny organ - Wyłącznie zniszczenie mózgu kończy żywot zombie.
  • Podatność na ealin beinar - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
  • Podatność na anielską rudę - Przeciwnik jest podatny na anielską rudę w związku z czym bronie stworzone z anielskiej rudy otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu, licząc od bazowej wartości anielskiej rudy.

Trofea

  • 0,5 litra krwi nieumarłego
  • Broń:

Nazwa broni: Młot
Rodzaj: młot
Typ: jednoręczny
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35
Opis: Wykuty z 1,47 kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,6 metra.

Nazwa broni: Topór
Rodzaj: topór
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,6 metra