Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Krwawy Demon

Z Forumowy system RPG Marant

Krwawy Demon.jpg

Opis

Krwawy Demon. Jego nazwa nie jest przypadkowa. Został tak nazwany ze względu na okoliczności jego występowania. Mało kto go widział, a już na pewno mało kto mógł się tym podzielić, jednak z relacji wynika, że można go jedynie przyzwać. Widywano grupy ludzi oskarżonych o kontakt z Otchłanią, spotykających się po zachodzie słońca, najczęściej w piwnicach. W takich zakątkach przez kilka dni przygotowują się do mrocznego rytuału. Gdy po mniej więcej trzech dniach są gotowi to wtedy zaczyna się dziać.
Pośrodku pokoju zawsze stoi najbardziej wierny Otchłani człowiek lub odpowiednio spreparowana ofiara. Na około wznoszą dziwne okrzyki inni wyznawcy. W pewnym momencie, nagle, ofiara zostaje rozerwana i pojawia się demon. Wychodzi on z ciała nieszczęśnika i wchodzi do naszego świata. Jest to humanoidalna istota mająca około dwóch metrów wzrostu. Jego skóra jest czerwona, chropowata i rozpalona. Nogi zakończone są kopytami. Jego garbatkowate plecy pokrywa szereg kolców. Od człowieka najbardziej różni się głową. Jest ona wydłużona z dwoma rogami po bokach. Z jego uzbrojonej w ostre jak brzytwa zęby szczęki wystaje długi jak u węża język. Głęboko osadzone w czaszce oczy płoną nienawiścią i rządzą krwi. W ręce dzierży miecz, wiecznie płonący, ostry i postrzępiony.
Taki demon jest wstanie utrzymać się w naszym świecie jedynie kilka minut (Od 2 do 4) jeżeli nie zabija. Został stworzony z krwi i jej potrzebuje do utrzymania się przy, życiu. Do puki nie musi, nie zabija tych co go przyzwali tylko wychodzi na zewnątrz i morduje całą wioskę czy miasto. Gdy skończą mu się ofiary to się rozpada i wraca do Otchłani czekając, aż go ktoś znowu wezwie na rzeź.
Trzeba pamiętać, że zdarzają się przypadki iż demony same opuszczają Otchłań lub przyzywa je jakaś potężniejsza siła. Wtedy występują w grupach od trzech do dwudziestu pięciu osobników.

Rytuał

Symbol przyzwania

Demona można sprowadzić prosząc go o przyjście lub siłą. W pierwszym przypadku potrzeba co najmniej czterech wyznawców, którzy doświadczyli obecności Otchłani i zostali przez nią w pewien sposób dotknięci, czy też naznaczeni. W drugim przypadku potrzeba co najmniej czterech wysokiej klasy nekromantów, najlepiej liszów.
Przechodząc do rytuału. Potrzebujesz :

  • Kredę
  • Ofiarę czy też ochotnika
  • 12 świec
  • Słowa inkantacji.

Na środku pokoju rysujesz owy symbol. W każdym z rogów gwiazdy stawiasz świecę. Po środku ochotnika czy też ofiarę. Następnie przez kolejne 3 dni wypełniasz pomieszczenie magiczną energią tak aby wszyscy i wszystko było nią przesycone. Następnie jeżeli sprowadzasz demona siłą to przechodzisz umysłem przez ofiarę wkraczając w Otchłań, szukasz tego demona (Tylko się nie pomyl!) łapiesz go i przeciągasz z powrotem. Trzeba jednak uważać bo podczas takiego wypadu silniejszy demon może cię wciągnąć do Otchłani. Jeżeli jednak przyzywasz demona po dobroci to zaczynasz od słów:
"Wznieście się z odmętów świata
Przynosząc ogień, zarazy, śmierć i burze.
Wzywam kreaturę nieznaną ludziom
Demon z przeszłości
Demon przyszłości
Pomiot Szatana się zbliża,
nadszedł czas zapłaty."
(W tym momencie widać, że demon wstępuje w ofiarę)
"Jadąc na wiatrach śmierci szuka łupów.
Nawiedza nasze sny w niekończącej się wojnie.
Zabija dzieci, morduje kobiety."
(Krótka pauza)
"Nadszedł czas by umrzeć."
Demon zostaje wyzwolony z ciała. Teraz szybko trzeba nakierować demona na twoich wrogów i zacząć uciekać.

Statystyki

Broń: Kły
Ostrość: 15
Wytrzymałość: 20

Broń: Pazury
Ostrość: 30
Wytrzymałość 40

Broń: Wieli miecz Krwawego demona (Dla człowieka oburęczny)
Ostrość: 110
Wytrzymałość 100

Broń: Pięść Demona
Obuch: 7
Wytrzymałość: 20


Technika walki

Demon ma wrodzoną zdolność teleportacji. Jest również niewrażliwy na wszelkie czary umysłu, ognia i krwi co czyni z niego idealną maszynę do zabijania. Doskonale wie, że jest niepokonany więc zawsze atakuje frontalnie. Jego ulubioną taktyką jest teleportowanie się do przeciwnika i rozrywanie go od środka. Inne sposoby zabijania to np teleportowanie się w grupkę wrogów stawiając wszystko w płomieniach i machając opętańczo mieczem, raniąc i zabijając wrogów. Często też teleportuje się tak by móc od razu wbić miecz we wroga.

Ataki

  • Teleportacja - Krwawy demon teleportuje się w punkt, który widzi lub miejsce mu znane. Zdolność ma zasięg 25 metrów w przypadku widzianego punktu. Potrafi również teleportować się przez ściany do grubości 8 metrów nie wiedząc co jest za nimi. Demon pojawia się w kuli ognia o średnicy 8 metrów zapalając wszystko w około. Na ciele powoduje to natychmiastowe oparzenia III stopnia. Może wykonać również dodatkowy atak mieczem każdorazowo po teleportacji. Atak można wykonać cztery razy na post.
  • Atak bronią białą - Demon atakuje mieczem będąc wstanie nawet przepołowić ofiarę. Ostrze miecza płonie zapalając cele. Atak można wykonać trzy razy na post.
  • Odepchnięcie - Demon wykonuje prosty ale potężny cios ręką odrzucając wroga nawet na dziesięć metrów. Atak można wykonać raz na post.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - miecz [100%]
  • Piekielnie zwinny - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 6 metrów. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 15 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 30 metrów.
  • Pasywna teleportacja - Nie zależnie od tego ile razy demon teleportował się w swoim poście, może nadal teleportować się pasywnie. Do trzech razy, gdy demon miałby otrzymać obrażenia w pojedynczym poście (trafienie strzałą, mieczem, zaklęciem, praktycznie wszystko) teleportuje się od ofiary poza zasięg kolejnych ataków.
  • Witalność demona - Istota jest odporna na choroby oraz truciznę dziurawca, trupikorzenia i czarnego bzu. Złamane kości, głębokie do 20 centymetrów rany cięte, rany kute tkanki mięśniowej do 50 centymetrów - rany po pchnięciu mieczem lub strzale. Leczą się w ciągu 10 sekund lub w następnym poście z walką. Odcięte kończyny odbudowują się gdy demon kogoś zabije.

Trofea

  • 4x pazury
  • 1,5 litra jadu