Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Krwawy Demon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności)
(Opis)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Kategoria:Brudnopis Rodreda]]
 
[[Kategoria:Brudnopis Rodreda]]
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Krwawy_Demon.jpg}}
 
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Krwawy_Demon.jpg}}
 +
 +
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Upad%C5%82y_wojownik#Rytua.C5.82 Dokładny opis]
  
 
= Opis =
 
= Opis =
Krwawy Demon. Jego nazwa nie jest przypadkowa. Został tak nazwany ze względu na okoliczności jego występowania. Mało kto go widział, a już na pewno mało kto mógł się tym podzielić, jednak z relacji wynika, że można go jedynie przyzwać. Widywano grupy ludzi oskarżonych o kontakt z Otchłanią, spotykających się po zachodzie słońca, najczęściej w piwnicach. W takich zakątkach przez kilka dni przygotowują się do mrocznego rytuału. Gdy po mniej więcej trzech dniach są gotowi to wtedy zaczyna się dziać. <br>
+
Jest to humanoidalna istota mająca około dwóch metrów wzrostu. Jego skóra jest czerwona, chropowata i rozpalona. Nogi zakończone są kopytami. Jego garbatkowate plecy pokrywa szereg kolców. Od człowieka najbardziej różni się głową. Jest ona wydłużona z dwoma rogami po bokach. Z jego uzbrojonej w ostre jak brzytwa zęby szczęki wystaje długi jak u węża język. Głęboko osadzone w czaszce oczy płoną nienawiścią i rządzą krwi. W ręce dzierży miecz, wiecznie płonący, ostry i postrzępiony.<br>
Pośrodku pokoju zawsze stoi najbardziej wierny Otchłani człowiek lub odpowiednio spreparowana ofiara. Na około wznoszą dziwne okrzyki inni wyznawcy. W pewnym momencie, nagle, ofiara zostaje rozerwana i pojawia się demon. Wychodzi on z ciała nieszczęśnika i wchodzi do naszego świata. Jest to humanoidalna istota mająca około dwóch metrów wzrostu. Jego skóra jest czerwona, chropowata i rozpalona. Nogi zakończone są kopytami. Jego garbatkowate plecy pokrywa szereg kolców. Od człowieka najbardziej różni się głową. Jest ona wydłużona z dwoma rogami po bokach. Z jego uzbrojonej w ostre jak brzytwa zęby szczęki wystaje długi jak u węża język. Głęboko osadzone w czaszce oczy płoną nienawiścią i rządzą krwi. W ręce dzierży miecz, wiecznie płonący, ostry i postrzępiony.<br>
+
 
Taki demon jest wstanie utrzymać się w naszym świecie jedynie kilka minut (Od 2 do 4) jeżeli nie zabija. Został stworzony z krwi i jej potrzebuje do utrzymania się przy, życiu. Do puki nie musi, nie zabija tych co go przyzwali tylko wychodzi na zewnątrz i morduje całą wioskę czy miasto. Gdy skończą mu się ofiary to się rozpada i wraca do Otchłani czekając, aż go ktoś znowu wezwie na rzeź.<br>
 
Taki demon jest wstanie utrzymać się w naszym świecie jedynie kilka minut (Od 2 do 4) jeżeli nie zabija. Został stworzony z krwi i jej potrzebuje do utrzymania się przy, życiu. Do puki nie musi, nie zabija tych co go przyzwali tylko wychodzi na zewnątrz i morduje całą wioskę czy miasto. Gdy skończą mu się ofiary to się rozpada i wraca do Otchłani czekając, aż go ktoś znowu wezwie na rzeź.<br>
 
Trzeba pamiętać, że zdarzają się przypadki iż demony same opuszczają Otchłań lub przyzywa je jakaś potężniejsza siła. Wtedy występują w grupach od trzech do dwudziestu pięciu osobników.<br><br>
 
Trzeba pamiętać, że zdarzają się przypadki iż demony same opuszczają Otchłań lub przyzywa je jakaś potężniejsza siła. Wtedy występują w grupach od trzech do dwudziestu pięciu osobników.<br><br>
  
==Rytuał==
 
[[Plik:Przyzwanie_demona_symbol.jpg|200px|thumb|right|Symbol przyzwania]]
 
Demona można sprowadzić prosząc go o przyjście lub siłą. W pierwszym przypadku potrzeba co najmniej czterech wyznawców, którzy doświadczyli obecności Otchłani i zostali przez nią w pewien sposób dotknięci, czy też naznaczeni. W drugim przypadku potrzeba co najmniej czterech wysokiej klasy nekromantów, najlepiej liszów. <br>
 
Przechodząc do rytuału. Potrzebujesz :
 
*Kredę
 
*Ofiarę czy też ochotnika
 
*12 świec
 
*Słowa inkantacji.
 
Na środku pokoju rysujesz owy symbol. W każdym z rogów gwiazdy stawiasz świecę. Po środku ochotnika czy też ofiarę. Następnie przez kolejne 3 dni wypełniasz pomieszczenie magiczną energią tak aby wszyscy i wszystko było nią przesycone. Następnie jeżeli sprowadzasz demona siłą to przechodzisz umysłem przez ofiarę wkraczając w Otchłań, szukasz tego demona (Tylko się nie pomyl!) łapiesz go i przeciągasz z powrotem. Trzeba jednak uważać bo podczas takiego wypadu silniejszy demon może cię wciągnąć do Otchłani. Jeżeli jednak przyzywasz demona po dobroci to zaczynasz od słów: <br>
 
"Wznieście się z odmętów świata<br>
 
Przynosząc ogień, zarazy, śmierć i burze.<br>
 
Wzywam kreaturę nieznaną ludziom<br>
 
Demon z przeszłości<br>
 
Demon przyszłości<br>
 
Pomiot Szatana się zbliża, <br>
 
nadszedł czas zapłaty."<br>
 
(W tym momencie widać, że demon wstępuje w ofiarę)<br>
 
"Jadąc na wiatrach śmierci szuka łupów.<br>
 
Nawiedza nasze sny w niekończącej się wojnie.<br>
 
Zabija dzieci, morduje kobiety."<br>
 
(Krótka pauza)<br>
 
"Nadszedł czas by umrzeć."<br>
 
Demon zostaje wyzwolony z ciała. Teraz szybko trzeba nakierować demona na twoich wrogów i zacząć uciekać.<br><br>
 
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==

Wersja z 00:34, 19 kwi 2015

Krwawy Demon.jpg

Dokładny opis

Opis

Jest to humanoidalna istota mająca około dwóch metrów wzrostu. Jego skóra jest czerwona, chropowata i rozpalona. Nogi zakończone są kopytami. Jego garbatkowate plecy pokrywa szereg kolców. Od człowieka najbardziej różni się głową. Jest ona wydłużona z dwoma rogami po bokach. Z jego uzbrojonej w ostre jak brzytwa zęby szczęki wystaje długi jak u węża język. Głęboko osadzone w czaszce oczy płoną nienawiścią i rządzą krwi. W ręce dzierży miecz, wiecznie płonący, ostry i postrzępiony.
Taki demon jest wstanie utrzymać się w naszym świecie jedynie kilka minut (Od 2 do 4) jeżeli nie zabija. Został stworzony z krwi i jej potrzebuje do utrzymania się przy, życiu. Do puki nie musi, nie zabija tych co go przyzwali tylko wychodzi na zewnątrz i morduje całą wioskę czy miasto. Gdy skończą mu się ofiary to się rozpada i wraca do Otchłani czekając, aż go ktoś znowu wezwie na rzeź.
Trzeba pamiętać, że zdarzają się przypadki iż demony same opuszczają Otchłań lub przyzywa je jakaś potężniejsza siła. Wtedy występują w grupach od trzech do dwudziestu pięciu osobników.


Statystyki

Broń: Kły
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 20

Broń: Pazury
Ostrość: 30
Wytrzymałość 40

Broń: Wieli miecz Krwawego demona (Dla człowieka oburęczny)
Ostrość: 110
Wytrzymałość 100

Broń: Pięść Demona
Obuch: 7
Wytrzymałość: 20


Technika walki

Demon ma wrodzoną zdolność teleportacji. Jest również niewrażliwy na wszelkie czary umysłu, ognia i krwi co czyni z niego idealną maszynę do zabijania. Doskonale wie, że jest niepokonany więc zawsze atakuje frontalnie. Jego ulubioną taktyką jest teleportowanie się do przeciwnika i rozrywanie go od środka. Inne sposoby zabijania to np teleportowanie się w grupkę wrogów stawiając wszystko w płomieniach i machając opętańczo mieczem, raniąc i zabijając wrogów. Często też teleportuje się tak by móc od razu wbić miecz we wroga.

Ataki

  • Teleportacja - Krwawy demon teleportuje się w punkt, który widzi lub miejsce mu znane. Zdolność ma zasięg 25 metrów w przypadku widzianego punktu. Potrafi również teleportować się przez ściany do grubości 8 metrów nie wiedząc co jest za nimi. Demon pojawia się w kuli ognia o średnicy 8 metrów zapalając wszystko w około. Na ciele powoduje to natychmiastowe oparzenia III stopnia. Może wykonać również dodatkowy atak mieczem każdorazowo po teleportacji. Atak można wykonać cztery razy na post.
  • Atak bronią białą - Demon atakuje mieczem będąc wstanie nawet przepołowić ofiarę. Ostrze miecza płonie zapalając cele. Atak można wykonać trzy razy na post.
  • Odepchnięcie - Demon wykonuje prosty ale potężny cios ręką odrzucając wroga nawet na dziesięć metrów. Atak można wykonać raz na post.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - miecz [100%]
  • Piekielnie zwinny - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
  • Pasywna teleportacja - Nie zależnie od tego ile razy demon teleportował się w swoim poście, może nadal teleportować się pasywnie. Do trzech razy, gdy demon miałby otrzymać obrażenia w pojedynczym poście (trafienie strzałą, mieczem, zaklęciem, praktycznie wszystko) teleportuje się od ofiary poza zasięg kolejnych ataków.
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny odbudowują się gdy demon kogoś zabije.

Trofea

  • 4x pazury
  • 1,5 litra jadu